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Opinión: Commander Takes, Pt. 5 – “Magia: La reunión”

¡Bienvenidos! Si está buscando la Parte Cuatro de esta serie, puede encontrarla aquí.

Bueno, nos ha llevado algo de tiempo, pero aquí está la última entrega de mis tomas de Commander para el exitoso juego de Wizards of the Coast Magic: The Gathering. Hemos pasado por muchas cosas en el transcurso de los últimos dos días: discutimos cómo los hechizos de turno adicionales están arruinando magia, cómo la rampa de maná extrema lo está obstaculizando, y cómo los impuestos son robos … en magia.

Pero finalmente todo termina con la conclusión de este artículo. Ofrezco algunas noticias mejores en este artículo, además de mi elección número uno por el error principal en Commander, pero algunas cosas seguirán igual en esta pieza. Por ejemplo, todavía tengo dos tomas para hacer, y ninguna de ellas involucrará meta-problemas más allá de la existencia (¡o inexistencia!) De ciertas cartas. Con eso en mente, ¡comencemos!

# 2 Algunas cartas que no deben estar prohibidas

Elegí comenzar con esta toma caliente para hacer un punto: Commander es un formato más popular que nunca, y aparentemente solo es superado por “lo que esté disponible”, la mesa de la cocina magia, de acuerdo a Mark Rosewater. Está prosperando, y eso ha inspirado muchos formatos nuevos, algunos que fallan, seguro, pero también algunos que lo hacen.

Desafortunadamente, mientras más cambios de Commander (para bien o para mal), más permanece igual. La Lista Prohibida y Restringida para Commander sigue siendo más o menos la misma que ha sido en el pasado, excepto que se han prohibido algunas cartas más (con la anulación de Painter’s Servant, una decisión que no entiendo, para ser sincero). La lista seguirá creciendo sin importar qué, pero algunas de las tarjetas, en mi opinión, están allí injustamente.

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He discutido Recurring Nightmare desde el principio como el punto número nueve en esta lista (enumerado en la Parte Uno), y nuevamente cito el Top Divining de Sensei como un precedente para deshacerlo. Además, deberíamos mirar los formatos prósperos generados como resultado de la popularidad de Commander, a saber, Oathbreaker, que recientemente prohibió la pesadilla recurrente en octubre. The Top no está prohibido y, sin embargo, es tan evasivo como el encanto recursivo; ¿Por qué no se permite la pesadilla recurrente?

Además, a la gente le gusta jugar sus juegos de magia, y para ese fin, las tierras son bastante importantes (como lo demostrará mi último número). Probablemente no sea la peor idea desbancar Primeval Titan por este motivo. Nuevamente cito a Oathbreaker, que también recientemente desestimó el Titán y con gran efecto. Además, el verde ya tiene un grado extremo de rampa de tierra en Nissa, Who Shakes the World, y si tienes a Nissa, ya estás haciendo una mejor rampa que si tienes un Titán primitivo para ese fin. Ambos juntos no son necesarios, por lo que Prime Time probablemente podría funcionar de manera más justa si no estuviera prohibido en este nuevo entorno.

Finalmente, ¡deshaga la negociación de Yawgmoth! ¿Por qué? Ya tenemos uno en el juego en Vilis Broker of Blood, y ese no nos obliga a omitir nuestro paso de sorteo habitual, y es más un efecto de la vida perdida que utilizarlo como costo. No es estrictamente mejor, pero es mejor por millas. Los dos ni siquiera son tan redundantes en lo que hacen. Claro, pagar una vida para robar dos cartas es bueno, pero también lo es pagar un solo maná negro y dos vidas para debilitar a una criatura y robar dos cartas. Vilis no necesita una ganga: ¡es el corredor de sangre!

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Tomar: ¡Desata algunas cartas! Acabo de dar tres buenos ejemplos de prohibiciones obsoletas. ¿Qué más tienes para nosotros?

De todos modos, este ha sido un camino largo y extraño para todos nosotros. Literalmente termina con …

# 1 La destrucción masiva de tierras es dolor

Este es un concepto simple: las personas disfrutan jugando y no les gusta cuando las personas lo obstaculizan. Pero incluso los contrahechizos son más interactivos que la destrucción masiva de tierras. Nadie quiere estar en el extremo receptor de un Armagedón o un Obliterado, incluso si eso significa que el taumaturgo también está perdiendo sus tierras (de hecho, el taumaturgo está entrando en este conocimiento a pleno rendimiento, y muy probablemente no le importe ) ¿Qué tipo de monstruo destruye el mundo?

Un monstruo monstruoso, ese es quién. Y no intentes enmascarar esto con los efectos de “los jugadores pueden recuperar sus tierras”: nadie quiere estar en dos o cuatro tierras durante todo el juego tardío.

Eso es solo Schlock.

Tomar: La destrucción masiva de la tierra es mala y cualquiera que la use debería saberlo, y tal vez sentir algo de remordimiento por sus oponentes también.

Las tomas se están enfriando

Muchos jugadores comparten mis opiniones desde mi experiencia y si no lo haces, está bien, pero debes tenerlos en cuenta al crear ese mazo informal de Brago, Rey Eterno Comandante, o ese mazo de Baral, Jefe de Cumplimiento “¡Uy, todos los contadores!” . Solo toma en serio mis palabras, pero probablemente no tendrás que hacerlo sólo toma mis palabras por eso.

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