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Los empleados de Activision Blizzard organizan un sindicato con los trabajadores de las comunicaciones de Estados Unidos

Los empleados de videojuegos de Activision Blizzard Inc. en Boston organizaron un sindicato con Communications Workers of America. Esto incluye diseñadores, animadores, ingenieros, productores y trabajadores de control de calidad.

Buscando sindicalizarse

Proletariat Studio de Activision Blizzard anunció que una gran mayoría de trabajadores se está formando para sindicalizarse, ya que se presentaron para una elección de representación sindical ante la Junta Nacional de Relaciones Laborales el martes 27 de diciembre.

Nos complace anunciar que los trabajadores de Proletariat hemos pedido a la dirección que reconozca voluntariamente a nuestro sindicato, la Proletariat Workers Alliance. 1/14 pic.twitter.com/JtYTCvJT5X

— Alianza de Trabajadores del Proletariado (CWA) (@WeArePWA_CWA) 27 de diciembre de 2022

De acuerdo con la Declaración publicada de Communications Workers of America (CWA), se pidió a la dirección que reconociera su sindicato y respetara el derecho de sindicación sin represalias ni interferencias. Hasta el momento, la empresa no ha confirmado si reconocerán o no al sindicato formado.

“Creemos que el liderazgo debe seguir los pasos de Microsoft y comprometerse con un Acuerdo de Neutralidad Laboral para que todos y cada uno de los trabajadores de nuestra empresa puedan sindicalizarse sin temor a represalias o interferencias”, agrega el comunicado.

Este es el tercer grupo de empleados de Activision Blizzard que solicita representación sindical ante la CWA. Si el esfuerzo tiene éxito, este será el primer sindicato de juegos de la empresa que comprometa a los trabajadores fuera del control de calidad. Estos también son los mismos empleados que se consideraban mal pagados, a pesar de realizar uno de los trabajos más trabajadores de la industria.

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diatriba del juego informó que la unidad cuenta con 57 trabajadores que son animadores, diseñadores, ingenieros, productores y trabajadores de control de calidad.

El ingeniero de software de Proletariat, Dustin Yost, afirmó: “Al formar un sindicato y negociar un contrato, podemos asegurarnos de que podemos continuar haciendo nuestro mejor trabajo y crear experiencias innovadoras en la frontera del desarrollo de juegos”.

Añadió que las discusiones sobre la sindicalización comenzaron a circular cuando Activision Blizzard anunció sus planes de adquirir Proletariat a principios de este año. Conociendo la reputación de la empresa en el lugar de trabajo, Yost era uno de los empleados que quería proteger la gran cultura de su empresa, de ahí la sindicalización.

Proletariat, junto con sus 100 empleados, fue adquirido por Activision en junio pasado como un esfuerzo por su franquicia World of Warcraft. El director general de Warcraft, John Hight, afirmó que los esfuerzos de adquisición comenzaron en mayo, antes de que el equipo se integrara en el MMO.

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La respuesta de Activision

Bloomberg informó que la compañía valora las contribuciones de los empleados de Proletariat desde que se unieron a Activision Blizzard este verano. Según un portavoz de Activision, “Hemos recibido la petición y daremos una respuesta pública formal”. La respuesta será enviada a la Junta Nacional de Relaciones Laborales.

El anuncio del sindicato se produce en medio del intento de la Comisión Federal de Comercio de impedir que Microsoft adquiera Activision Blizzard en un acuerdo de 69 mil millones de dólares.

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