Gracias por visitarnos y por leer el artĂculo: ÂżQuĂ© está jugando Blizzard con el Ăşltimo parche de Diablo IV?
Como dirĂa el clásico “esta no es mi Blizzard” porque la han cambiado. Desde hace un tiempo, cada vez que llega uno de sus juegos parece como si hubieran perdido ese aura que tenian hace una decada, cuando todo lo que tocaban los Irvines se convertĂa en oro y daba la sensaciĂłn de tener pensado al milĂmetro cada detalle de sus lanzamientos. Y siempre poniendo a los jugadores por delante. Ahora bien, Âżeso ha desaparecido?
El lanzamiento de Overwatch 2 ya nos olĂa bastante mal: vienes a matar los escenarios del primer Overwatch, cambias el juego, el modelo de negocio por un free2play y nos frĂes a micropagos y microtransacciones mientras el shooter sigue lleno de bugs, clases desequilibradas. , y un META que está a años luz de su predecesor. Y de Devil Immortal Ya ni hablamos, con su obsesiĂłn por las compras que han convertido el juego para mĂłvil y PC prácticamente en un artĂculo de lujo para muchos.
Diablo IV, ¿qué pasó?
Si lo anterior ya daba miedo, cuando Diablo IV llegĂł a las tiendas, muchos nos felicitamos: el juego iba bien –dentro de lo que es un desarrollo como este que puede fallar en infinidad de lugares– a pesar de no ser exclusivo de PC, las clases podĂan mejorarse pero en general el equilibrio estaba bien logrado y la dificultad se cumplĂa fácilmente lo que un jugador medio de la saga es capaz de superar sin demasiados problemas.
Pero ha llegado la primera temporada, la de los malignos –el pasado 20 de julio–, y Blizzard se ha vuelto loco. Ella ha llevado a cabo un general nerfeado, ha reducido drásticamente las estadĂsticas de todas las clases y las que ya tenĂan personajes muy avanzados se han convertido en una versiĂłn recortada de las anteriores al parche. De tal forma que si en los niveles más avanzados del juego se tardaba un par de horas en subir de nivel, ahora esa cantidad de tiempo podrĂa elevarse a seis o más.
Asà que con este escenario No es raro que los jugadores se hayan cabreado mucho y están repletos de notas bajas en Metacritic a Diablo IV. Ahora bien, ¿por qué Blizzard ha decidido tomar un camino tan delicado?
Quieren que pasemos más tiempo jugando
Es obvio que Blizzard ya no es lo que era y seguramente, con la excusa de la primera temporada -por cierto, otro dĂa hablamos de las recompensas que dan de risa y no invitan a invertir demasiado tiempo en conseguirlas- , ha aprovechado la oportunidad para hacer un punto y continuĂł pero debieron pensarlo mucho más, incluso tomar en cuenta a la comunidad para probar cuál es el sentir general de la mayorĂa.
La soluciĂłn que has tomado es tan simple como ancestral: Vamos a complicar el juego a modo de perder potencia. a las diferentes clases y asĂ tendremos más tiempo para los jugadores con nosotros, intentando conseguir lo mismo que antes sĂłlo que invirtiendo el triple de horas. Ah, y si el jugador va a la tienda y tiene ganas de ganar poder o adquirir objetos, mejor para nuestras arcas. Es decir, volvemos a los errores de Overwatch 2 y Devil Immortal, donde los niveles de codicia parecen estar muy por encima del umbral de comodidad del jugador, ese lĂmite que indica que estamos empezando a ser utilizados.
Sea como fuere, Blizzard claramente está tomando un camino cada vez peor porque lo que antes podrĂa no haber sido tan notorio, todo por el dinero, ahora está a la vista y todos lo estamos viendo. AsĂ que ojalá no cometa más errores o los usuarios, como ya han hecho con muchas otras empresas a lo largo de la historia, lo paguen muy caro. Y no precisamente por malas notas en Metacritic.