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Lo que sabemos hasta ahora

Google Stadia no se parece en nada a su consola de juegos o PC típica, por lo tanto, aparte del controlador, Google no ofrece ningún otro hardware, lo que significa que la compañía puede mejorar el rendimiento en el backend durante los próximos años sin que tengamos que hacer nada en todo.

Para aquellos interesados ​​en las capacidades de Stadia, hay algunas cosas que sabemos hasta ahora y estamos seguros de que la experiencia de juego sería potente con consolas como Xbox One X o incluso un poco mejor en algunas áreas.

Por supuesto, el rendimiento y la experiencia de juego, en este caso, dependen completamente de la velocidad de Internet y de la pantalla en la que elijas jugar.

Sin embargo, estas son las especificaciones con las que se pueden ejecutar los juegos en Google Stadia.

Especificaciones de los estadios

Dado que Stadia no es una consola, como probablemente ya hayamos dejado claro con nuestra cobertura sobre Stadia, el hardware de juego real básicamente se encuentra dentro de los centros de datos de Google.

El Especificaciones de estadios se mencionan a continuación, como reclamado por Digital Foundry:

UPC: x86 Custom 2.7 GHz, CPU Hyper-threading, AVX2 SIMD 9.52MB L2+L3 cache.
GPU: GPU AMD personalizada de 10,7 teraflop, 56 unidades de cómputo, memoria HBM2. (NORTEo Se han confirmado los detalles arquitectónicos.)
RAM: Memoria HBM2 de 16 GB: ancho de banda de hasta 484 GB/s.
Almacenamiento: Almacenamiento en la nube SSD. Acceso a petabytes de almacenamiento para Game Developers.

Puntos de referencia de Stadia

Hubiera sido genial ver los resultados de referencia de Stadia; sin embargo, no hay resultados de referencia disponibles para Google Stadia ya que el servicio de transmisión de juegos aún no está disponible.

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Realizar benchmarks en Stadia sería virtualmente imposible dado que el usuario no tiene acceso al hardware físico; sin embargo, sería seguro asumir que Stadia sería capaz de manejar juegos como cualquier otra consola más reciente.

Rendimiento de estadios

El rendimiento en Google Stadia debería ser sólido como una roca. Google no dejará piedra sin remover para brindar la mejor experiencia de juego y entretenimiento a través de Stadia, por lo que puede estar seguro de que experimentará un juego perfecto sin siquiera tener el hardware gracias a la magia de Internet, aunque los usuarios deberán asegurarse de que están conectados a una muy buena conexión a Internet.

Google afirma que Stadia podría ejecutar algunos juegos en 60 FPS en resolución 4K junto con Color HDR. Ahora que es una afirmación audaz; sin embargo, la compañía no mostró ningún juego con la configuración antes mencionada en la GDC.

Similar a lo que vimos con Project Stream hacia fines del año pasado, Google mostró la demostración de Assassins Creed con el FPS limitado a 30 FPS y la transmisión de video todavía estaba solo a 1080p, que está muy lejos del 4K prometido. soporte de resolución.

Pero como Google tiene mucho tiempo hasta el lanzamiento de Stadia, estamos bastante seguros de que Google logrará traer el reclamado Soporte de resolución 4K a 60 FPS en ese momento.

El quid del tema es que el rendimiento dependería en gran medida de la velocidad de Internet del usuario.

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