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Niantic anuncia la liga de batalla “Pokémon GO”

Niantic lanzó una bomba gigante de información hoy sobre una nueva incorporación que viene a Pokémon GO, ya que los jugadores pronto experimentarán la Battle League. El nuevo modo de juego estará disponible para los jugadores según su nivel de Entrenador, pero eventualmente estará disponible para todos. Habrá una pretemporada seguida de la primera temporada de batalla, todo en un concurso de triatlón. Tenemos algunos detalles para ti a continuación sobre los cambios que esto traerá al juego, especialmente el sistema de combate. Puede leer más sobre el lanzamiento de la liga aquí, y más sobre los cambios aquí. En cuanto a los horarios, la pretemporada rotará los formatos a la Ultra League el lunes 10 de febrero a la 1 p.m. PST. La Master League seguirá el lunes 24 de febrero a la 1 p.m. PST, y la Gran Liga regresará una vez más el lunes 9 de marzo a la 1 p.m. PST.

¡Ligas, temporadas, rangos, reglas y más!

¡Pokémon GO Battle League será un concurso de estilo triatlón!

Las batallas tendrán lugar en las tres ligas: Great League, Ultra League y Master League. Sin embargo, solo una liga estará disponible a la vez, y todas rotarán durante una temporada. ¡Esto significa que para ser el mejor, debes poder ganar en los tres formatos!A medida que ganes batallas a lo largo de la temporada, tu rango aumentará, incluso a medida que GO Battle League gire entre ligas. Comenzarás en el rango 1 y avanzarás hasta el rango superior, el rango 10. Una vez que alcances un nuevo rango, no puedes caer por debajo del resto de la temporada. ¡Los rangos más altos significan mejores recompensas!Una vez que alcances el rango 10, mide contra los mejores con tu índice de batalla. Las ganancias aumentan tu índice de batalla, mientras que las pérdidas harán que caiga.No puedes usar dos o más de las mismas especies de Pokémon en tu equipo.

A medida que nos acercamos al lanzamiento de GO Battle League a principios de 2020, puede esperar más información sobre cómo funciona GO Battle League.

Actualizaciones al sistema de combate.

Hay algunas actualizaciones interesantes para el sistema de combate.

    Cuando dos Pokémon usan ataques cargados al mismo tiempo, el Pokémon con la estadística de ataque más alta irá primero. Si dos Pokémon tienen la misma estadística de Ataque, un Pokémon aleatorio irá primero. Queremos asegurarnos de que los lazos de ataque cargado se rompan de manera justa. Las restricciones en Great y Ultra League actualmente se centran en tratar de obtener Pokémon de bajo ataque para maximizar el CP. Si bien maximizar Defensa y HP es una gran estrategia contra la mayoría de los oponentes, en enfrentamientos cercanos, la estadística de Ataque ahora puede convertirse en un factor decisivo. ¡Esperamos que esto ayude a profundizar el trabajo en equipo!Cambiar Pokémon ahora borra cualquier cambio en sus estadísticas de Ataque y Defensa. A medida que se agregan más ataques al juego que afectan a Ataque y Defensa, queremos asegurarnos de que estos efectos tengan claras oportunidades de contrajuego. Debuffs debería alentar a los jugadores a cambiar de Pokémon y las mejoras deberían hacer que el cambio sea menos atractivo. Ahora hay más para considerar cuándo usar estos ataques y cuándo cambiar de Pokémon.

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