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NVIDIA integra la tecnología DLSS a Unity Engine

NVIDIA ha integrado la tecnología DLSS a Unity Engine. Ya sea que hablemos de Unity o Unreal Engine, dos tecnologías llevan un tiempo revolucionando el mundo del gaming: DLSS y ray tracing. Este último reinventa por completo la iluminación en los juegos, mientras que el primero reduce la demanda de recursos gracias a herramientas de IA. De esta forma, muchos jugadores pueden acceder a modos gráficos que, sin DLSS, estarían fuera del alcance de sus sistemas.

NVIDIA agregará DLSS a Unity Engine

Es cierto que el resultado de la primera versión de DLSS no fue destacable, pero el salto evolutivo dado con DLSS 2.0 sirvió para despejar dudas y, hoy en día, cada vez son más los desarrolladores que quieren incorporar esta tecnología a sus juegos. Este es el motivo por el que NVIDIA se ha preocupado por facilitar a los desarrolladores mejorar la experiencia de juego de sus títulos gracias al escalado inteligente.

En este sentido, y en el contexto del NVIDIA GTC 2021, que se celebra entre el 12 y 16 de abril, DLSS será una tecnología soportada de forma nativa por el motor Unity. Así, todos los desarrolladores y estudios que hayan elegido esta plataforma para desarrollar sus juegos sólo tendrán que realizar un par de clics del ratón para configurar DLSS en el HDRP del entorno de desarrollo Unity.

De esta manera, DLSS se acerca aún más a los desarrolladores, que ya han visto la llegada de esta tecnología en Unreal Engine, otro entorno de desarrollo muy utilizado actualmente y que rivaliza con Unity, aunque existen bastantes diferencias entre ambos. Así, existe una amplia variedad de otros entornos y herramientas (desde RPG Maker hasta Cry Engine y Godot), dos de los más utilizados en la actualidad ya permiten a sus usuarios utilizar el súper escalado de NVIDIA.

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Unity ha podido atraer a muchos usuarios nuevos, incluidos muchos con pocos o ningún conocimiento de programación, gracias a módulos y herramientas que te permiten crear juegos sin escribir una sola línea de código. Esto, por supuesto, permite a muchos usuarios con una buena idea convertirla en un juego, pero al mismo tiempo plantea un problema común: la falta de optimización del juego.

Desde resoluciones gráficas incomprensibles hasta títulos sin limitación de framerate. Así pues, las tecnologías que permiten descargar la carga de trabajo de los sistemas para ofrecer un buen resultado gráfico son sin duda más que bienvenidas, tanto en Unity como en otros entornos.

DLSS se basa en inteligencia artificial y reduce la carga de trabajo de la GPU, permitiendo renderizar las imágenes en un tamaño más pequeño, y luego remuestrear cada fotograma a un tamaño mayor sin pérdida de calidad, gracias al entrenamiento previo al que ha trabajado el profundo Se han sometido a los algoritmos de aprendizaje en los que se basa esta tecnología. El reescalado inteligente de fotogramas es tarea de los núcleos de IA de la tarjeta gráfica.