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Los 10 mejores Brawlers para Knockout ‘Crimewater’ en Brawl Stars

pelea de estrellas ahora se encuentra en una etapa completamente diferente con el nuevo modo Knockout. El modo Knockout, inspirado en el combate a muerte por equipos, realmente ha tratado de atraer a los jugadores de estrellas de peleas que buscan acción de todo el continente.

¡Vence al equipo contrario en un partido de ronda eliminatoria al mejor de tres! Tenga cuidado: los Brawlers derrotados permanecen fuera durante el resto de cada ronda.

Hoy hablaremos de otro mapa más del modo Knockout. Es el mapa de Crimewater y estaremos haciendo una recopilación de algunos de los brawlers más eficientes para dicho mapa.

Los 10 mejores Brawlers para Knockout ‘Crimewater’ en Brawl Stars:

Gale con su dispositivo Spring Eyector podría ser rentable en este mapa. Cuando se usa cerca de los arbustos justo al lado del agua, tu escuadrón puede emboscar a los Brawlers oponentes si el centro es asediado. Sin embargo, tenga en cuenta que, tan pronto como aterrice, es más probable que los Brawlers hostiles lo golpeen.


Tiene un porcentaje mínimo de salud, pero comienza a disparar cohetes y misiles a una distancia bastante larga que estallan e infligen un daño razonablemente alto en un radio corto. Su Super dispara una andanada de cohetes en un área grande. Su primer Gadget, Rocket Laces, le permite disparar a sus pies, lastimando a los oponentes vecinos y colocando a Brock en el aire.

Su segundo artilugio, Rocket Fuel, convierte el próximo ataque de Brock en un megacohete más catastrófico. Su primer Star Power, Incendiary, potencia sus cohetes para terminar dejando un parche de fuego que también causa lesiones con el tiempo en el área de impacto. Su segundo Star Power, Rocket No. Four, aumenta la capacidad de munición de Brock a 4.

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Bo puede colocar sus minas a lo largo de la pequeña brecha entre los lagos para que sea mucho más difícil para el oponente llegar a tu lado. Con su poder estelar Águila circular también, Bo y los miembros de su equipo podían ver fácilmente a través de los arbustos, si hacían planes para emboscar a los Brawlers agresores. Los aturdimientos de Snare a Bear probablemente se verán aún más útiles si los compañeros de equipo de Bo usan su Super Totem Gadget y logran nocauts.


Lanza un disco de semillas que realmente explota cada vez que entra en contacto con un oponente. Cuando no golpea a un oponente, se moverá unas cuantas fichas más y rebotará en las paredes antes de explotar en una circunferencia de 1 ficha. La semilla migra más lejos cuando salta de las paredes. Sprout lanza su Súper Semilla para generar una barrera de cobertura que puede obstruir la ruta de tus enemigos y tus aliados. Ayuda a crear un patrón cruzado de 5 bloques desde el centro de la semilla.

Dicho esto, cuando haya paredes cercanas a donde se plantó la semilla, el seto crecerá sobre ellas y se unirá a las paredes. Como con cualquier obstáculo, este puede ser demolido perforando Supers. Estos setos también pueden ser demolidos al contacto de Brawlers con burbujas de generación.


El daño original de Piper es demasiado considerable, y su Super facilita un curso de salida de asesinos profesionales y unidades de élite. Los Star Powers y Gadgets de Piper esencialmente aumentan su daño y sus habilidades de supervivencia. Usar su Ambush Star Power mejorará tu daño hasta en 800, tratando de infligir cerca de 3000 de daño, y su Snappy Sniping Star Power también puede trabajar con Piper para ofrecer cuatro tiros decentes uno tras otro, infligiendo más de 8000 de daño a los enemigos.

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Belle lanza un ataque de largo alcance que rebota en numerosos oponentes que se encuentran a 3 casillas de distancia entre sí, hasta que los objetivos están demasiado lejos el uno del otro o uno es aniquilado. Los oponentes solo pueden rebotar un asalto entre sí a la vez, independientemente de si son golpeados varias veces por incidentes separados o no.

Los rayos tienen una demora de un segundo en adherirse al objetivo antes de rebotar, y los disparos consiguientes infligen la mitad del daño del ataque original y no tienen una Supercarga. Hay un tiempo de reutilización de ataque de 0,5 segundos.


Cuando Nani ataca, lanza 3 pequeños orbes de luz, uno que se mueve de forma lineal, mientras que dos misiles laterales finalmente se separan del medio. Los misiles se fusionan nuevamente al final de su alcance, estableciendo una ruta en forma de diamante e infligiendo niveles severos de daño si todos los orbes golpean a un solo enemigo.

Incluso podría controlar la longitud de los orbes antes de chocar entre sí tirando del joystick de ataque mucho más lejos. Si algún orbe de luz no golpea a un objetivo al final de su rango, continúan su camino por 3 mosaicos adicionales, lo que aumenta efectivamente el rango de ataque de Nani. Nani tiene un tiempo de reutilización de ataque de 0,5 segundos.


8-BIT es un juego de lucha muy subestimado en este modo. Incluso si 8-BIT tiene una velocidad muy baja, 8-BIT puede brindar a sus aliados un gran apoyo del grupo mediante la amplificación continua de su destrucción desde dentro de su torreta, infligiendo así un gran daño a sus adversarios y haciéndolos más eficientes.

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Por lo tanto, es suficiente para pagar su desarrollo somnoliento con su Plugged in Star Power, junto con su Cheat Cartridge Gadget, 8-BIT es un excelente luchador para este modo.


El golpe principal de Penny intenta sacar una bolsa de oro de tamaño mediano de su trabuco. Si golpea, en consecuencia arrojará tres grupos de monedas de oro detrás del objetivo en una región en forma de cono que conmutan por 4 fichas, perforando a los adversarios e infligiendo el mismo daño que el de la bolsa por cada grupo de oro, que puede duplicar o tal vez incluso el triple del daño que el ataque. Dicho esto, la bolsa en sí causa una destrucción comparativamente baja y tiene una velocidad de descarga y recarga retrasada.


Bea lanza una abeja de largo alcance que realmente inflige un daño moderado. Si el disparo golpea a un oponente, su próximo ataque se sobrecargará y causará un 175% de daño adicional, junto con una barra de munición amarilla. Ella solo sobrealimenta su ataque cuando golpea a un jugador o una entidad adecuada en Boss Fight, Robo Rumble o Super City Rampage.

Bea solo tiene una ranura de munición, pero no consume munición para patear la pelota en Brawl Ball. Si se conquista a Bea, el impacto de la supercarga se pierde y debe recuperarse. No puede tener 2 ataques supercargados secuenciales a menos que tenga Insta Beaload.

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