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Luna: la futura plataforma de videojuegos de Amazon basada en AWS

– Consola juego de azar en el futuro es más probable que use aprendizaje automático basado en la nube, ya no es una caja debajo del televisor. Ese es el sueño de Amazon que está desarrollando la plataforma de videojuegos Luna sobre AWS (Servicios web de Amazon). No es broma, la ambición de la empresa de Jeff Bezos es poder presentar contenido 4K con 60 fotogramas por segundo.

Nube”, dijo Eric Morales de Amazon.

Servicio transmisión de juegos Luna, recientemente anunciada por la empresa, se basa en la tecnología de procesamiento de gráficos de Amazon Web Services, que permite servidores en la nube ofrece activos de juegos de alta resolución a través de conexiones inalámbricas y de banda ancha.

A pesar de que transmisión de videojuegos puede tartamudear y ralentizarse debido a conexiones débiles, según Morales, la naturaleza distribuida de la nube minimiza el retraso de los servidores cerca de la mayoría de los jugadores.

“Luna está construido sobre AWS y nuestro sistema de computación gráfica”, explica Morales. “Cuando los desarrolladores crean nuevos juegos y nuevas generaciones de consolas… ves grandes saltos en las imágenes y la fidelidad. Uno de los aspectos hermosos de construir sobre AWS es cuando actualizamos la infraestructura subyacente que el equipo de desarrollo de esos recursos puede aprovechar. ”

El aprendizaje automático basado en la nube de AWS ayuda a los desarrolladores externos a dejar de lado tareas tediosas y repetitivas, como la prueba de errores. Esto libera al personal humano para que se concentre en tareas que son difíciles de realizar para las máquinas, como el diseño artístico y determinar cómo hacer que los juegos sean divertidos. “Esto hace que los clientes se preocupen menos por las operaciones y se concentren más en la creatividad”, dice Morales.

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La tecnología de transmisión de juegos no es perfecta. Los videos a veces tartamudean y los controles pueden ralentizarse. Cuando se pierde la conexión, la sesión puede terminar y perder los datos del juego. Pero los videojuegos son complicados, dice Morales comparando condiciones juegos en la nube hoy con transmisión de música y video en los primeros días.

La transmisión de videojuegos para Luna en AWS hoy es similar a Prime Video y Netflix hace una década, dice Morales. “Cuando tu lo hagas vídeo transmitido en vivo o la transmisión de música, el protocolo de transmisión sabe lo que viene a continuación. Las canciones tienen duraciones de tiempo, los videos tienen secciones. Con un juego, este tipo de diseño, no sabes qué pasará después. Racionalizar esa tecnología puede ser muy desafiante, ya que introduce muchas variables que el consumidor final y el cliente pueden percibir. “