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Regreso al futuro: reunión de realidad virtual de Boston en la sede de Wistia

A principios de esta semana, tuvimos la oportunidad de organizar la reunión número 37 de Boston VR Meetup en la sede central de Wistia. Alrededor de 100 entusiastas de la realidad virtual y el video 360 se reunieron para una noche de charlas educativas relámpago, demostraciones de realidad virtual inmersivas y bolas de masa hervida.

Comenzamos las conversaciones con Marshall Moutenot, un ingeniero del equipo de Wistia, que presentó su proceso para desarrollar una representación visual de la forma en que los espectadores miran videos en 360°. Mientras creaba estos mapas de calor 360, se enfrentó a desafíos únicos, como mostrar el tiempo, la dirección y el tono en dos planos.

Marshall se inspiró en un antiguo horario de trenes japoneses que logró transmitir varios planos de información en dos dimensiones. Después de varias iteraciones, se le ocurrió un diseño magnífico que muestra en qué parte de la experiencia está mirando un espectador individual y proporciona una vista agregada de las tendencias en el comportamiento de visualización.

El siguiente fue Mike Quan de Boston 360 Video, quien habló sobre su experiencia filmando videos 360 y sus 360 eCards. Las tarjetas electrónicas 360 permiten que cualquier persona inserte sus propios videos en una escena 360. Esto hace posible personalizar un video 360 inmersivo. Mike mostró cómo agregar su propio comentario de video encima de una escena 360 puede hacer que la experiencia visual sea más social. Boston 360 Video también trajo sus cámaras 360 personalizadas para que todos las vean.

Cindy Bishop habló sobre su plataforma de dibujo 3D basada en navegador, VRDoodler. Lo creó porque quería que más personas tuvieran acceso a la creación y narración de contenido en 3D. Puede usar VRDoodler sin ninguna habilidad de diseño ni dinero. Todo lo que necesita hacer es abrir un navegador y comenzar a dibujar, y estará creando una experiencia 3D.

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También escuchamos de Jonathan Linowes, el autor de Proyectos de realidad virtual de Unity. Repasó el contenido de sus dos libros y presentó su nuevo proyecto: Meta.versatile. Esta red de desarrolladores de realidad virtual proporciona un espacio para que los profesionales de realidad virtual y realidad aumentada creen perfiles y muestren su trabajo. Es un espacio impulsado por la comunidad donde los miembros pueden compartir recursos y colaborar.

VicoVR envió al cofundador Dmitry Morozov desde Rusia para presentar su sensor VR inalámbrico de cuerpo entero. El sensor rastrea 17 puntos esqueléticos para proyectar una representación clara de los movimientos de un jugador. Su demostración de boxeo fue uno de los aspectos más destacados de la noche.

Nuestro productor de video, Chris Lavigne, estaba ansioso por capturar este evento con nuestra propia plataforma 360 GoPro. Si te perdiste el evento, puedes hacerte una idea de la escena. Si estuviste allí, ¡trata de encontrarte a ti mismo!

A lo largo de la noche, hubo múltiples demostraciones para explorar. Todos estaban emocionados de probar el HTC Vive de Jeff Jacobson, VR KiX sacó sus elegantes auriculares y Heiroglyph regresó con su juego de realidad virtual.

Nos fuimos sintiéndonos inspirados por todas las formas creativas en que los desarrolladores de realidad virtual están usando el medio para expandir la narración y el juego. Fue un gran momento, y estábamos emocionados de que Boston VR nos permitiera unirnos a su fiesta. ¡Esté atento a su próximo evento y más desarrollos 360 de Wistia en el futuro cercano!