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Monster Hunter World: revisión de Iceborne:

Cuando lo haces, la mayoría de los videojuegos intentan responder una pregunta simple: ¿cómo hacemos que luchar contra monstruos gigantes sea más divertido? Shadow of the Colossus hizo los monstruos más grandes. Dragon’s Dogma te permite escalar los monstruos como si fueran gigantes gimnasios de la jungla. Pero Monster Hunter World: Iceborne sabía la verdad: debería agregar un gancho de agarre, o en este caso, una garra de embrague. Y la adición de Clutch Claw es solo una de las muchas formas en que Iceborne mejora sobre Monster Hunter World. Agrega y cambia tanto que realmente se siente como un segundo juego completo, uno que es tan convincente y gratificante como Monster Hunter World.

Monster Hunter World: Iceborne es para Monster Hunter World lo que Monster Hunter 4 Ultimate era, bueno, Monster Hunter 4. Es una expansión centrada en el juego final que agrega nuevos monstruos y equipo, más desafiantes cazas de Master Rank, más contenido de historia, otro bioma, y algunas nuevas técnicas de caza como la Garra de embrague que tanto te intrigó en el último párrafo. Este artilugio montado en Slinger te permite enfrentarte a los monstruos una vez que los escalones golpeando puntos débiles, y una vez que estás prendido, puedes herir sus pieles para hacerlos más vulnerables a los ataques, o desatar tu munición Slinger para enviarlos a la derecha en una pared por daños graves y un aturdimiento adicional.

Datos rápidos: Monster Hunter World: Iceborne

(Crédito de la imagen: capcom)

Fecha de lanzamiento: 6 de septiembre en PS4 y Xbox One, enero de 2020 en PC
Plataforma (s): PS4, Xbox One, PC
Desarrollador: Capcom
Editor: Capcom

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Nunca supe hasta qué punto Monster Hunter necesitaba un gancho de combate hasta ahora. La Garra de Embrague agrega otro nivel de estrategia a las cacerías que acentúa el combate de Monster Hunter, ajustando maravillosamente su ciclo de juego. Si estás tratando de romper una parte específica del cuerpo para obtener los elementos que necesitas para fabricar algo de equipo, puedes herirlo y concentrar tus ataques. Si tu arma sigue rebotando en una parte difícil, puedes enrollarla para ablandarla. Y si solo estás cazando de manera casual, aún estás incentivado para atacar los puntos débiles de los monstruos para crear aperturas para que la Garra de Embrague vaya a trabajar: es daño gratis y es simplemente rudo.

Además de Clutch Claw, las 14 armas también recibieron uno o dos nuevos trucos que desarrollan sus estilos de juego. Es divertido jugar con ellos, pero las armas aún se sienten igual, en el buen sentido. Y al final del día, Master Rank es el gran atractivo aquí. La historia de Iceborne? Está bien; más de lo mismo, realmente, con algunos momentos de personajes adicionales. El ecosistema está en caos, hay algunas escenas de corte absolutamente impresionantes aquí y allá, y cada búsqueda de la historia crea una nueva razón para matar a The Thing. ¿El nuevo bioma, el Alcance de Escarcha? Es encantador, especialmente si te gustan la nieve y los mamuts lanudos, lo que a mí me gusta. ¿El nuevo centro, Seliana? Magnífico y más intuitivo que Astera. Todo bien, pero esos son los aperitivos. Master Rank es el razón para obtener Iceborne. Es el plato principal, y está delicioso.

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Maestro

(Crédito de la imagen: Capcom)

En Master Rank, los monstruos tienen más salud, infligen más daño y, ahora esta es la mejor parte, tienen nuevos ataques en comparación con sus versiones de High Rank. Hay monstruos completamente nuevos exclusivos de Master Rank, así como subespecies como Coral Pukei-Pukei y Ebony Odogaron que le dan un giro más dramático a los monstruos familiares. Para poner el Master Rank en perspectiva: puedo matar a un Pukei-Pukei de High Rank en un minuto y cambiar, pero mi tiempo promedio de Coral Pukei-Pukei es actualmente de unos 11 minutos. Los monstruos de rango maestro tienen salud en salud y se vuelven terriblemente heridos. Después de cultivar los mismos monstruos durante tanto tiempo, hacer que realmente patee mi culo por una vez es realmente refrescante.

