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Media verdad: entrevistamos al creador de MTG, Richard Garfield

Saludos una vez más Peligro fanáticos, jugadores de trivia y Magic: The Gathering jugadores! En nuestro último artículo sobre Media verdad, el próximo juego de Studio71 y Nighthawk Gaming, tuvimos la oportunidad de entrevistar Ken Jennings, quizás mejor conocido por su período extendido en el programa de juegos Peligro. Bueno, también tuvimos la oportunidad de entrevistar a otro de los diseñadores de Media verdad – el creador del juego de cartas Magic: The Gathering, Richard Garfield!

BC: Cuéntanos cómo surgió esta idea. ¿Qué inspiró una colaboración Jennings / Garfield?

Garfield Hace diez años leí el excelente libro de Ken Braniac, y su amor por las curiosidades era contagioso. Me di cuenta de que había pensado que la trivia era “o lo sabes o no”, y él me hizo comprender que una buena pregunta de trivia es como un pequeño juego en sí mismo. También pensé en trivia como conocimiento especializado y algunos jugadores simplemente no eran participantes. Pero se centró en el hecho de que todos los jugadores tienen conocimientos especiales que son divertidos para mostrar cuando surja la oportunidad. Eso me inspiró a hacer un juego que resaltara estas cosas.

¿Cuál fue la parte más difícil de hacer el juego? ¿La parte más divertida?

Para mí, la parte más difícil fue escribir preguntas, y más exactamente, aprender a escribir buenas preguntas. El marco de todas las tarjetas era de opción múltiple, y tener 3 respuestas verdaderas y 3 falsas fue bastante poderoso y tomó un tiempo descubrir todas las cosas que se podían hacer con él. Por otro lado, eso fue, al final, lo más divertido también. Llegar a preguntas realmente divertidas, y ver las que a Ken y a otros se les ocurrió fue una maravilla.

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¿Cómo jugaste este juego? ¿Qué tan diferente es el producto terminado del diseño original?

Fue probado con una gran variedad de jugadores con una amplia gama de entusiasmo por las curiosidades. El marco del juego cambió poco a lo largo de los años, pero las preguntas cambiaron bastante, particularmente después de que Ken se unió y comenzó a proporcionar una guía de estilo más coherente. Una cosa en particular que busqué fueron las preguntas que los jugadores no tenían ‘ganchos’. Una pregunta deportiva, por ejemplo, donde un jugador no reconoce nombres no es divertido, el jugador realmente siente que solo está adivinando, pero si una sola respuesta desencadena algún tipo de memoria, entonces tienen algo con qué trabajar.

¿Por qué fuiste la ruta Kickstarter?

Años de editores bostezando y rodando los ojos cuando escucharon ‘trivia’. Una vez que fuimos por ese camino, descubrí que era una buena manera de conectarme con una audiencia entusiasta y positiva de una manera mucho más directa de lo que estoy acostumbrado.

¿Tienes alguna pregunta favorita?

Mi pregunta favorita era “¿Cuáles son los hongos venenosos?”. Koni, mi esposa, lo incluyó en un conjunto de unas 20 cartas que creó para que yo jugara, hasta ese momento solo había estado viendo a la gente jugar, ya que era la única que hacía preguntas. Sabía que “Destroying Angel” era un hongo, pensé que “Blinding Angel” era una respuesta para engañarme. Noté un “Thallid” y pensé que era peculiar, ya que era un magia tarjeta. Sin embargo, pensé que también podría ser un hongo: a menudo tomábamos magia nombres de tarjetas de cosas reales. Finalmente, simplemente fui con Destroying Angel y no presioné mi suerte al buscar otras respuestas. Cuando se reveló la tarjeta, supe que las tres respuestas falsas eran magia tarjetas Esto agregó una dimensión para jugar, porque esta técnica permitió que un jugador aprovechara dos tipos de curiosidades para analizar una pregunta, en este caso el conocimiento de los hongos y el conocimiento de magia tarjetas

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¿Hubo alguna pregunta que quisiera agregar pero no pudo o tuvo que omitir? ¿Por qué?

Las preguntas que no se incluyeron se perdieron porque eran difíciles de verificar en general. Por ejemplo, tenía una pregunta sobre qué animales tenían una vida útil promedio de más de 30 años, y los datos que encontré eran demasiado variados para sentirme cómodo al hacer una pregunta.

¿Cómo fue trabajar juntos en este juego?

Fue genial, Ken hizo pautas muy útiles y fue un amable editor de preguntas. Además, cualquiera que haya leído cualquiera de los libros de Ken o haya escuchado sus podcasts sabrá que tiene un excelente sentido del humor y diversión, los cuales son cosas que me gusta mantener al frente y al centro de mi diseño.

¿Hay alguna asociación futura de Ken y Richard que podamos esperar?

No hay nada planeado más allá de las oportunidades que Media verdad puede abrirse, como futuras expansiones o un programa de juegos. Sin embargo, no me sorprendería que surgiera algo, ambos tenemos intereses en una amplia gama de cosas y las superposiciones inevitables siempre pueden conducir a algo inesperado.

¿Habrá otros aspectos del juego? ¿Un paquete de expansión? ¿Una aplicación móvil? Programa de juegos? ¿Qué le gustaría ver?

¡Espero todas estas cosas! Para una expansión, estaría más interesado en más preguntas y una versión que sea para un público más joven. Estamos hablando de un programa de juegos, creo que la mecánica funcionaría bien.

¿En qué están trabajando ustedes dos después?

Siempre estoy trabajando en nuevos juegos, y actualmente estoy trabajando en encontrar la mejor manera de hacerlo con un distanciamiento social apropiado. Los proyectos que me tienen ocupado en este momento son Media verdad y Keyforge.

Eso concluye ambas entrevistas. Afortunadamente, estas discusiones brindaron una mayor comprensión del juego y de cómo funciona. ¡Estén atentos para un unboxing y una explicación del juego en días posteriores! Mientras tanto, ¿qué opinas sobre el juego basado en la información que tienes hasta ahora? ¿Parece un momento divertido para tener una distancia social? ¡Háganos saber su opinión en los comentarios!

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