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Larian Studios revela mucho más sobre Baldur’s Gate 3

Durante D&D Live 2020 ayer, Larian Studios reveló mucho más sobre Puerta de Baldur 3 ya que el juego se lanzará a finales de este año. Tenemos los dos videos a continuación, donde el estudio dio un avance breve de lo que se espera en el juego, así como un video más largo de 90 minutos que le brinda una mirada mucho más profunda. Este último está dirigido por Game Director Swen Vincke, que ofrecieron una nueva mirada a la jugabilidad y desglosaron muchas de las mejoras y adiciones de contenido que el equipo ha realizado desde PAX East 2020. Algunos de esos cambios, de hecho, se realizaron en base a comentarios directos de los fanáticos. Va a ser un juego muy interesante que tiene mucha nostalgia pero también tiene un montón de nuevas mecánicas que los jugadores de hoy en día adorarán. Puede leer más sobre algunos de los cambios en el juego a continuación que provienen de los desarrolladores a medida que mira ambos videos, además de un nuevo conjunto de capturas de pantalla del juego.

El narrador que guiará a los jugadores a través del juego ha cambiado a narración en tiempo presente / segunda persona. Se han realizado cambios en el sistema de iniciativa. El juego anterior mostró la iniciativa paralela, que ha evolucionado durante el último mes. Los personajes con una iniciativa individual similar ahora se pueden agrupar automáticamente, lo que permite a los jugadores probar combinaciones y alinear sus ataques en un sistema de iniciativa grupal. Otros personajes y enemigos tendrán iniciativa individual. Vincke mostró el sistema de inspiración por primera vez. Los puntos de inspiración permiten al jugador volver a tirar uno de sus dados, una herramienta muy valiosa para cuando el lanzamiento de los dados decida la vida o la muerte. Estos puntos se otorgan al jugador por encontrar soluciones especiales durante su juego. Reactividad al personaje del jugador: Vincke jugó como un elfo de personaje personalizado, mostrando cómo reacciona el mundo ante quién eres y, lo que es más importante, qué decisiones has tomado en el juego. pasado.

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