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¿Qué tan cerca está la tecnología de realidad virtual actual de ‘Ready Player One’?

‘Ready Player One’, dirigida por Steven Spielberg y basada en la novela de Ernest Cline, ofrece una emocionante aventura ambientada tanto en el mundo real distópico como en el universo inmersivo de realidad virtual conocido como OASIS. Estrenada en 2018, los temas y conceptos de la película son ciertamente relevantes para el desarrollo continuo de la tecnología de realidad virtual (VR).

OASIS está lleno de referencias a la cultura pop de los años 80 y 90, desde videojuegos y películas hasta música y moda. Esta nostalgia sirve como celebración de la cultura geek y como comentario sobre cómo los medios y el entretenimiento pueden moldear nuestras identidades e influir en nuestras experiencias.

Avances en realidad virtual

Desde que empezamos a incursionar en la realidad virtual, hemos recorrido un largo camino. Temprano HTC y Oculus Los productos tenían malas resoluciones y muchos efectos de puerta mosquitera. En particular, si se tiene en cuenta el hardware de desarrollador más antiguo, que ni siquiera era 1080p, o se puede retroceder aún más hasta Virtual Boy, un lanzamiento de 1995 de Nintendo que ofrecía experiencias estereoscópicas similares a las de la realidad virtual.

Para contrarrestar los efectos de las puertas mosquiteras, los auriculares ahora se han hecho más livianos, más cómodos y con pantallas de mayor resolución. Pero, ¿qué tan lejos estamos del estado de la realidad virtual que retrata ‘Ready Player One’?

La experiencia de realidad virtual en Ready Player One es tan realista que se mezcla perfectamente con la realidad. En los mundos virtuales, las personas pueden vivir durante horas, días o incluso semanas, donde pueden utilizar la realidad virtual para trabajar, jugar y tal vez enamorarse.

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La necesidad de ordenadores potentes es uno de los principales obstáculos para crear experiencias de realidad virtual que sean realmente inmersivas. Porque los auriculares portátiles, como Meta Quest 2 o Apple Vision Pro, no tienen acceso a estos recursos. Los cascos de realidad virtual actuales todavía están rezagados porque necesitan una PC potente para ejecutarlos (idealmente con gráficos de nivel RTX, etc.). Incluso el tecnología de lentes necesita algunos avances adicionales.

El hardware de Apple Vision Pro es impresionante para los estándares actuales, pero no lo suficientemente avanzado como para compararlo con la experiencia de realidad virtual que se muestra en ‘Ready Player One’. Su procesador, el chip m2 Por muy avanzado que sea, no puede acercarse a lo que la potencia de procesamiento del equipo OASIS puede hacer en la película.

La necesidad de retroalimentación háptica plantea otra dificultad. Podemos sentir objetos en la realidad virtual gracias a la retroalimentación háptica, similar a la háptica de un controlador de Xbox o PlayStation. Las experiencias de realidad virtual sin él pueden parecer sin vida y planas. Gracias a Dios, varias empresas, incluida bHaptics, están desarrollando tecnologías de retroalimentación háptica. Aunque todavía se encuentra en sus primeras fases, ya hay artículos en el mercado. Además de eso, algunos auriculares, como el esperado Meta Quest 3 que se lanzará a finales de este año, están comenzando a incorporar retroalimentación háptica.

Además, la tecnología de inteligencia artificial no permitiría que los avatares continuaran. piloto automático cuando el jugador cierra la sesión. El estado actual de la IA apenas está comenzando a profundizar en lo que el cerebro humano es capaz de hacer, y mucho menos en ejecutar un personaje de realidad virtual en función de lo que hará una persona individual.

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Sin embargo, los cascos de realidad virtual se volverán más pequeños, livianos, más potentes y más asequibles a medida que la potencia de procesamiento siga aumentando. Además, una informática más inmersiva (y realista) equivale a una mejor experiencia de usuario.

Por más fantásticas que sean las cosas en este momento, creo que es fácil crear una analogía del desarrollo de la realidad virtual y contrastarla con el de las consolas de juegos actuales. Actualmente estamos a la par del sistema de juegos Super Nintendo (SNES). Pero no podremos sumergirnos por completo en los entornos de realidad virtual hasta que alcancemos un grado de éxito similar al que la PlayStation 1 trajo al mercado de las consolas. Una vez que lleguemos a Playstation 5, realmente llegaremos a un nivel avanzado y comenzaremos a buscar las ‘teclas’.

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