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Los deportes electrónicos son un gran negocio

El crecimiento constante y los rendimientos potenciales son los criterios que encabezan la lista de verificación de todo inversor. El desempeño pasado, la planificación empresarial y el concepto vienen después. La industria de los deportes electrónicos ya ha cumplido todos los requisitos, como lo demuestra su increíble crecimiento en los últimos años. La industria de los deportes electrónicos vale ahora más de mil millones de dólares en los EE. UU. y es probable que aumente aún más en los próximos años. Según Forbes, los deportes electrónicos tienen una audiencia mayor que la Major League Baseball. La audiencia aumentará de 335 millones en 2017 a 646 millones en 2023. Estos datos lo convierten en un mercado lucrativo para inversores y partes interesadas.

“La industria de los deportes electrónicos se ha disparado en los últimos años, atrayendo enormes inversiones”, dice Robel Getaneh, fundador de una firma de capital privado que invierte en empresas de juegos de alto crecimiento. “Hay mucho en juego y todo el mundo quiere participar en la acción”.

Los deportes electrónicos han transformado los videojuegos en línea en un evento deportivo inmersivo. La experiencia es similar a ver un evento deportivo profesional en realidad virtual. Existen competiciones en las que los videojuegos profesionales se enfrentan de forma individual o por equipos. Los ganadores reciben importantes premios en efectivo.

La industria de los deportes electrónicos ha llevado la diversión y la emoción de los deportes de campo a los dormitorios y salas de estar. Según los datos, en 2022 se registró la asombrosa cifra de 532 millones de espectadores de deportes electrónicos en todo el mundo. El Campeonato de League of Legends de 2018 tuvo una impresionante audiencia de 200 millones. Según estas cifras, los deportes electrónicos se han convertido en una opción de inversión lucrativa.

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Hay muchas razones para este fuerte aumento en la popularidad de los deportes electrónicos. La razón principal puede ser el sólido elemento social de los deportes electrónicos que conecta fácilmente a los fanáticos con los jugadores y equipos de todo el mundo a través de los juegos y varias plataformas de redes sociales. Con el crecimiento de los usuarios de Internet en todo el mundo, sitios web como YouTube y Twitch están ampliando sus sistemas para soportar la gran afluencia de audiencias de juegos. Twitch es una de las plataformas de transmisión en vivo más grandes de EE. UU., propiedad de Amazon. Actualmente, la plataforma cuenta con aproximadamente 5 millones de espectadores que pasan una media de 106 minutos cada día viendo juegos en directo.

Si bien los rankings de los juegos de eSports más populares tienden a cambiar mensualmente, los diez videojuegos más vistos en el sitio web líder en streaming, Twitch, se mantienen consistentes. Además, para las personas menos familiarizadas con los deportes electrónicos, los juegos más populares no son los juegos convencionales relacionados con deportes como Madden y FIFA. En cambio, los géneros populares de deportes electrónicos incluyen campos de batalla multijugador en línea, estrategia en tiempo real y juegos de disparos en primera persona.

No es ningún secreto que los deportes electrónicos han recibido considerables aumentos de inversión para apoyar y facilitar su proliferación. Muchas organizaciones de deportes electrónicos como FaZe Clan están ofreciendo productos para aumentar el alcance, y el dinero de los premios de los torneos aumenta a una impresionante tasa promedio del 42 % anual.

El mercado de los deportes electrónicos ya ha superado la marca de los mil millones de dólares y no se desacelerará en el corto plazo. Robel cree que los inversores y las marcas que actúen pronto se verán enormemente recompensados. Además, con las generaciones más jóvenes, incluidas las mujeres, inspiradas a seguir carreras rentables en el mundo del juego, el mercado se volverá más competitivo.

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