Mark Zuckerberg, fundador y CEO de Facebook Inc lo tiene claro: los avatares de realidad virtual deben ser animados y cada vez más realistas, por lo que apuesta a que los dispositivos puedan tener todos los sensores necesarios para captar todos los movimientos, centrándose básicamente en captar el movimiento ocular y movimiento facial, buscando así una mejor experiencia social en el campo de la realidad virtual y la realidad aumentada.
Así lo ha dejado claro en su participación en la entrevista en el podcast The Information, anunciando además que la nueva generación de avatares de su empresa llegará a finales de este año, mostrando un mayor nivel de realismo, llegando incluso a comparar con la calidad del creador MetaHuman, de Epic, mostrando su preferencia por la generación de avatares realistas a través del aprendizaje profundo a gran escala.
Según la visión de Mark Zuckerberg:
“Cuando pienso en dónde te encuentras hoy con la realidad virtual, te sumerges en la experiencia: hay algunos juegos bastante buenos y experiencias diferentes. Pero me encantaría llegar al punto en el que tengas avatares realistas de ti mismo, donde puedas hacer contacto visual auténtico con alguien y tener expresiones reales que se reflejen en tu avatar”.
También señaló en la entrevista que óculo ya está trabajando en el hardware que incluirán los futuros Quest 3 y 4, las próximas generaciones de sus cascos independientes y que en el terreno de la realidad aumentada también llegarán dos gafas a finales de este año, aunque el CEO de Facebook ya deja claro que las gafas no ofrecerán efectos estándar de Realidad Aumentada.
En la entrevista también se mencionó la adquisición del fabricante de pulseras inteligentes CTRL-Labs, capaz de detectar e interpretar señales cerebrales, y que compara con el proyecto Neuralink de Elon Musk, indicando que:
No creemos que la gente quiera que le taladren la cabeza para utilizar la realidad virtual o aumentada.
En este sentido, se muestra partidario de utilizar la tecnología de Neuralink como tecnología para usos médicos, pero no para el ámbito de consumo de los usuarios en Realidad Virtual y Realidad Aumentada, considerando que Neuralink utiliza técnicas invasivas.
Con todo esto, Facebook sigue bastante interesada en el campo de la Realidad Virtual, que en el caso de Google o Microsoft, incluso descartaron para dedicar todos sus esfuerzos a la Realidad Aumentada.