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¿Qué está jugando Blizzard con el último parche de Diablo IV?

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Como diría el clásico “esta no es mi Blizzard” porque la han cambiado. Desde hace un tiempo, cada vez que llega uno de sus juegos parece como si hubieran perdido ese aura que tenian hace una decada, cuando todo lo que tocaban los Irvines se convertía en oro y daba la sensación de tener pensado al milímetro cada detalle de sus lanzamientos. Y siempre poniendo a los jugadores por delante. Ahora bien, ¿eso ha desaparecido?

El lanzamiento de Overwatch 2 ya nos olía bastante mal: vienes a matar los escenarios del primer Overwatch, cambias el juego, el modelo de negocio por un free2play y nos fríes a micropagos y microtransacciones mientras el shooter sigue lleno de bugs, clases desequilibradas. , y un META que está a años luz de su predecesor. Y de Devil Immortal Ya ni hablamos, con su obsesión por las compras que han convertido el juego para móvil y PC prácticamente en un artículo de lujo para muchos.

Diablo IV, ¿qué pasó?

Si lo anterior ya daba miedo, cuando Diablo IV llegó a las tiendas, muchos nos felicitamos: el juego iba bien –dentro de lo que es un desarrollo como este que puede fallar en infinidad de lugares– a pesar de no ser exclusivo de PC, las clases podían mejorarse pero en general el equilibrio estaba bien logrado y la dificultad se cumplía fácilmente lo que un jugador medio de la saga es capaz de superar sin demasiados problemas.

Pero ha llegado la primera temporada, la de los malignos –el pasado 20 de julio–, y Blizzard se ha vuelto loco. Ella ha llevado a cabo un general nerfeado, ha reducido drásticamente las estadísticas de todas las clases y las que ya tenían personajes muy avanzados se han convertido en una versión recortada de las anteriores al parche. De tal forma que si en los niveles más avanzados del juego se tardaba un par de horas en subir de nivel, ahora esa cantidad de tiempo podría elevarse a seis o más.

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Así que con este escenario No es raro que los jugadores se hayan cabreado mucho y están repletos de notas bajas en Metacritic a Diablo IV. Ahora bien, ¿por qué Blizzard ha decidido tomar un camino tan delicado?

Quieren que pasemos más tiempo jugando

Es obvio que Blizzard ya no es lo que era y seguramente, con la excusa de la primera temporada -por cierto, otro día hablamos de las recompensas que dan de risa y no invitan a invertir demasiado tiempo en conseguirlas- , ha aprovechado la oportunidad para hacer un punto y continuó pero debieron pensarlo mucho más, incluso tomar en cuenta a la comunidad para probar cuál es el sentir general de la mayoría.

La solución que has tomado es tan simple como ancestral: Vamos a complicar el juego a modo de perder potencia. a las diferentes clases y así tendremos más tiempo para los jugadores con nosotros, intentando conseguir lo mismo que antes sólo que invirtiendo el triple de horas. Ah, y si el jugador va a la tienda y tiene ganas de ganar poder o adquirir objetos, mejor para nuestras arcas. Es decir, volvemos a los errores de Overwatch 2 y Devil Immortal, donde los niveles de codicia parecen estar muy por encima del umbral de comodidad del jugador, ese límite que indica que estamos empezando a ser utilizados.

Sea como fuere, Blizzard claramente está tomando un camino cada vez peor porque lo que antes podría no haber sido tan notorio, todo por el dinero, ahora está a la vista y todos lo estamos viendo. Así que ojalá no cometa más errores o los usuarios, como ya han hecho con muchas otras empresas a lo largo de la historia, lo paguen muy caro. Y no precisamente por malas notas en Metacritic.

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