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Microsoft muestra lo que hay dentro de la Xbox Series X

Con GDC 2020 no sucediendo en este momento, Microsoft ha decidido mostrar más de la Xbox Series X con lo que habrían mostrado en el piso. La compañía publicó una nueva entrada en Xbox Wire, publicando una tonelada de información sobre cuáles son los componentes. Es una torre pequeña y robusta que han armado, e incluso hicieron un video sobre todo, pieza por pieza. Que puedes ver a continuación. Aquí hay algo de información para que la lea también.

“Mientras que la Serie X de Xbox ofrecerá un aumento masivo en el rendimiento de la GPU y continuará redefiniendo y avanzando el estado del arte en gráficos con nuevas capacidades como el trazado de rayos acelerado por hardware”, dijo Jason Ronald, Director de gestión de productos en Xbox Series X, “no creemos que esta generación se defina solo por gráficos o resolución”.

El equipo sabía que necesitaban construir una consola de próxima generación que pudiera ejecutar juegos en 4K a 60 fps sin compromisos para los desarrolladores. También se desafiaron a sí mismos para ofrecer un nivel de rendimiento que antes se consideraba imposible en la consola, incluido el soporte de hasta 120 fps para los juegos más exigentes y competitivos. Si bien creen que la resolución y la velocidad de fotogramas son decisiones creativas que es mejor dejar en manos de los desarrolladores de títulos, el equipo quería asegurarse de que el sistema pudiera satisfacer las necesidades de los grandes éxitos de taquilla, los deportes electrónicos competitivos y los creadores independientes innovadores.

Para satisfacer esas necesidades, el equipo fortaleció su asociación a largo plazo con el fabricante de chips AMD, que comenzó a trabajar con el equipo Xbox hace más de 15 años en la Xbox 360. Sebastien Nussbaum, Vicepresidente Corporativo y Miembro Senior, Productos Semi-Custom y Tecnologías en AMD, habló un poco sobre lo que el equipo creó para ayudar a potenciar la Serie X de Xbox.

Gracias a un enfoque en el diseño transformacional y la mejora del rendimiento generacional, Nussbaum dijo que, para los desarrolladores, “la consola termina siendo un patio de recreo para la innovación técnica”. Esto se debe en gran parte a la potencia bruta del procesador de diseño personalizado, alimentado por una CPU AMD Zen 2 de 8 núcleos y una GPU RDNA de clase 2.

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