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Renderizado en la nube de Microsoft Azure lanzado para Quest 2 y Quest Pro: esto es todo lo que necesita saber

Quest 2 y Quest Pro están recibiendo nuevas actualizaciones ya que Microsoft lanzará soporte de renderizado inicial para su nube Azure. Esto surge como parte de un anuncio oficial, que lanzó una vista previa pública de la nueva función.

Microsoft lanza soporte de renderizado remoto de Azure para Quest Pro y Meta Quest 2

Según el relato de Camino a la realidad virtualla compañía lanzó recientemente la vista previa pública del soporte de Azure Remote Rendering para Quest Pro y Meta Quest 2. Según se informa, las nuevas actualizaciones prometen que los desarrolladores podrán renderizar contenido 3D complicado en la nube.

Según se informa, los usuarios también podrán transmitir los contenidos a sus cascos de realidad virtual en tiempo real. También se reveló que el Representación remota de Microsoft Azure ya es compatible con computadoras de escritorio y con HoloLens 2, los auriculares AR de la compañía.

Según se informa, HoloLens 2 utiliza un enfoque de renderizado híbrido para poder combinar contenido renderizado localmente y de forma remota. Con la nueva actualización, los desarrolladores podrán integrar las capacidades de renderizado en la nube de Microsoft Azure en Quest 2 y Quest Pro.

Habilidades mostradas a través de Cómo se puede mejorar una revisión CAD

Un nuevo desarrollador de Microsoft entrada en el blog reveló que Fracture Reality, un desarrollador, ya ha podido integrar su plataforma JoinXR con Azure Remote Rendering. Las nuevas capacidades incluyen cómo se puede mejorar la revisión de CAD y cómo se pueden mejorar los flujos de trabajo de los clientes de ingeniería.

JoinXR proporcionó un modelo que, según se informa, tardó 3,5 minutos en cargarse a pesar de que contenía imágenes de 8K y 12,6 millones de polígonos. Esto todavía podría considerarse bastante impresionante, dado que fue construido con el uso de los sistemas en la nube de Microsoft.

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También se señaló que, si bien la transmisión de contenido XR directamente desde la nube no era algo nuevo, Nvidia lanzó previamente su propia versión de la integración CloudXR diseñada para AWS, Google Cloud y Microsoft Azure en 2021.

Microsoft está intensificando sus esfuerzos para garantizar que los clientes sepan que no ha abandonado el frente de la realidad virtual

Según se informa, Microsoft ofrece integración directa como señal de que la empresa aún no ha abandonado sus esfuerzos de realidad virtual. Esto muestra que la empresa todavía está intentando activamente profundizar la empresa en sus servicios.

El reciente anuncio de Microsoft se produce cuando la compañía se asegura de que no se desvanezca en lo que respecta al espacio de realidad virtual, especialmente cuando se habla de tecnología de próxima generación, como la integración de capacidades en la nube.

La compatibilidad con Azure Remote Rendering está disponible para varios auriculares

Con la compatibilidad con Azure Remote Rendering disponible para diferentes tipos de auriculares, la capacidad de renderizar se simplifica aún más, ya que los desarrolladores ahora pueden trabajar en ciertos proyectos de forma remota. Esto no sólo ayudaría a acelerar los proyectos, sino que también ayudaría a brindar vías para nuevos desarrolladores en ubicaciones remotas.

Con la incorporación de la tecnología de la nube a los auriculares, Microsoft está intentando que la compatibilidad con Azure Remote Rendering esté aún más disponible para los desarrolladores que utilizan diferentes dispositivos, no sólo para aquellos que utilizan Microsoft HoloLens 2.

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