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Reflexionando sobre nuestra demostración de “Diablo IV” durante la BlizzCon 2019

La única demostración que me ha quedado desde la BlizzCon 2019 fue cuando tuvimos la oportunidad de probar el aspecto de un solo jugador de Diablo IV. Blizzard hizo todo lo posible para darnos la mejor presentación posible cuando anunciaron esta. Hicieron todo lo posible y, en cierto modo, tuvieron que hacerlo. Revelación del año pasado de Diablo Inmortal fue como un pedo en la iglesia, incluso antes de que los fanáticos le dieran al juego un tiro justo. Y mientras los desarrolladores estaban trabajando en Diablo IV durante este tiempo, no querían presentar un proyecto a medio terminar sin fecha de lanzamiento solo para volver a hacerlo al año siguiente. Entonces, aunque los fanáticos pueden no haber apreciado el momento, revelar y demostrar el juego este año fue una opción mucho mejor. Tuve la oportunidad de probar el juego un par de veces, y aquí lo que le quité.

En primer lugar, si estás buscando spoilers de historias, no tengo ninguno para ti. Nos dieron una demostración cronometrada de 20 minutos que nos llevó desde una ubicación preestablecida, al mundo exterior donde otros jugadores corrían, a una misión de seguimiento. Jugué tres veces diferentes con tres personajes diferentes: la hechicera, el bárbaro y el druida. Comencé en una tumba luchando contra esqueletos y otras criaturas de la catacumba. Después de lo cual me arrastré a través de un agujero sangriento en el suelo lleno de calaveras para llegar a la superficie. Como puede sospechar, el mundo en sí es una gran cantidad de tierras de cultivo y personas promedio que solo intentan sobrevivir en una tierra llena de demonios que hacen que sus vidas sean un infierno. Una gran cantidad de paisajes a los que se les ha dado un toque de gris, con aspecto desvaído, como si la vida se estuviera minando.

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Cuando regresé a la ciudad, le conté a una mujer sobre las catacumbas de su familia y lo que había sucedido allí, recibiendo una pequeña recompensa por mis problemas. Luego encontré una casa con un chico enojado por algo, lo que me dirigió a los muelles donde los lugareños temían que algo hubiera salido mal. (Asumí esta misión las tres veces para probar cosas) Cuando me dirijo a la costa, entro en una cueva que una vez se inundó y ahora se ha convertido en una serie de cuevas para explorar. Después de luchar contra algunos enemigos aquí de lo habitual Diablo variedad, me encontré con una bruja pantanosa. Como muchas criaturas de la franquicia, tenía tres veces mi tamaño y el doble de poder. Esta fue una misión que estuve a punto de superar solo dos veces, pero sus ataques fueron tan frecuentes que estaba claro que necesitaba más tiempo en el reloj para una mejor estrategia, o necesitaba obtener ayuda.

En general, disfruté la presentación. Esto se sintió como si volviera a Diablo II, con un paisaje más limpio y opciones de viaje. Los encuentros al azar fueron geniales y no abrumadores. Fue agradable ver a otros jugadores en la mezcla y saber que si quisiera, podría seguirlos en cualquier misión en la que estuvieran trabajando. Los encuentros con los NPC son lo que son, gente un poco rígida que se junta en lugares esperando que vengas a hacer algo. Pero es una demostración, así que los perdonaré y veré qué sucede en el resto del desarrollo antes de que salga el juego. Pero los gráficos fueron bastante sorprendentes en todos los sentidos.

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En cuanto a los personajes, estaba cavando a la Hechicera, excepto que ella es súper blandita. La demostración te da 50 pociones de salud por si acaso, y sopló la mitad de ellas para moverse. El Bárbaro es mucho de lo que esperarías, un personaje de tanque completo que reducirá las cosas a medida, pero debes acercarte y eso te abre al daño. El druida fue mi sorpresa favorita ya que podía convocar criaturas y hechizos para ayudarlo. Mi favorito era convertirme en un hombre lobo y un oso gigante para destrozar a la gente.

Lo pasé de maravilla jugando Diablo IV, Solo desearía que no fuera en un temporizador. Entiendo por qué teniendo en cuenta que estábamos en una convención, pero esto claramente va a terminar siendo un juego en el que podría pasar cientos de horas jugando. Con suerte, dentro de los próximos seis meses, Blizzard ofrecerá esa misma demostración al público para que la pruebe.

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