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Los 10 mejores luchadores para Knockout ‘Close Call’ en Brawl Stars

Temporada 6 de pelea de estrellas logró traer consigo una gran cantidad de delicias como nuevos luchadores míticos y cromáticos, máscaras, mapas, modos y mucho más. Este juego PvP es realmente fascinante para los participantes de todo el mundo.

El nuevo modo Knockout ha llevado a Brawl Stars a un extremo completamente diferente. El modo Knockout inspirado en Team deathmatch ha tratado de atraer a los jugadores de Brawl Stars que buscan acción de todo el mundo.

El evento Knockout contará con 2 grupos de tres jugadores cada uno. En un mejor de tres partidos, el objetivo es destruir a toda la oposición. A diferencia de otros eventos 3v3, cuando un jugador está desactivado, en realidad no reaparece y este equipo tendrá que continuar durante el resto de la ronda en su ausencia.

Hoy enumeraremos a los mejores luchadores para el modo Knockout en el mapa Cerrar llamada.

Los 10 mejores luchadores para Knockout Close Call en Brawl Stars:

Los marcos de misiles hinchables de Sprout funcionan con él para golpear a los enemigos mientras están a salvo y derribar fácilmente a los enemigos que están reunidos cómodamente unos alrededor de otros. Su super y artilugios también son bastante favorables. El súper de Sprout también podría ser una obstrucción segura de Sprout para protegerse y posiblemente salvar a las personas del equipo cerca del peligroso borde de la muerte.

Su dispositivo Plant Muncher es totalmente importante ya que puede permitirle a Sprout recibir dos o tres docenas de golpes adicionales, para pulir al rival y llevarse el triunfo. Su otro dispositivo le permitiría completar su súper rápidamente si el separador de plantas está mal colocado o se va a romper.


Colette lanza un proyectil en forma de corazón a una distancia más larga, perpetrando el 37% de la salud general del oponente; en consecuencia, puede causar una gran cantidad de daño a los enemigos de alta salud como Frank, pero reduce el daño a los objetivos de baja salud como Piper o Tick. Los beneficios de Power Cube se activan solo después de que se evalúa una lesión base. El golpe tiene una cantidad de daño de nivel razonable, que aumenta completamente según el nivel de poder de Colette.

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Para objetivos específicos (como Power Cube Boxes, IKE, Heist Safes, Big Brawlers en Big Game u otros que no son Brawlers), también infligiría un nivel específico de destrucción que se centra en su nivel de poder.


El alcance colosalmente largo de Nani le permite derribar a los Brawlers de forma básicamente indiscutible. Parece tener un daño explosivo intenso que le permite funcionar bien en condiciones graves. Cada una de las habilidades de Nani la apoyan inmensamente en Knockout. Su Súper involucra a Nani para infligir ambiguamente un daño elevado a los enemigos, o tal vez incluso eliminarlos con Autofocus, su primer Star Power.

El próximo Star Power Tempered Steel de Nani le permite protegerse de los disparos, lo que le permitirá retroceder para la última instantánea de una ronda, saliendo magníficamente. El Warp Blast Gadget de Nani trabaja con ella para aniquilar a los brawlers asaltantes de cerca, y su Return to Sender Gadget le permite intercambiar daños considerables, lo que le permite permanecer con vida mientras aniquila de forma predecible al adversario Brawler.


8-BIT es un brawler muy mal juzgado en este modo. Aunque 8-BIT tiene una velocidad muy lenta, 8-BIT es capaz de transmitir una gran cantidad de apoyo a sus individuos del equipo al expandir constantemente su daño desde el interior de su torreta, trabajando con ellos para infligir una gran cantidad de daño a sus enemigos, lo que les da más poder para aplicar el impacto.

En este sentido, es suficiente para pagar su perezoso movimiento con su Plugged in Star Power, junto con su Cheat Cartridge Gadget, 8-BIT es un excelente luchador para este modo.


