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Notas de parche 1.22 de FIFA 20:

La Premier League está de vuelta en marcha, y con ella viene la actualización 1.22 de FIFA 20, la actualización de título 18 de AKA. Sin embargo, no hay nada específico sobre el regreso de los grandes ingleses en el último parche de FIFA 20. En cambio, se trata de un ajuste fino, lo que no es una sorpresa con FIFA 21 a la vuelta de la esquina. Siga leyendo para averiguar exactamente qué cambios en la actualización 1.22 de FIFA 20, y algunos de los otros ajustes realizados en parches recientes.

FIFA 20 actualización 1.22: correcciones de errores

(Crédito de la imagen: EA)

La actualización 1.22 de FIFA 20 es un tiddler relativo en términos de cambios al por mayor, tanto que las notas del parche emitidas por EA son inusualmente vagas. La información más intrigante es que el parche “contiene actualizaciones a las herramientas que los desarrolladores de juegos usan para impulsar aún más las investigaciones de respuesta de juego”. Si eso hace que la acción en sí misma sea más receptiva depende de la interpretación del usuario: juego Ultimate Team a diario y he notado pocos cambios.

De acuerdo con EA, también se incluyen en este parche correcciones para “errores de bloqueo de FIFA” y problemas de congelación, algunas “mejoras de rendimiento y estabilidad” y “otras correcciones menores”.

FIFA 20 actualización 1.22: comentarios de los fanáticos

(Crédito de la imagen: EA)

“Primeras impresiones … ¡una mejora!” En respuesta, escribe Erik The Blue en los foros oficiales de la FIFA. “PERO en ninguna parte cerca de donde esperaría un juego AAA que tenía 21,000 parches. Pasar es mejor, ya que no solo gotea de mi bota y va más allá de 2 pulgadas. Y no me siento tan acosado por los pitbulls de la defensa de la IA, por lo que definitivamente se siente un poco mejor que el nivel bajo que había golpeado en el último mes. Ya no parece que haya un campo de fuerza o que los jugadores eviten deliberadamente la pelota. Todavía se siente muy lento, no solo en conexión la velocidad del juego “.

Retro_G es mucho más desdeñoso: “La actualización de basura, se siente aún menos insensible, solo jugué contra un oponente portugués de alto ping, mis jugadores se sintieron unos buenos dos segundos detrás del juego. Tal vez si estás jugando en Internet dial-up, podrás disfruta este parche “.

FIFA 20 actualización 1.17: el último gran parche

(Crédito de la imagen: EA)

Si bien los parches han sido regulares durante la vida de FIFA 20, no ha habido uno significativo desde la Actualización de título 13 de marzo, AKA parche 1.17. Aquí está la palabra oficial de EA sobre lo que cambió con esa:

Cambios y correcciones de juego:

Los jugadores ya no realizarán animaciones contextuales de agarre mientras estén en estado Jockey.
Precisión ligeramente aumentada de la magnitud de las entradas analógicas y los disparadores en los partidos en línea.
Los jugadores ya no realizarán animaciones contextuales de agarre mientras estén en estado Jockey.
Precisión ligeramente aumentada de la magnitud de las entradas analógicas y los disparadores en los partidos en línea.
Después de un movimiento de habilidad y mientras todavía están en posesión de la pelota, los jugadores a veces realizan un tackle en lugar de un tiro solicitado.
Se abordaron casos raros de un chico de pelota que tardó mucho tiempo en devolver la pelota para lanzar

FUT cambia y arregla:

Los jugadores ya no realizarán animaciones contextuales de agarre mientras estén en estado Jockey.
Precisión ligeramente aumentada de la magnitud de las entradas analógicas y los disparadores en los partidos en línea.
Después de un movimiento de habilidad y mientras todavía están en posesión de la pelota, los jugadores a veces realizan un tackle en lugar de un tiro solicitado.
Se abordaron casos raros de que un chico de pelota tardara mucho en devolver la pelota para un saque.
Se agregó un indicador de ping numérico medido en milisegundos a los lobbies de partidos en línea en modos que usan centros de datos.
Las barras de ping permanecen en la pantalla del lobby y representan los siguientes valores:
5 barras indican 30 milisegundos o menos.
4 barras indican 31 a 76 milisegundos.
3 barras indican 77 – 100 milisegundos.
2 barras indican 101 – 150 milisegundos.
1 barra indica 150 milisegundos o más.
Se agregó una pestaña de Rasgos a la ventana emergente Detalles del jugador, que detalla todos los Rasgos que tiene el Elemento de jugador seleccionado.
Las recompensas de los objetos del jugador del objetivo estacional de nivel 30 mostraban incorrectamente un ícono sin contratos, esto era solo un problema visual.

FIFA 20 actualización 1.16: nuevas caras de jugadores

(Crédito de la imagen: EA)

La actualización de principios de marzo también fue decente: las caras de los jugadores de FIFA 20 siguen llegando. Según el hilo siempre confiable de FIFA 20 Starheads, donde la comunidad realiza un seguimiento de dichas actualizaciones durante la temporada, estas fueron las 17 nuevas inclusiones: 18 si se incluye al manager del West Ham, David Moyes:

Juan Román Riquelme (icono) Miguel Fraga (UNAM) Alfredo Saldívar (UNAM) Oscar Jiménez (Club América) Juan Pablo Vigón (UNAM) Luis Quintana (UNAM) Rubén González (Club América) Martin Rodríguez (UNAM) Miguel Herrera (Club León) Leonel Lopez (UNAM) Henry Martin (UNAM) Pablo Jaquez (UNAM) Bruno Valdez (Club America) Nicolas Benedetti (Club America) Jorge Sanchez (Club America) Sebastian Cordova (Club America) Antonio Lopez (Club America) David Moyes (West Ham Unidos, gerente)

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