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¬ŅQu√© importancia tiene el tama√Īo y la resoluci√≥n de la pantalla?

La elecci√≥n del tama√Īo de su pantalla depende por supuesto del lugar en el que se encuentre, pero tambi√©n del trabajo que realice.

La elecci√≥n del tama√Īo de su pantalla depende por supuesto del lugar en el que se encuentre, pero tambi√©n del trabajo que realice. Los desarrolladores, dise√Īadores y maquetadores realmente se benefician de una pantalla espaciosa con la mayor resoluci√≥n posible. Para los usuarios de oficina, los usuarios dom√©sticos y los jugadores, el tama√Īo y la resoluci√≥n de la pantalla son menos importantes.

Al elegir, debes recordar especialmente que es la resoluci√≥n la que determina la cantidad de contenido que aparece en la pantalla, no el tama√Īo de la pantalla. Ver√° una mayor parte de su trabajo en una pantalla de 22 pulgadas de 1920 √ó 1080 que en una pantalla de 24 pulgadas de 1680 √ó 1050.

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1920×1080 es la resoluci√≥n m√°s popular en este momento y es la opci√≥n preferida para juegos y entretenimiento. Para la mayor√≠a de las aplicaciones de trabajo, preferimos resoluciones de 1920×1200, ya que ofrecen un poco m√°s de espacio en pantalla y espacio de trabajo vertical. Desafortunadamente, las pantallas con esa resoluci√≥n est√°n menos representadas en la gama.

pantalla retina
Desde la introducci√≥n del t√©rmino “pantalla de retina”, ha habido bastante confusi√≥n sobre lo que realmente significa. Es una pantalla donde la densidad de p√≠xeles es tan alta que no se pueden distinguir los detalles de los p√≠xeles individuales a una distancia de visualizaci√≥n t√≠pica.

Por lo tanto, una pantalla retina no s√≥lo se define por el n√ļmero de p√≠xeles por pulgada (PPI), sino tambi√©n por una combinaci√≥n de PPI y la distancia de visualizaci√≥n t√≠pica. El PPI, a su vez, est√° determinado, por supuesto, por el tama√Īo de la pantalla y el n√ļmero de p√≠xeles.

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Un ojo humano con visión perfecta tiene una resolución de aproximadamente 1/60 de grado, o un minuto de arco. Combinado con una distancia de visualización y algunas matemáticas, podemos calcular cuánto PPI debe tener una pantalla para que ya no podamos ver los detalles. Por ejemplo, a una distancia de visualización de aproximadamente 12 pulgadas (típica de un teléfono inteligente), la pantalla debe ofrecer un PPI de 291 o más para contar como una pantalla retina.

Normalmente nos sentamos un poco más lejos de nuestro monitor. Para una buena ergonomía, lo mejor es sentarse a aproximadamente 1,5 veces la diagonal de la pantalla. Si tomamos 85 cm como distancia de visualización indicativa, entonces un monitor debe ofrecer al menos 103 PPI para contar como pantalla retina.

La mayoría de monitores actuales no se alejan en absoluto de eso. Si se sienta unos centímetros más allá de la distancia de visión óptima, en la mayoría de los casos tendrá calidad de retina. Las pantallas con una resolución de 2560 × 1440 sólo están disponibles a partir de 27 pulgadas y son claramente pantallas retina.

4K para a√ļn m√°s p√≠xeles
¬ŅPodemos obtener a√ļn m√°s p√≠xeles? √öltimamente se habla cada vez m√°s del 4K. ¬ŅQu√© es eso cierto?

4K no es una resoluci√≥n definida con precisi√≥n, sino que se refiere a todas las resoluciones que ofrecen aproximadamente 4000 p√≠xeles horizontalmente. Ejemplos t√≠picos son 4096√ó2160 y 3840√ó2160, este √ļltimo tambi√©n conocido como Quad Full HD.

Otra designación que aparece es UHD, Ultra Alta Definición. Ese nombre ha sido adoptado por varias organizaciones responsables de las normas internacionales.

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Para controlar un monitor de este tipo, necesita una tarjeta gr√°fica s√≥lida (como m√≠nimo una Nvidia GeForce GT640 o una AMD Radeon HD7750). Puede conectarse mediante DisplayPort, HDMI o, en algunos casos, mediante un conector doble DVI-D. Los monitores a√ļn no se distribuyen ampliamente y son muy caros. Por lo tanto, suelen estar destinados a aplicaciones m√©dicas, CAD o control de tr√°fico a√©reo.