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Ready Player One: “Steven Spielberg me dedicó mi Delorean” Entrevista a Ernest Cline

Autor de Ready Player One, Ernest Cline Es un hombre realizado. Bajo la apariencia de un primo de Guillermo del Toro y Kevin Smith, este hombre barbudo de 40 años es un verdadero geek del cine, los juegos retro y la cultura pop.

Absoluto fanático de Steven Spielberg, se inspira en sus películas y producciones de Amblin para escribir Ready Player One publicado en 2011. Siete años más tarde, su historia de realidad virtual en 2045 es adaptada por el propio Steven Spielberg, quien se ofrece Por lo tanto, un regreso deslumbrante a la película de aventura de fantasía.

Tuvimos la oportunidad de conversar durante unos minutos con Ernest Cline con motivo del lanzamiento de este éxito de taquilla.

Ready Player One

Si solo tuvieras que conservar una película de Steven Spielberg …
Ernest Cline: Para ser honesto, Ready Player One. En cuanto al resto de sus películas, es realmente difícil, pero diría Y. Tenía 10 años cuando salió. Tenía la misma edad que Eliott en la película. Encuentro del Tercer Tipo que había visto en la televisión ya me había marcado profundamente e interesado en la vida extraterrestre. Fue la película que comenzó mi amor por SF con Star Wars. Pero cuando descubrí ET fue como si Spielberg hubiera hecho esta película solo para mí. Todas mis fantasías infantiles estaban en la pantalla. Hay un pasaje en Ready Player One que hace eco de ET Wade (el héroe encarnado por Tye Sheridan) está en su habitación, que es el lavadero de su casa móvil y mira por la ventana, soñando con una vida mejor. Hay un momento similar en ET cuando Elliot mira por la ventana de la cocina y también sueña con una vida mejor lejos de su hogar roto. Es una de mis partes favoritas de la película.

¿Hablaste sobre el juego ET producido por Atari con Spielberg?
No, nunca mencionamos este tema. Zak (Penn, el coguionista) y yo hablamos mucho sobre eso entre nosotros. Incluso hicimos un documental juntos (Atari Game Over). Creo que Zak se lo mencionó a Steven. Pero ET es una experiencia tal que no entendí el punto de hablar sobre ‘esa pequeña cosa’. (Después del fracaso comercial fenomenal de este juego cuando se lanzó en 1983, Atari escondió en secreto más de 700,000 copias en el suelo de Nuevo México. El documental Atari Game Over filma las excavaciones que se han lanzado para encontrarlas – ndr) Soy una de esas raras personas que compraron el juego en los años 80 y que lo amaron. Los que afirman que es el peor juego de la historia son idiotas (risas). Es un gran juego.

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Como fanático, ¿cómo fue tu primer encuentro con Steven Spielberg?
Intenté no ser demasiado fanboy delante de él. Creo que era como todos los que lo conocieron por primera vez, es decir, nervioso. Pensé en cómo debía vestirme, fui a la peluquería, ¡fue uno de los días más felices de mi vida! Tenía una cita en las oficinas de Amblin, este lugar que soñaba con visitar desde que era niño. Cuando ingresas al complejo de Amblin, pasas por el pozo contra el cual Marty McFly se apoya contra su hermano y hermana en la foto que desaparece en el primer Regreso al futuro. Descubrir que una de las películas más importantes de mi infancia había sido filmada aquí ya era una locura. Entonces te pierdes un modelo de velociraptor que Stan Winston hizo para Jurassic Park. Me senté en su escritorio esperando que llegara y noté que había un capullo de rosa Ciudadano Kane en el techo. Realmente me sentí como Charlie Bucket, de Charlie and the Chocolate Factory, que ganó el boleto dorado y se encuentra frente a Willy Wonka. Amblin es mi fábrica de chocolate. Pero Spielberg está acostumbrado al hecho de que quienes lo conocen por primera vez están tan nerviosos. Él no espera para tranquilizarte y hacerte entender que él es simplemente una persona como cualquier otra. Nos conocimos en torno a nuestro amor común por el cine. Jsolía ser la mejor película geek donde quiera que vaya. Allí encontré a mi maestro (risas)

¿Le hiciste firmar tu Delorean me parece?
Si ! Cuando comenzamos a hablar sobre nuestra visión de la película y el uso del Delorean, saqué la tapa de la guantera de mi Delorean que había llevado conmigo. Le expliqué que era una pieza de mi automóvil y le pregunté si podía firmarlo por mí. Él dijo “por supuesto” y escribió “Querido Ernie, a dónde vamos, no necesitamos un camino”. Luego le pregunté si ya había firmado un Delorean y respondió que no. ¡Fui el primero!

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Ready Player One
(Ernest Cline y su Delorean)

¿Es James Halliday, el creador del Oasis, Steven Spielberg? En la historia, Halliday tiene que enfrentar su legado tal como lo hizo Spielberg cuando aceptó dirigir esta película.
Por mi sí. La gente a veces piensa que soy Halliday pero ya no me encuentro en Parzival, el súper fanboy. Tuve varios Halliday creciendo, héroes cuyo trabajo estudié y diseccioné. George Lucas por ejemplo (Ernest Cline escribió el guión de la película Fanboys, donde los amigos intentan robar las bandas de Phantom Menace en el Skywalker Ranch para que su mejor amigo enfermo pueda verlo antes de morir., Steven Spielberg, James Cameron. Pero el impacto de Steven fue más importante. Sus películas me hicieron querer escribir y contar historias. Siempre soñé con poder hacer una película con él. Nunca podría haber imaginado que esto sucedería. Todavía no lo puedo creer.

¿Qué podría pasar en una secuela de Ready Player One?
Todo puede pasar. Lo estoy escribiendo, todavía es demasiado genial para hablar. Solo estoy al principio. Pero esta película sienta las bases idealmente para Ready Player One y se abre después de lo que tengo en mente. Spielberg ha elegido un final abierto que nos permite desarrollar este universo. Los fanáticos del libro a menudo me preguntan qué pasa después. Y esto desde su lanzamiento en 2011. He estado pensando en ello durante mucho tiempo. Discutimos esto extensamente con Steven.

Ready Player One

¿Es cierto que Steven Spielberg le pidió consejo a James Cameron sobre cuestiones técnicas?
Para esta película, no lo sé. Pero sí sé que Steven habló con James Cameron sobre la captura de movimiento y estudió lo que hizo para las películas de Avatar. Se desafió a sí mismo a capturar las emociones de los actores con captura de movimiento. Me parece que estas conversaciones tuvieron lugar antes del Big Fat Giant. Desde Avatar, no creo que haya habido una película tan exitosa en 3D como Ready Player One. Por lo general, no me gusta el 3D. Es muy frecuente que se imponga un argumento comercial a los directores. Pero la forma en que Steven lo usó, especialmente para las secuencias en el Oasis, ayuda a diferenciar aún más fácilmente el mundo real y el mundo virtual. Es una sinergia perfecta. Steven habla con todos y aprende sobre los proyectos de otros, especialmente los de Cameron o Peter Jackson. Nunca deja de aprender. No es alguien que se dirá a mí mismo, sé todo lo que hay que saber sobre el cine. Evoluciona con su tiempo.

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¿George Lucas vino al set?
Si. ¡Conocí a otro de mis héroes! Vino y debatió notablemente sobre cuestiones técnicas. Verlos hablar juntos era una locura. Se sentía como ver a dos viejos amigos discutiendo.

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Cuando Olivia Cooke y Tye Sheridan, las dos estrellas de Ready Player One, ¡se apoderan de Jurassic Park!

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