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Microsoft 2023 Q1: caída de ingresos de OEM, crecimiento de ingresos de la nube, posibilidad de aumento de precio de Xbox y más

Microsoft 2023 Q1: caída de ingresos de OEM, crecimiento de ingresos de la nube, posibilidad de aumento de precio de Xbox y más

Microsoft finalmente lanzó el primer trimestre de sus resultados financieros de 2023y su análisis muestra muchas novedades interesantes y posibilidades para el futuro de la empresa.

Para empezar, el informe muestra que el gigante tecnológico obtuvo unos ingresos netos de 17.600 millones de dólares y 50.100 millones de dólares en ingresos. En comparación con informes anteriores, los ingresos de Microsoft aumentaron un 11%, mientras que sus ingresos netos cayeron un 14%. Esto sólo significa que las ganancias de la empresa durante el trimestre no fueron tan buenas. Un factor enorme que afectó esto fue la caída en las ventas de PC de la compañía, que según dijo era un “deterioro continuo en el mercado de PC”. En concreto, se trata de la disminución del 15% en los ingresos del fabricante de equipos originales (OEM) de Windows, que los fabricantes de PC proporcionan a Microsoft para utilizar Windows en sus productos. Microsoft cree que podría empeorar en el próximo trimestre, lo que podría provocar una caída del 30%. Se espera el mismo porcentaje de los ingresos por dispositivos de Microsoft, que se componen de HoloLens, dispositivos Surface y otros accesorios informáticos (excluidas las consolas Xbox), aunque crecieron un 2% en dicho trimestre. Curiosamente, si bien hubo una reducción obvia y continua en las ventas de computadoras, el director ejecutivo de Microsoft, Satya Nadella, dijo que el uso mensual activo de dispositivos Windows creció casi un 20% en comparación con la era prepandémica.

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Como nota positiva, los ingresos de la nube de la compañía contribuyeron con 25,7 mil millones de dólares en ingresos en el informe de ganancias de este trimestre. En relación con eso, las suscripciones de consumidores de Microsoft 365 aumentaron en 61,3 millones, mientras que los ingresos por productos de Office Consumer y servicios en la nube aumentaron un 7%. Además, los ingresos de LinkedIn aumentaron un 17 % a medida que los ingresos por productos Dynamics y servicios en la nube aumentaron un 15 %. Microsoft también experimentó algunas ganancias en términos de ingresos de LinkedIn, que aumentaron un 17 por ciento año tras año. GitHub también contribuyó positivamente a Microsoft al alcanzar ahora ingresos recurrentes anuales de mil millones de dólares y más de 90 millones de usuarios activos, en comparación con sus ingresos de entre 200 y 300 millones de dólares y alrededor de 28 millones de usuarios activos durante la adquisición.

Mientras tanto, los ingresos por juegos de Microsoft experimentaron un pequeño crecimiento. Según Microsoft, la división Xbox tiene un aumento del 4% en los ingresos generales (gracias al crecimiento del 13% en el hardware de Xbox), aunque los ingresos por contenido y servicios de juegos cayeron un 3%. A pesar de esto, el informe mostró que Xbox Cloud Gaming está creciendo, elevando la población de 10 millones de streamers del año pasado a 20 millones. Y aunque el plan de Microsoft de construir una tienda de juegos móviles Xbox podría ayudar en el futuro a aumentar aún más el número, todavía es pronto para decirlo, ya que hay dos gigantes con los que manejar en esta área, Google y Apple.

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Por otro lado, el CEO de Microsoft Gaming, Phil Spencer, insinuó durante un evento invitado en WSJ Tech Live que existe la posibilidad de aumentar los precios de Xbox Game Pass o de su consola Xbox en el futuro. De hecho, es un poco sorprendente, dado que Microsoft subrayó repetidamente en noticias recientes que no lo harían todavía, aunque parece inevitable, especialmente con las cosas que sucedieron en el primer trimestre de su informe de 2023. Ahora, podría ser el comienzo de ese cambio.

“Para nosotros, al administrar el negocio, tenemos que considerar el retorno de nuestro negocio, el costo del negocio. Mantuvimos el precio de las consolas y mantuvimos el precio de los juegos y nuestra suscripción. No creo que podamos hacer eso para siempre”. Dijo Spencer. “Creo que en algún momento tendremos que aumentar algunos precios en ciertas cosas, pero al llegar estas vacaciones, pensamos que era realmente importante mantener los precios que tenemos porque los consumidores, en este momento, están más inseguros que antes”. Han estado en mucho tiempo”.

Microsoft dio una explicación más clara al respecto, diciendo que su suministro de nube se está viendo afectado por los crecientes costos de energía en Europa. Específicamente, esto podría traducirse en hasta 800 millones de dólares, lo que podría ser demasiado para que Microsoft lo maneje en el futuro.