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Nvidia presenta DLSS 3.5: marcos cada vez más bonitos

En la feria gamescom de Colonia, Nvidia anunció DLSS 3.5. Esa tecnología pronto debería hacer que su GPU sea más eficiente.

En la feria gamescom, que se celebra actualmente en Colonia, Nvidia conocido para idear un nuevo dispositivo. Aquellos que tengan una GPU Nvidia en su PC o portátil podrán utilizar DLSS 3.5 a partir de este otoño.

DLSS 3.5 es la última versión de la tecnología DLSS de Nvidia. De hecho, es una colección de algoritmos que ayudan a su GPU a realizar cálculos de manera más eficiente. Por ejemplo, la tecnología garantiza que las imágenes no tengan que renderizarse en su resolución completa. En cambio, la GPU genera imágenes en una resolución más pequeña, que un sistema de inteligencia artificial utiliza para mejorar la imagen.

Reconstrucción de rayos

Con DLSS 3.5, Nvidia presenta una nueva técnica para agregar al arsenal DLSS: Ray Reconstruction. Esta nueva técnica (un modelo de IA más avanzado) debería sustituir a los llamados “denoisers” que se utilizan actualmente. Actualmente, un eliminador de ruido de este tipo llena todos los huecos que la GPU deja vacíos en su batalla por la eficiencia. La desventaja de este sistema es que los eliminadores de ruido deben ajustarse manualmente y, en última instancia, provocan una pérdida de calidad. La salida de los eliminadores de ruido está determinada en gran medida por los datos de fotogramas anteriores y de los píxeles circundantes. Como resultado, los detalles pueden, por así decirlo, mezclarse entre sí, detalles que cobrarían importancia después del proceso de ampliación.

El nuevo sistema Ray Reconstruction se entrenó con al menos cinco veces más datos que los eliminadores de ruido. Esto no sólo mejora el sistema, sino que también tiene más datos en cuenta. Por ejemplo, Ray Reconstruction también se basa en movimientos que son visibles entre fotogramas sucesivos. Los usuarios con una GPU RTX serie 40 también podrán utilizar el ‘Acelerador de flujo óptico’, que está incorporado en las GPU. Esto hace posible que la GPU también reconozca movimiento en áreas donde el modelo de IA aún no ha estado.

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¿Qué significa esto exactamente para tus videojuegos o renders? Deberían ser más rápidos y precisos. Esto se debe a que el nuevo modelo Ray Reconstruction requiere menos potencia informática que los eliminadores de ruido que todavía se utilizan en la actualidad. Además, la fidelidad gráfica también mejora ligeramente para los usuarios de DLSS: con DLSS 3.5, puedes esperar menos artefactos y otros errores menores gracias a la nueva tecnología.

Disponibilidad

Sorprendentemente, DLSS 3.5, o al menos su componente Ray Reconstruction, estará disponible para todas las GPU Nvidia RTX, comenzando con la serie 20. Cabe señalar que sólo las GPU de la serie 40 tienen un acelerador de flujo óptico. Por lo tanto, no podrá utilizar funciones que utilicen esto en GPU más antiguas, al igual que Frame Generation.

En cuanto a juegos y programas, DLSS 3.5 se incluye con el DLC Phantom Liberty de Cyberpunk 2077 y también estará disponible en Alan Wake 2. La versión de Portal con soporte RTX también recibirá DLSS 3.5. Los creativos estarán felices de dar la bienvenida a la nueva versión DLSS en Chaos Vantage, D5 Render y Nvidia Omniverse.