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¡Palabra! aplicación aumentó de 1 a 2 descargas por día a 200.000 descargas por semana | El desarrollador creó el juego hace 5 años, cuando tenía 18 años

Un juego de hace cinco años creado por un joven de 18 de repente explotó en la App Store de iOS. ¡La palabra! La aplicación creció repentinamente de solo una o dos descargas por día a la friolera de 200.000 descargas por semana.

Clones de Wordle de la tienda de aplicaciones iOS

Según el relato de ArsTechnicaescribieron sobre el estado legal de varios clones diferentes de Wordle la semana pasada que obstruyeron brevemente la App Store de iOS con intentos de ganar dinero con el moderno juego web.

La publicación ha señalado cómo el desarrollador de una aplicación llamada Wordle! está decidiendo donar las ganancias provenientes de una ganancia inesperada impulsada por el éxito viral no relacionado.

¡Wordle creado por 18 años! Hace 5 años

Así es como un juego para dispositivos móviles que creé hace 5 años fue repentinamente arruinado por The New York Times, Wall Street Journal y Jimmy Fallon.

👇🏼👇🏼👇🏼 pic.twitter.com/aun7YM80p4

-Steven (@StevenCravotta) 12 de enero de 2022


El desarrollador, Steven Cravotta, escribió sobre cómo creó inicialmente un juego llamado Wordle. hace cinco años, con sólo 18 años. Según Cravotta, creó el juego principalmente por diversión y para ayudarle a perfeccionar sus habilidades de codificación. También vio el juego como una oportunidad para ganar “dinero rápido”.

El juego funciona pidiendo a los jugadores que construyan tantas palabras como puedan a partir de un determinado conjunto de letras bajo un límite de tiempo estricto. Según la publicación de Cravotta en Twitter, el juego obtuvo 100.000 descargas gratuitas en sólo unos meses antes de que Cravotta decidiera dejar de actualizar y promocionar la aplicación.

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¡Palabra! Creció de una a dos descargas por día a 200.000 descargas por semana

Se dijo que Cravotta se sorprendió cuando el ritmo habitual de una o incluso dos descargas heredadas por día aumentó repentinamente a la friolera de 200.000 descargas por semana.

Esta pica inesperada fue en realidad el resultado de la popularidad del otro juego de Wordle, que es un juego diario de adivinanzas de palabras en el navegador creado por Josh Wardle. Estos dos juegos comparten el mismo nombre, pero en realidad no están relacionados entre sí.

Cravotta señaló que las principales publicaciones que hablan sobre World no han especificado que el juego es sólo un juego de navegador de Internet. Debido a esto, la mayoría de la gente decidió ir a la App Store y buscar Wordle.

Esto, a su vez, ayudó a impulsar las descargas del juego que creó.

¿Qué planean hacer los dos desarrolladores con el dinero?

Aparte de la atención de la prensa, la repentina aparición de tweets sin enlaces que promocionaban el juego de navegador probablemente hizo que mucha gente asumiera que estaban hablando de la aplicación móvil.

Carvotta, sin embargo, no disfruta realmente de su buena suerte y de gastar todo el dinero. Tanto Cravotta como Wordle han confirmado repetidamente que las ganancias que obtengan de las compras dentro de la aplicación del juego para iOS serán donadas a Boost Oakland, una asociación de tutorías para jóvenes.

Cravotta reveló a El borde que la ganancia inesperada total ahora asciende a $2,000, al cierre de esta edición, y este número podría aumentar cuando estén planificando la donación, que es a finales de mes.

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