La lista de Iceborne es una mezcla de monstruos nuevos y bestias que regresan de juegos anteriores, y hay mucho más de lo que Capcom reveló en el período previo a Iceborne. Me emocionó descubrir monstruos que no se veían en ningún trailer, así que no quiero estropear exactamente qué o cuántos hay. Digamos que hay cómodamente más de 20 nuevos monstruos en total, incluidos algunos desviados sorprendentes e increíblemente difíciles. Una cosa buena de Iceborne es que introduce muchos monstruos nuevos a través de Expediciones en lugar de misiones reales, lo que significa que tienes tiempo infinito y vidas para quemar mientras aprendes nuevas peleas. Por supuesto, aún necesitarás tener un control sólido sobre los monstruos para continuar la historia, actualizar tus herramientas de caza y fabricar equipo.

(Crédito de la imagen: Capcom)

De los monstruos revelados públicamente, mis retornados favoritos son Tigrex, Nargacuga, Barioth, Glavenus y Zinogre. Estos monstruos conservan el sabor de sus iteraciones anteriores, pero Capcom también les ha dado suficientes ataques nuevos para sacudir a los veteranos. De los recién llegados, soy parcial con Coral Pukei-Pukei, Nightshade Paolumu y Acidic Glavenus. Estas subespecies requieren estrategias dramáticamente diferentes que sus monstruos base, y realmente ayudan a vender el prestigio de Master Rank. Banbaro también es exactamente lo que esperaba: una unidad absoluta que te golpea con árboles. Y ahora que las armas elementales se han mejorado, realmente estoy disfrutando la propagación de las debilidades elementales entre los nuevos monstruos. Donde la lista base del mundo se apoyó fuertemente en las debilidades de Thunder y Dragon, Iceborne presenta muchas debilidades de agua, hielo y fuego que son un gran impulso para los árboles de armas que a menudo se pasan por alto.

Después de cultivar los mismos monstruos durante tanto tiempo, hacer que me pateen el trasero por una vez es realmente refrescante.

Incluso después de jugar a través de G-Rank en Monster Hunter 4 Ultimate, el salto a Master Rank en World se sintió un poco demasiado al principio. Pero a medida que creé el equipo de Master Rank y actualicé mis herramientas de caza al completar misiones secundarias, pude sentir que mi personaje se fortalecía y me di cuenta de que me estaba acostumbrando a los nuevos monstruos. Ese sentimiento de progresión siempre ha estado en el corazón de Monster Hunter, y la dificultad añadida de Master Rank realmente lo golpea en casa.

Monster Hunter World fue muy fácil en comparación con las entregas anteriores de la serie, pero con Iceborne, Capcom realmente le dio algunos dientes, y esto beneficia a muchas partes del juego. Antes ignoraba por completo las trampas ambientales, como los cantos rodados y las trampas, pero ahora que los monstruos son mucho más difíciles, busco activamente herramientas como estas porque se sienten más impactantes. Soy más meticuloso sobre qué mantos, refuerzos y objetos que traigo en la caza, y valoro mucho más las habilidades defensivas y de apoyo cuando construyo conjuntos de armaduras. Del mismo modo, estoy jugando constantemente hacia las aperturas de Clutch Claw porque quiero todas las ventajas que pueda obtener.

(Crédito de la imagen: Capcom)

En el mismo sentido, estoy más hambriento de equipo que nunca. En términos de opciones de construcción, el salto de Rango bajo a Rango alto ni siquiera se compara con el Rango maestro. Los nuevos conjuntos de armadura no solo se ven increíbles, sino que también vienen con habilidades nuevas y más fuertes que permiten construcciones más ambiciosas. Los nuevos zócalos de decoración de cuatro ranuras, que también se pueden encontrar en mantos mejorados, hacen que la gema en ciertas habilidades sea más fácil que nunca, y hay una gran variedad de bonificaciones de conjuntos de dos y tres costos que puedes combinar de maneras poderosas. Solo desearía que las armas fueran tan atractivas.

