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ProbablyMonsters lanza un nuevo plan de negocios para la industria del juego

Probablemente los Monstruos hicieron un anuncio esta mañana de que la compañía cambiaría sus planes de negocios para adaptarse a un mercado de videojuegos cambiante. liderado por Harold Ryanquien ha trabajado en aureola, Era de los imperiosy MechWarrior, la compañía lanzó un nuevo plan sobre cómo procederán en el futuro. A partir de hoy, la compañía operará como una nueva categoría de compañía de juegos, promocionando que no son ni desarrolladores ni editores tradicionales.

En su lugar, se aventurarán a crear y mantener estudios de desarrollo operados de forma independiente. Cada uno se formó específicamente para desarrollar franquicias en géneros que les apasionan, en lugar de tratar de ser un gran atractivo para quien quiera que se haga un juego. Por ejemplo, crear una compañía de juegos de rol que haga juegos de rol en lugar de hacer juegos de carreras de forma paralela. Es una empresa interesante que tiene un gran potencial. Puede leer más al respecto a continuación en un presupuesto e información del comunicado de prensa enviado hoy.

“A medida que ingresamos a una nueva generación de juegos, la industria necesita un mejor modelo para construir estudios AAA donde los desarrolladores de juegos puedan convertir de manera confiable su visión creativa y su esfuerzo en experiencias excepcionales que deleiten a los jugadores”, dijo Harold Ryan, CEO y fundador de ProbablyMonsters. “Nuestra misión en ProbablyMonsters es unir, guiar y capacitar a los desarrolladores de juegos con talento en un entorno empresarial estable y predecible que respete a las personas, la cultura y la creatividad”.

ProbablyMonsters ha reunido un equipo excepcional de líderes, incluido Lonnye Bower, COO, un líder de ingeniería con experiencia en proyectos a gran escala que anteriormente fue Líder Técnico Mundial en Microsoft. Douglas Kikendall, CFO, anteriormente CFO en TheTVDB.com y Oak Harbor Capital, proporcionan experiencia en gestión fiscal y planificación estratégica. Recursos humanos y reclutamiento es supervisado por Shannon Armstrong, Jefe de la Oficina de Personas, un líder de Recursos Humanos con más de 20 años de experiencia que anteriormente fue Gerente Senior de Reclutamiento en Amazon.

Firewalk Studios está dirigido por Tony Hsu, anteriormente vicepresidente sénior y gerente general de la Unidad de negocios de Destiny en Activision Publishing. Hsu es un campeón de la nueva IP de juegos y tiene una amplia experiencia en juegos y estrategias, incluidos los lanzamientos masivos de Destino y Call of Duty Black Ops. El director del juego de Firewalk es Ryan Ellis, ex director creativo de Bungie y artista principal de Oddworld Inhabitants.

Cauldron Studios está dirigido por Dave Matthews, quien tiene más de 20 años de experiencia administrando equipos de AAA mientras ayuda a construir franquicias como Dios de la guerra y Myst Matthews fue anteriormente Artista de personajes principales en Sony Computer Entertainment of America y Director de arte en Bungie y WB Games. El director del juego para Cauldron Studios es CJ Cowan, quien anteriormente fue el líder de la historia de La casa de los lobos del destino y Rey tomado lanzamientos, y el Director de Cinemática de Bungie para la mayor parte de sus aureola títulos

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