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Microsoft intentó comprometerse con Apple para llevar Game Pass a la App Store

Los documentos presentados en los procedimientos judiciales de Epic v. Apple han arrojado luz sobre algo más que la lucha de Fortnite con la App Store. Los correos electrónicos desenterrados recientemente muestran que Microsoft intentó comprometerse con Apple, incluso ofreciendo títulos AAA exclusivos, para obtener su Xbox Game Pass en la App Store.

Directrices de la App Store para juegos en la nube

Las pautas que Apple estableció en septiembre de 2020 para los servicios de juegos en la nube no fueron muy favorables para los desarrolladores o consumidores. La empresa con sede en Cupertino insiste en que los juegos incluidos en dichos servicios deben ser descargas individuales. Es por eso que Netflix Games requiere que descargues cada título por separado.

Microsoft y Google, en ese momento los nombres más importantes en ese mercado, no se unirían a esos requisitos. En cambio, cada uno desarrolló su propia solución con Safari móvil. Los jugadores pueden transmitir sus favoritos de Google Stadia en sus iPhones ahora. También los suscriptores de Xbox Game Pass de Microsoft. Sin embargo, no encontrará esos servicios en la App Store. En su lugar, utiliza Safari móvil para sortear las restricciones.

Comprometerse con Apple y ser derribado

Microsoft intentó comprometerse con Apple en esto. La compañía incluso llegó a colgar títulos AAA exclusivos de Xbox en el iPhone. ¿Halo en un iPhone o iPad? Eso habría sido una puntuación real para Cupertino.

Los correos electrónicos de la jefa de desarrollo comercial de Xbox de Microsoft, Lori Wright, describen la evolución del posible acuerdo. El borde hurgó en esos correos electrónicos y revelaron las oportunidades y los obstáculos que enfrentaron los dos gigantes tecnológicos al intentar llevar Xbox Game Pass a iOS. Wright señaló el desafío de “crear cientos o miles de aplicaciones” para la App Store.

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Creemos que los problemas descritos aquí crearán frustración y confusión para los clientes, lo que resultará en una experiencia inferior a la media en los dispositivos Apple en relación con la experiencia equivalente en todas las demás plataformas.

La plataforma de juegos con sede en Redmond presentó una solución. Para comprometerse con Apple, crearía las aplicaciones individuales para enviar a la App Store, pero actuarían más como atajos. El funcionamiento interno de la pila de juegos en la nube residiría en una aplicación principal, y cada juego individual solo contendría su contenido único y su mecánica de juego.

La sugerencia, señaló Wright, sería muy similar a cómo ya funcionaban las aplicaciones de watchOS. También sería más fácil y mejor para los consumidores.

Sobre la cuestión del papel que juega la aplicación Game Pass, contiene la tecnología de transmisión principal para cada juego. Si ponemos la tecnología de transmisión en cada juego individualmente, el tamaño promedio de cada juego sería de aproximadamente 150 MB y cada juego deberá actualizarse cada vez que haya una actualización de la tecnología de transmisión. Si tenemos una sola aplicación de tecnología de transmisión, será de alrededor de 150 MB, pero las otras aplicaciones solo tendrán aproximadamente 30 MB y no necesitarán actualizarse cuando se actualice la tecnología de transmisión. Esta será una mejor experiencia para los usuarios. Obtendrán descargas de juegos más pequeñas, cada juego tendrá que instalarse solo una vez y nunca requiere una actualización para los cambios en la pila de transmisión. También crea una única conexión de red por dispositivo en lugar de una conexión de red por aplicación.

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No alcanzar un consenso financiero

Al final, las negociaciones fracasaron y Apple rechazó el compromiso de Microsoft. Una parte importante del problema, dijo un portavoz de Apple a The Verge, era el dinero. Microsoft no quería usar compras dentro de la aplicación para desbloquear características o funcionalidades adicionales en sus juegos.

Por su parte, Microsoft niega que IAP haya sido lo que finalmente rompió el trato. Choudhry señala que su oferta de Xbox Cloud Gaming en Google Play Store funciona bien sin IAP habilitado; los consumidores obtienen el contenido principal de cada juego sin la posibilidad de desbloquear “más” del juego.

En última instancia, Microsoft desarrolló sus propios medios para llevar Xbox Cloud Gaming a iOS sin lanzar cada juego como una aplicación independiente. Dado que Apple se negó a ceder, dice Choudhry, la compañía optó por la siguiente mejor alternativa.