Nuevo mundo, viejos problemas

Cuando World se lanzó, muchos jugadores de Monster Hunter desde hace mucho tiempo, incluido yo mismo, se sintieron decepcionados por lo parecidas que eran las armas. La mayoría de las armas del juego final usaban los árboles de hierro y hueso como base y les unían partes monstruosas superficialmente. Todavía había algunos sobresalientes como las armas Nergigante y Vaal Hazak, pero las armas eran homogéneas en general, con menos individualidad en comparación con los juegos anteriores. Esperaba que las armas de Master Rank arreglaran esto con diseños más personalizados que resaltaran los rasgos de monstruos, pero lamentablemente ese es solo el caso en parte. Hay un montón de armas impresionantes en Iceborne, no me malinterpreten, pero todavía hay docenas de bases planas, aburridas, de hueso y hierro, incluso para subespecies coloridas como Coral Pukei-Pukei y monstruos icónicos como Glavenus. Baste decir que todavía estoy completamente decepcionado por la apariencia de muchas armas.

También hay otros problemas que Iceborne no aborda. No he tenido mucho tiempo para cultivar monstruos templados para Decoraciones y Streamstones, pero en mi experiencia, adquirirlos sigue siendo un desastre. Las mejores decoraciones son obscenamente raras, y las posibilidades de obtener las Streamstones que deseas son casi tan bajas, incluso con la nueva opción Streamstone Melding. El RNG detrás de estos sistemas puede ser tan malo que varias construcciones y actualizaciones están básicamente bloqueadas a menos que pases literalmente cientos de horas trabajando en Investigaciones Templadas. Entiendo que Capcom necesita algo de escasez para impulsar a los jugadores a realizar búsquedas posteriores al juego, pero el sistema actual es demasiado limitante. Realmente esperaba que Iceborne mejorara con este fracaso del Mundo, pero no ha sido por lo que he visto hasta ahora.

(Crédito de la imagen: Capcom)

Tengo algunas otras quejas, y si bien son molestias menores, en un juego tan cíclico como Monster Hunter, los problemas menores recurrentes pueden sumar dolores de cabeza muy grandes. Por razones que no puedo entender, Iceborne, o al menos la actualización que lo acompaña, empolló Flash Pods en el pavimento. Apenas lo hacen cualquier cosa ahora. Básicamente, solo puedes usar uno cada pocos minutos, y no aturden a los monstruos voladores como solían hacerlo. Esto hace que luchar contra monstruos como Azure Rathalos, Shrieking Legiana y Kushala Daora sea una pesadilla absoluta, especialmente con armas como espada y escudo o cuchillas dobles, que casi no tienen alcance.

Además de eso, solo mientras jugaba a Iceborne para su revisión, he tenido más cacerías interrumpidas por monstruos itinerantes que en toda mi carrera de Monster Hunter, incluidas las cientos de horas que pasé en World. A veces no puedo pasar tres minutos sin detenerme para disparar una vaina de estiércol a un Rathian o Tigrex o lo que sea que haya vagado por el área para interrumpir mi lucha. He visto más de cinco monstruos itinerantes en una sola cacería, cada encuentro más frustrante que el anterior. ¿Recuerdas con qué frecuencia Bazelgeuse solía aparecer en High Rank? Es así, pero peor. Quedarse aturdido por un rugido o ser eliminado de un combo por otro monstruo fuera de la pantalla, un monstruo que ni siquiera vine a cazar, no es interesante ni desafiante, es molesto.

(Crédito de la imagen: Capcom)

Estos problemas definitivamente me ponen de los nervios, pero ninguno de ellos es un factor decisivo, y también hay algunos cambios en la calidad de vida que los compensan, como un montaje mejorado y el taxi Tailrider que te permite montar pequeños monstruos en lugares designados. Además, Iceborne patea tanto que estoy más que dispuesto a ignorar el hipo ocasional. Entre los nuevos monstruos, el desafío agregado, la variedad de construcción emocionante y los nuevos combos llamativos, Iceborne ofrece una versión estrictamente mejor de un juego ya excelente. Todos los fanáticos de Monster Hunter World deberían jugar Iceborne, y ahora más que nunca, todos y sus perros deberían jugar Monster Hunter World.

Revisado en PS4.

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