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Microsoft lleva sus experiencias Teams, Office, Windows y Xbox a Meta VR

  • Microsoft est√° trayendo sus servicios m√°s conocidos a los auriculares Quest VR de Meta, comenzando con Teams, Office, Windows e incluso Xbox Cloud Gaming.
  • Microsoft parece estar moderando sus propias esperanzas para el futuro del trabajo en cascos de realidad virtual y realidad aumentada; la empresa prefiere referirse a ellos como “realidad mixta”.
  • Sin embargo, Meta esencialmente est√° admitiendo la derrota en lo que respecta al futuro de las soluciones de colaboraci√≥n y productividad de oficina al trabajar m√°s estrechamente con Microsoft Teams en realidad virtual.
  • Es posible que espere aprender m√°s sobre Teams y quiz√°s sus avatares de metaverso 3D ma√Īana en Conferencia Ignite de Microsoft en Seattle.

El a√Īo pasado, parec√≠a que Microsoft y Meta se dirig√≠an el uno hacia el otro y ser√≠an feroces competidores por el futuro del empleo en el metaverso. Sin embargo, ambas empresas declararon hoy una asociaci√≥n para cooperar en el futuro del empleo e incluso del juego en realidad virtual. Comenzando con Teams, Office, Windows e incluso Xbox Cloud Gaming, Microsoft ofrece sus servicios m√°s populares a los auriculares Quest VR de Meta.

Alianza inesperada: Microsoft y Meta unen fuerzas para mejores experiencias virtuales

Con esta inesperada alianza, Microsoft y Meta combinar√°n sus respectivas capacidades. Microsoft ve la oportunidad de expandir Teams y otras funciones de productividad a un visor de realidad virtual decente, y Meta gana un aliado importante en su ambiciosa estrategia de metaverso.

‚ÄúEstamos trayendo una experiencia de reuni√≥n inmersiva de Microsoft Teams a Meta Quest para brindar a las personas nuevas formas de conectarse. Pueden conectarse, compartir y colaborar como si estuvieran juntos en persona‚ÄĚ, afirm√≥ hoy el director ejecutivo de Microsoft, Satya Nadella, durante Meta Connect.

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Incluso la adaptación de Microsoft del sistema de avatar de Meta para Teams y los equipos que reciben soporte dentro de las propias Horizon Workrooms de Meta son parte de la experiencia de Teams que ofrecen los nuevos auriculares Quest Pro y Quest 2.

‚ÄúLa gente podr√° unirse a una reuni√≥n de Teams directamente desde Workrooms. Creemos que esta experiencia entre dispositivos y pantallas ser√° la base de la oficina virtual del futuro‚ÄĚ, afirm√≥ el CEO de Meta, Mark Zuckerberg, durante el evento.

Las futuras oficinas virtuales no serán sólo espacios de reunión. Quest, la plataforma de Microsoft para transmitir versiones completas de Windows a dispositivos, ahora será compatible con Windows 365.

“Con la llegada de Windows 365 a Quest, tendr√° una nueva forma de transmitir de forma segura toda la experiencia de Windows, incluidas todas las aplicaciones, contenidos y configuraciones personalizados a su dispositivo de realidad virtual con toda la potencia de Windows y las aplicaciones de Windows”, afirm√≥ Nadella. .

La tecnología de Programas Web Progresivos (PWA) de Microsoft también trae versiones 2D de sus aplicaciones de Office a Quest. Aunque estas no serán versiones 3D completas de Office creadas para la realidad virtual, es sencillo imaginar que Microsoft las altere en el futuro si hay interés en la realidad virtual en el mundo empresarial.

Los clientes de Xbox Game Pass Ultimate podr√°n transmitir juegos gracias a Xbox Cloud Gaming, que tambi√©n estar√° disponible en los dispositivos Meta’s Quest VR. Aunque no ser√° tan intenso como la experiencia de realidad virtual nativa de un juego de Xbox, podr√°s jugarlo usando un controlador de Xbox en una pantalla grande proyectada dentro de un auricular Quest.

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Esta colaboraci√≥n fuerte y poco com√ļn entre Meta y Microsoft es crucial en esta situaci√≥n. Esta es la primera relaci√≥n significativa desde la amplia integraci√≥n de Facebook en Windows Phone hace m√°s de diez a√Īos, a pesar de que los dos hab√≠an trabajado juntos en Teams para los dispositivos Portal de Meta y en varias interacciones de SharePoint y Outlook.

Microsoft, que prefiere referirse a ellos como ‚Äúrealidad mixta‚ÄĚ, parece estar cubriendo sus propias expectativas sobre el futuro del trabajo en cascos de realidad virtual y realidad aumentada. Microsoft ya ha incursionado en los cascos de realidad virtual Windows Mixed Reality, pero la compa√Ī√≠a nunca ha fabricado su propio hardware y la calidad del software era inferior en comparaci√≥n con competidores m√°s experimentados como Oculus (anteriormente Meta Quest), Valve y HTC. Microsoft ha realizado importantes inversiones en su dispositivo de realidad aumentada, HoloLens, que ha comercializado entre las empresas como el futuro de la colaboraci√≥n.

Despu√©s de que surgieran denuncias de abuso verbal y acoso sexual a principios de este a√Īo, Alex Kipman, quien supervis√≥ los equipos de Microsoft responsables de la creaci√≥n del casco HoloLens y el controlador de movimiento Kinect, anunci√≥ su renuncia. Esto ha generado dudas sobre el futuro de HoloLens, especialmente a la luz de los informes de que Microsoft ha abandonado los planes para HoloLens 3.

Eso hace que el momento de la asociaci√≥n Meta de Microsoft sea particularmente intrigante, ya que Nadella busca alinear a Microsoft como la compa√Ī√≠a de software y herramientas de productividad para dispositivos de realidad virtual en lugar del fabricante.

“Estamos adoptando un enfoque para garantizar que nuestro software pueda beneficiar a los usuarios en todos sus dispositivos favoritos y es por eso que estoy tan entusiasmado con lo que anunciamos hoy y con c√≥mo reunimos el poder de muchos de nuestros dispositivos m√°s populares”. herramientas de productividad populares con los nuevos dispositivos de realidad virtual que est√° anunciando‚ÄĚ, afirm√≥ Nadella.

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En su lucha por convertirse en realidad, Meta tiene ahora un aliado crucial, pero tambi√©n hay muchos indicios de que el metaverso ser√° dif√≠cil de crear. A trav√©s de su plataforma Workplace, Meta ha estado intentando durante a√Īos ganar terreno entre los clientes empresariales. Sin embargo, al colaborar m√°s estrechamente con Microsoft Teams en realidad virtual, Meta esencialmente est√° admitiendo la derrota en lo que respecta al futuro de la productividad de la oficina y las herramientas de colaboraci√≥n. Ser√° interesante ver c√≥mo Microsoft implementa su trabajo Mesh para Teams en los auriculares Quest de Meta porque fue especialmente notable en las reuniones virtuales el a√Īo pasado.

Esta cooperaci√≥n se encuentra todav√≠a en sus primeras etapas; En los pr√≥ximos meses se proporcionar√° m√°s informaci√≥n sobre la fecha precisa de lanzamiento de estas experiencias. Ma√Īana, cuando Microsoft celebre su conferencia Ignite en Seattle, es posible que anticipe escuchar m√°s sobre Teams y posiblemente sus avatares de metaverso 3D. Es probable que Microsoft tambi√©n hable sobre el futuro del trabajo, la seguridad y otros temas.