Cuando Tick usa su Super, se separa la cabeza y la envía por las paredes. Después de un ligero estiramiento, la cabeza encontrará y terminará persiguiendo al Brawler atacante más cercano como un buscador de calor.

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Cuando llega al luchador objetivo, detona y destruye las paredes y los árboles que están cerca de él. En cualquier caso, si es aplastado antes de que se mueva hacia un objetivo, explotaría de forma preventiva pero puede destruir paredes y arbustos.


Amber es, a todas luces, una peleadora extraordinaria para Knockout debido a su largo alcance y su Super que puede demoler arbustos. Con Wild Flames Star Power de Amber junto con su Fire Starter Gadget, podría comenzar a cargar su Super mientras usa su Gadget detrás de la protección de una pared y comenzar a cargar su Super con su Star Power. Cuando Amber tiene su superpoder, incluso podría colocarlo detrás de las paredes de los adversarios para aniquilar las zarzas.


A pesar de su salud reducida, Crow puede aportar una adecuación significativa para su equipo al sumarse a su reparador de toxinas. Esto evita que los enemigos se recuperen, pero Crow podría utilizar su Extra Toxic Star Power para reducir sus pertenencias que mejoran enormemente el ritmo de muerte de su tripulación.

Además, el próximo dispositivo de Crow, Slowing Toxin, puede expandir la debilidad de los rivales contaminados al intentar hacerlo aún más confuso para escapar en su mayor parte a través de sus movimientos terriblemente lentos, lo que permite a Crow y a los miembros de su equipo destruirlos hasta que se recuperen.


El Sr. P proyecta una base de operaciones modestamente saludable. Esto se puede arrojar a cualquier lugar dentro de un alcance corto del Sr. P. La base de operaciones es estática y restaura a los Robo-porteros con un nivel de salud y daño moderadamente más bajo para ayudar al Sr. P y sus accesorios. Los porteadores conducen razonablemente rápido hacia el nivel de cabeza más cercano y se detienen y disparan con tiros respetablemente rápidos una vez que ingresan al territorio de la portería.

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Los transportadores Robo pueden seguir produciendo hasta que se demuele la casa. El primer Star Power de Mr. P, Handle With Care, le permite a su ataque principal rebotar al completar su carrera. Su Star Power resultante, Puerta Giratoria, produce sus porteadores cuando el presente es borrado.


Edgar’s Super le permite rebotar sobre sus oponentes para masacrarlos rápidamente, y su Let’s Fly Gadget le permite impulsar su Super rápidamente sin luchar. De todos modos, aunque no tiene su Súper, Edgar está expuesto y puede ser atacado por francotiradores fuertes.

Sus Star Powers, Hard Landing y Fisticuffs también funcionan maravillosamente con este modo. Hard Landing infligirá un daño adicional de 1,000 para acabar con los enemigos más rápido y Fisticuffs puede ayudarlo a sufrir y resistir mientras desafía a un enemigo.


La demolición de chips de apilamiento de Byron y su restauración inevitablemente terminan brindándole un Knockout de ayuda sorprendentemente respetable. Byron puede restablecer a sus compañeros con reparaciones acumuladas, y sus ataques pueden generar un daño mejorado y pueden terminar acabando con los Brawlers suaves. Su Super se puede usar para sofocar a los asesinos profesionales o restablecerlo a él y a sus soldados unidos en gran medida, lo que aumenta enormemente su viabilidad.

La incomodidad se puede utilizar para fortalecer a algunos miembros del equipo de reparación, y la inyección se puede utilizar para perforar a un número crítico de adversarios o beneficiar a sus socios y dañar a sus enemigos simultáneamente.

Esta fue nuestra lista compilada de algunos de los luchadores más eficientes para Knockout en el mapa de llamadas cercanas en Brawl Stars. Nuestro equipo ha probado personalmente todos los peleadores mencionados anteriormente para traerte esta lista. Por lo tanto, estamos bastante seguros de que estos luchadores te ayudarán a obtener una ventaja sobre los enemigos mientras juegas partidas eliminatorias.


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