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Mark Zuckerberg apuesta por avatares cada vez más realistas para la Realidad Virtual

Mark Zuckerberg, fundador y CEO de Facebook Inc lo tiene claro: los avatares de realidad virtual deben ser animados y cada vez más realistas, por lo que apuesta a que los dispositivos puedan tener todos los sensores necesarios para captar todos los movimientos, centrándose básicamente en captar el movimiento ocular y movimiento facial, buscando así una mejor experiencia social en el campo de la realidad virtual y la realidad aumentada.

Así lo ha dejado claro en su participación en la entrevista en el podcast The Information, anunciando además que la nueva generación de avatares de su empresa llegará a finales de este año, mostrando un mayor nivel de realismo, llegando incluso a comparar con la calidad del creador MetaHuman, de Epic, mostrando su preferencia por la generación de avatares realistas a través del aprendizaje profundo a gran escala.

Según la visión de Mark Zuckerberg:

“Cuando pienso en dónde te encuentras hoy con la realidad virtual, te sumerges en la experiencia: hay algunos juegos bastante buenos y experiencias diferentes. Pero me encantaría llegar al punto en el que tengas avatares realistas de ti mismo, donde puedas hacer contacto visual auténtico con alguien y tener expresiones reales que se reflejen en tu avatar”.

También señaló en la entrevista que óculo ya está trabajando en el hardware que incluirán los futuros Quest 3 y 4, las próximas generaciones de sus cascos independientes y que en el terreno de la realidad aumentada también llegarán dos gafas a finales de este año, aunque el CEO de Facebook ya deja claro que las gafas no ofrecerán efectos estándar de Realidad Aumentada.

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En la entrevista también se mencionó la adquisición del fabricante de pulseras inteligentes CTRL-Labs, capaz de detectar e interpretar señales cerebrales, y que compara con el proyecto Neuralink de Elon Musk, indicando que:

No creemos que la gente quiera que le taladren la cabeza para utilizar la realidad virtual o aumentada.

En este sentido, se muestra partidario de utilizar la tecnología de Neuralink como tecnología para usos médicos, pero no para el ámbito de consumo de los usuarios en Realidad Virtual y Realidad Aumentada, considerando que Neuralink utiliza técnicas invasivas.

Con todo esto, Facebook sigue bastante interesada en el campo de la Realidad Virtual, que en el caso de Google o Microsoft, incluso descartaron para dedicar todos sus esfuerzos a la Realidad Aumentada.