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NVIDIA dice que RTX IO mejorará la tartamudez en los juegos

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Gracias a la tecnología RTX IO, los juegos ya no necesitan “jalar” tanto del procesador, ya que utilizan los núcleos GPU más grandes y potentes para algunas de las tareas necesarias para la ejecución fluida de los juegos. Pero profundicemos un poco más para tratar de explicar cómo esta tecnología puede ayudar a mejorar otros aspectos de la experiencia de juego, como eliminar el efecto tartamudeo.

Así funciona NVIDIA RTX IO para paliar la tartamudez

Con el método de entrada/salida actual, los datos del juego se envían desde el disco duro a la CPU, se descomprimen usando la memoria RAM de la computadora y solo luego se envían a la GPU para su procesamiento. En los últimos tiempos, el tamaño de estos datos se ha multiplicado y los cuellos de botella entre el procesador y la RAM provocan pérdidas de rendimiento en los juegos, especialmente ahora que la mayoría de las PC para juegos ya tienen SSD NVMe de alta velocidad.

Con la tecnología NVIDIA RTX IO, el ancho de banda de entrada y salida aumenta al enviar datos comprimidos directamente desde el SSD a la GPU, con solo los índices cargados en la RAM de la PC. El gráfico descomprime directamente estos datos utilizando el estándar de descompresión de código abierto llamado GDeflate, que libera de trabajo a la CPU y aumenta considerablemente el rendimiento tanto de la operación como de todo lo demás, ya que libera a la CPU de esta carga de trabajo.

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Como parte del anuncio del lanzamiento de esta nueva tecnología, NVIDIA se centró en tiempos de carga de texturas mucho más rápidos, además de reducir la huella de datos en el disco. Por ejemplo, en la siguiente diapositiva, NVIDIA destacó tiempos de carga de texturas hasta 5 veces más rápidos con NVIDIA RTX IO y un 44 % menos de espacio en disco (todo en Portal: Prelude RTX).

Sin embargo, antes hemos comentado que esta tecnología también sirve para reducir la tartamudez en los juegos (bueno, realmente solo en el nuevo Portal: Prelude RTX por ahora), y es así porque como ya hemos comentado, el procesador se libera de la carga. de tener que descomprimir y procesar los datos de los huevos, teniendo más recursos para otras tareas. En otras palabras, RTX IO ayuda a aliviar indirectamente la tartamudez y mejora el rendimiento general al hacer que los posibles cuellos de botella debido al procesador sean mucho más pequeños.

Hay que decir que cualquier método que se encuentre para aliviar la tartamudez será bien recibido, ya que está empezando a ser (nuevamente) un problema bastante real, especialmente en los lanzamientos recientes de juegos para PC. Desafortunadamente, Portal: Prelude RTX es actualmente el único título compatible, pero esperamos que cada vez más desarrolladores comiencen a implementar esta tecnología en sus juegos pronto.