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Parche Valorant 5.12: Riot Games le da a la cámara del agente importantes Nerfs, y este es el motivo

La próxima actualización del parche 5.12 de Riot Games en Valorant verá cambios importantes en la Cámara de agentes francesa.

Las notas iniciales del parche para la actualización 5.12 de Juegos antidisturbios indican otra ronda más de mejoras significativas en la Cámara de agentes de Valorant. En un esfuerzo por hacer que Chamber sea menos un agente imprescindible, está siendo debilitado por segunda vez este año.

¿Por qué Riot Games Nerfing Chamber está en Valorant?

A partir del Episodio 5, Acto 3, Chamber permanece en la cima de la tasa de selección de agentes para los jugadores de Radiant, según las estadísticas de Blitz.gg.

Chamber, uno de los agentes más dominantes de , está a punto de sufrir una serie de nerfs. Según One Esports, Riot Games está realizando cambios en el conjunto de habilidades de Chamber como una forma de encontrar un equilibrio entre mantener la “identidad” de Chamber y mantener la “salud” mediante un parche de equilibrio.

“Chamber’s siguió siendo una elección dominante y necesitamos lograr el equilibrio adecuado entre preservar su identidad y mantener la salud del juego de Valorant”, afirmó Riot en un Pío. “Así que vamos a realizar cambios en la mayoría de sus habilidades en el parche 5.12”.

Chamber sigue siendo una elección dominante y necesitamos lograr el equilibrio adecuado entre preservar su identidad y mantener la salud del juego de VALORANT. Por eso, haremos cambios en la mayoría de sus habilidades en el parche 5.12. Vea nuestro desglose:https://t.co/6HaVTsPtJJ pic.twitter.com/imeyNG129O

— VALORANTE (@PlayVALORANT) 1 de diciembre de 2022

Parche Valorant 5.12: Registro de cambios de habilidades de la cámara

De acuerdo a ForbesSi bien todas las habilidades de Chamber tendrán cambios, la diferencia más notable en sus utilidades es su habilidad Rendezvous, que le permite teletransportarse a cada punto del mapa donde coloca su ancla.

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Después de la actualización, Chamber ya no tendrá dos anclas para colocar, pero su teletransporte solo girará alrededor de un punto que tiene un alcance más amplio. Debido a este límite, los jugadores ya no podrán rotar rápidamente ni teletransportarse a ángulos elevados.

A continuación se enumera el registro de cambios completo de las utilidades de Chamber después del parche 5.12:

Cazador de cabezas (Q)

  • Curva de estabilidad actualizada
  • La propagación aumentó después de su segunda bala al enviar spam. Esto tiene como objetivo explícito reducir el spam de golpes al cuerpo de baja precisión como medida de combate eficaz.

Encuentro (E)

  • La cámara ahora coloca un único ancla a la que se puede teletransportar mientras está dentro de su alcance.
  • El diámetro aumentó de 15 metros a 26 metros.
  • Se eliminó la restricción de altura de activación del teletransporte.
  • Puedes teletransportarte al Ancla en una verticalidad diferente, siempre y cuando estés dentro de su radio.
  • Se aumentó el tiempo de equipamiento del arma después de teletransportarse de 0,4 segundos a 0,7 segundos.
  • Headhunter no se ve afectado por este cambio.
  • Destruir el ancla de teletransporte de Rendezvous ahora lo desactiva por el resto de la ronda en lugar de ponerlo en tiempo de reutilización.
  • Chamber ya no tiene un tiempo de reutilización adicional al recuperar su ancla después de teletransportarse.

Marca registrada (C)

  • La trampa ahora tiene un alcance restringido.
  • La marca registrada se desactivará cuando la cámara se salga del alcance y se reactivará una vez dentro.
  • Ahora se puede recuperar a mitad de ronda.
  • No requiere una línea de visión.
  • 30 segundos de recuperación al recuperarse.
  • La destrucción sigue siendo permanente.
  • El tiempo de armado inicial aumentó de dos segundos a cuatro segundos.
  • Salud Aumentó de uno a 20.
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Tour de fuerza (X)

  • La tasa de fuego disminuyó en un 57,5%.

Calidad de vida (lenta)

  • Esto se aplica tanto a la marca registrada como al Tour De Force.
  • Reducido del 50% al 40%.
  • Duración reducida de seis segundos a cuatro segundos.
  • Tamaño reducido en un 30%.

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