AsĂ que recuerda esa vez el año pasado cuando Netflix cometiĂł ese “error” que hizo que los fanáticos ansiosos esperaran noticias en una fecha de lanzamiento para Castlevania temporada 3 creyendo que llegarĂa a principios de enero de 2020? ÂżEl que el streamer revelĂł fue un error?
Ya lo veremos…
Resulta que podrĂa no haber sido un error tan grande como se esperaba que creyĂ©ramos, especialmente si estamos leyendo las burlas de tweets de Powerhouse Animation. El segundo dĂa del año nuevo, el estudio publicĂł lo emocionados que estaban por 2020 con una pista de diez toneladas en forma de “2020” enunciada en emojis de vampiros.
El lunes, siguieron ese tweet con una captura de pantalla de Netflix del Castlevania página de transmisiĂłn que confirma que se acerca una nueva temporada, con este mensaje: “Castlevania Season 3? Hmm … interesante … @FrederatorS @netflix”
Aquà está la prueba:
estamos muy emocionados por …
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??‍♂️??‍♂️??‍♂️ ??‍♂️??‍♂️??‍♂️ ??‍♂️??‍♂️??‍♂️ ??‍♂️??‍♂️??‍♂️– Powerhouse Animation (@powerhouseanim) 2 de enero de 2020
Castlevania Temporada 3? Hmm … interesante … @FrederatorS @netflix pic.twitter.com/CPsWFYehE1
– Powerhouse Animation (@powerhouseanim) 6 de enero de 2020
Autor destacado y Castlevania creador Warren Ellis tomĂł un tiempo fuera de Nueva York Comic Con (NYCC) 2019 para sentarse con Sangrado fresco‘s Mike Sangregorio para discutir el programa y el mĂ©todo detrás de la elaboraciĂłn de lo que muchos consideran la mejor adaptaciĂłn de videojuegos de todos los tiempos.
AquĂ, Ellis aborda cĂłmo fue trabajar con Castlevania y cĂłmo decidiĂł en quĂ© parte de su canon existente querĂa darle su giro Ăşnico:
“Nunca juguĂ© ninguno de los juegos, ni siquiera los mirĂ©. EscribĂ todo este programa usando Wikipedia y fanpages, asĂ que no estaba realmente al tanto de nada de eso. Cuando me contactaron originalmente, hace unos 10 años, Kevin Kolde , nuestro Productor Ejecutivo, me señalĂł una parte especĂfica de la secuencia del juego que pensĂł que serĂa una buena pelĂcula (Nota: Este es el juego Castlevania III: Dracula’s Curse). En ausencia de una mejor idea, cavĂ© allĂ y comencĂ© a tirar cosas y sacar cosas de otros juegos y hacer algunas cosas para completarlo.
Es difĂcil pensar en tĂ©rminos de un mito o canon cuando se habla de sprites de 8 bits saltando bajo una oraciĂłn. No es que haya mucho material de texto para excavar. Hice lo que pude. Principalmente me dirigĂ a las cosas que me tenĂan en mente, más que a la cosa misma. Una vez que leĂ lo suficiente, me di cuenta de cuán similar era a las pelĂculas de Hammer Horror con las que crecĂ. Muchos de los cuales se desarrollaron en Europa del Este y muchos de los cuales presentaban vampiros. En algĂşn momento me di cuenta de que estaba haciendo mi propia pelĂcula de Hammer Horror “.