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Las reclamaciones de seguros por daños relacionados con la realidad virtual aumentan un 31 % en 2023 | 68% ¿Desde 2016?

Las reclamaciones de seguros por daños relacionados con la realidad virtual aumentaron significativamente un 31 por ciento solo en 2021. Mientras tanto, las crecientes cifras de accidentes relacionados con auriculares de realidad virtual han aumentado hasta un enorme 68 por ciento desde 2016.

Reclamaciones de seguro por lesiones relacionadas con la realidad virtual

Los cascos de realidad virtual se están volviendo más populares que nunca con la aparición del metaverso.

De hecho, según una noticia de Engadget, La aplicación Oculus de la división Reality Labs VR de Meta, la empresa matriz de Facebook, alcanzó las listas de mayor descarga de la App Store de Apple el día de Navidad del pasado 2021. Es la primera vez que la aplicación alcanza un rendimiento de descarga tan impresionante desde entonces. debutó.

Vale la pena señalar que Meta aún no ha publicado oficialmente la cantidad de cascos VR Queset 2 vendidos. Sin embargo, la clasificación de la App Store de su aplicación para teléfonos móviles solo demuestra que hay toneladas de personas que compraron el hardware de realidad virtual en diciembre pasado o lo regalaron.

De hecho, incluso el fabricante del iPhone, Apple, está trabajando en el lanzamiento de sus propios auriculares de realidad aumentada y realidad aumentada, que vienen con funcionalidades FaceTime integradas.

Además de eso, una compañía de seguros con sede en el Reino Unido, conocida como Aviva, se hace eco del hecho de que los cascos de realidad virtual se están apoderando cada vez más de la vida de más personas.

Sus últimos datos revelaron que las reclamaciones de seguros del hogar relacionadas con cascos de realidad virtual han aumentado en los últimos cinco años.

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Solo en 2021, alrededor del 31 por ciento de las reclamaciones fueron daños accidentales que involucraron un visor de realidad virtual.

Auriculares de realidad virtual frente a pantallas de televisión

El reclamo promedio por estos incidentes ya se ha disparado a $880. Se produce cuando la mayoría de aquellos que usan sus dispositivos de realidad virtual terminan rompiendo las pantallas de sus televisores mientras se enganchan a jugar con los auriculares.

Según un informe reciente de kotaku, afirmó la directora de reclamaciones de propiedad de Aviva, Kelly Whittington, en una entrevista con El guardián que el reciente aumento de reclamaciones relacionadas con la realidad virtual ha sido una tendencia común en el pasado.

Whittington dijo que: “En el pasado, hemos visto tendencias similares que involucran consolas con teléfonos, juegos de fitness e incluso productos como los fidget spinners”.

La compañía de seguros con sede en el Reino Unido advirtió a los usuarios de realidad virtual que tuvieran cuidado al jugar con sus auriculares. Sin mencionar que también deben asegurarse de dedicar un área despejada antes de jugar juegos de realidad virtual para evitar costosos daños accidentales.

Pero lo más importante es que Aviva sugirió además a los jugadores de realidad virtual que incluyan cobertura por daños accidentales en sus planes de seguro para pagar las pantallas de TV rotas.

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