Considerado por muchos de los videojuegos más revolucionarios de la década de 1990, Myst está configurado para ser adaptado a la televisión por cortesÃa de X-Men: Primera generación escritor Ashley Edward Miller. La producción es cortesÃa de Village Roadshow Entertainment. Al desarrollar el piloto, Miller actúa como showrunner si se le ordena a la serie. Anteriormente escribió y produjo otras series de fantasÃa y ciencia ficción como Terminator: las crónicas de Sarah Connor, Velas negrasy Ciencia. Myst es la creación de hermanos Rand y Robyn Miller, quienes crearon su aventura de rompecabezas en primera persona para su compañÃa Cyan. Originalmente desarrollado para Mac en 1993 y PC al año siguiente, el juego de CD-ROM vendió más de un millón de copias en la primavera de 1995.
El éxito del juego se tradujo en una nueva versión llamada Myst: Masterpiece Edition. Lanzado en 2000, el Edición de obra maestra presentó varias mejoras gráficas y de audio para la aventura de apuntar y hacer clic. Ambas versiones del juego recibieron puertos de consola. Desde su lanzamiento original para Mac, el juego vendió más de 15 millones de copias. La franquicia generó numerosas secuelas a partir de 1997 Hendido. Las secuelas futuras reincorporaron el tÃtulo original como Myst III: Exilio (2001) Myst IV: Revelation (2004), y Myst V: fin de las edades (2005) Se une a Village Roadshow el co-creador original Rand Miller, su hermano menor Ryan Miller junto con Isaac Testerman y Arroz Yale de Delve Media.
La sinopsis original de Myst tiene un potencial de serie grave
los Myst El mito abarca 10.000 años. El juego original sigue a Atrus, un brillante pero ingenuo nieto de Anna. Ella desencadenó un conjunto de eventos que moldearon el mundo cuando descubre la civilización D’ni en una caverna en las profundidades del desierto de Nuevo México. Los D’ni tienen una habilidad única para escribir libros que se vinculen con otros mundos. El descubrimiento de su habilidad y el choque de culturas sirven como la base de la Myst novelas y juegos. Village Roadshow planea no solo capturar el mundo del juego dentro de la serie de televisión, sino también expandirse a contenido de cine, guión y no guión. ¿Cómo crees que la serie se expande en la franquicia? ¿Quieres que recrea los eventos del juego? ¿Prefieres que el programa se base en la tradición existente y se convierta en una historia original? Suena apagado en los comentarios.