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Los gastos del CEO de Match Group en ‘Choque de clanes’ alcanzaron los 50.000 dólares en sólo 3 meses

Bernard Kim, director ejecutivo de Match Group, reveló recientemente en la cumbre de citas en línea de New Street Research que una vez gastó 50.000 dólares en compras dentro de un juego móvil en un período de tres meses.

El contraste entre aplicaciones de juegos y aplicaciones de citas: una charla del ex presidente de Zynga, Kim

Según el relato de Business Insiderdespués de que se le pidiera que comparara el ciclo de vida de un usuario en una aplicación de citas con un juego móvil, Kim, ex presidente del grupo de juegos móviles Zynga, habló con franqueza sobre el contraste entre los dos.

Durante el cumbre, Kim reconoció que muchas aplicaciones de juegos están diseñadas para mantener a los usuarios enganchados, a menudo comprando elementos del juego. Sin embargo, se apresuró a añadir que los juegos suelen tener una vida útil finita.

El poder de las citas online: valor duradero más allá de los juegos móviles

En contraste con su propia declaración, Kim recordó la vergüenza que sintió al recordar su decisión de invertir miles de dólares en el juego móvil Clash of Clans. Señaló que todo lo que tenía para mostrar era un “muro realmente sorprendente, que hoy no está de moda”.

Sin embargo, Match Group, propietario de Tinder, Hinge y Match.com, ofrece su propia forma de compras dentro de la aplicación en forma de su suscripción Hinge de 50 dólares al mes. Los comentarios de Kim enfatizan el valor duradero de las citas online.

Si bien los juegos móviles a menudo pueden ser una distracción entretenida, el potencial de relaciones significativas (aquellas que Kim cree que ofrecen “recompensas literalmente infinitas”) lo motiva a él y a otros líderes de la industria a permanecer en su carril e invertir en el éxito de sus aplicaciones de citas.

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Las recompensas de encontrar el alma gemela de una persona son muy superiores e invaluables

Dado que las citas en línea y los juegos móviles requieren compras dentro de la aplicación para salir adelante, los usuarios deben comprender la diferencia entre las recompensas que ofrece cada uno antes de desembolsar el dinero. Kim dio una declaración en El bordecompartiendo la diferencia entre jugadores y personas que se citan.

Aunque los elementos del juego son una forma divertida de progresar y subir de nivel a los personajes, la experiencia de Kim sirve como recordatorio de que las recompensas de encontrar el alma gemela de una persona son muy superiores y no tienen precio.

El anuncio del CEO fue especialmente sorprendente, dada su experiencia, que incluía el cargo de presidente del gigante de los juegos móviles Zynga, la organización detrás de Words With Friends.

El costo de la comprensión: ¿cuánto es demasiado para gastar en juegos móviles y aplicaciones de citas online?

En cuanto a las similitudes entre las aplicaciones de emparejamiento y juegos, se ofrecen compras dentro de la aplicación, como el reciente lanzamiento de Hinge de su suscripción de 50 dólares al mes.

Pero aquí, Kim señaló que aunque las recompensas de tener éxito en una aplicación de juegos pueden estar presentes, no hay tanto potencial en ese aspecto como cuando se trata de citas en línea, ya que las recompensas potenciales de “encontrar a la indicada” son “literalmente infinitas”. ‘

50.000 dólares pueden parecernos mucho. Aún así, parece que es el precio que la gente paga para comprender verdaderamente las diferencias entre los juegos móviles y las citas en línea, sin mencionar aprender las lecciones de no gastar decenas de miles de dólares en juegos que la gente probablemente ni siquiera recordará hace unos meses. la línea.

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