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Microsoft informa que ha superado los 10 millones de usuarios de Xbox Game Pass

Microsoft lanzó detalles sobre sus resultados trimestrales esta semana, y hay algunas cosas que celebrar para Xbox. En primer lugar, aunque los ingresos por juegos cayeron un 1%, los ingresos por contenido y servicios de Xbox aumentaron un 2%. Los ingresos operativos aumentaron un 15%, que es el mismo porcentaje de ingresos para la compañía en general, ya que alcanzó los $ 35 mil millones. Pero una de las principales conclusiones del informe son los “niveles récord de compromiso” de la compañía, ya que informaron de casi 90 millones de usuarios activos en Xbox Live, mientras que ahora hay más de 10 millones de usuarios de Xbox Game Pass. Tenemos una cita del informe a continuación, así como su informe sobre el impacto de COVID-19 en el trimestre.

“Hemos visto dos años de transformación digital en dos meses. Desde el trabajo en equipo remoto y el aprendizaje, hasta las ventas y el servicio al cliente, hasta la infraestructura y la seguridad crítica en la nube. Estamos trabajando junto a los clientes todos los días para ayudarlos a adaptarse y permanecer abiertos para negocios en un mundo de todo remoto “, dijo Satya Nadella, director ejecutivo de Microsoft. “Nuestro modelo de negocio duradero, cartera diversificada y tecnología diferenciada nos posicionan bien para lo que está por venir”.

En el tercer trimestre del año fiscal 2020, COVID-19 tuvo un impacto neto mínimo en los ingresos totales de la compañía.

En los segmentos de Productividad y Procesos de Negocio y Nube Inteligente, el uso de la nube aumentó, particularmente en Microsoft 365, incluidos Teams, Azure, Windows Virtual Desktop, soluciones de seguridad avanzadas y Power Platform, ya que los clientes cambiaron a trabajar y aprender desde casa. En las últimas semanas del trimestre, hubo una desaceleración en las licencias transaccionales, particularmente en las pequeñas y medianas empresas, y una reducción en el gasto en publicidad en LinkedIn.

En el segmento de Computación más personal, el OEM y Surface de Windows se beneficiaron de una mayor demanda para soportar escenarios de trabajo y aprendizaje remotos, compensados ​​en parte por las restricciones de la cadena de suministro en China que mejoraron a fines del trimestre. El juego se benefició de un mayor compromiso siguiendo las pautas de quedarse en casa. La búsqueda se vio afectada negativamente por las reducciones en el gasto publicitario, particularmente en las industrias más afectadas por COVID-19. Los efectos de COVID-19 pueden no reflejarse completamente en los resultados financieros hasta períodos futuros.

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