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Reseña “Carmen Sandiego: Robar o no robar”: Edu-tainment perfecto

La semana pasada, Netflix lanzó un nuevo Carmen Sandiego aventura interactiva Estoy seguro de que esta fue una forma de probar el elemento interactivo dirigido más a los niños, pero tiene mucho sentido teniendo en cuenta el material de origen.

Carmen Sandiego Originalmente era un juego de computadora, y es absolutamente perfecto verlo cerrar el círculo e inspirar a una nueva generación con los mismos personajes.

A continuación hay un tutorial, pero le recomiendo encarecidamente que juegue por sí mismo y vea todos los cuidados y el trabajo que se incluyeron en la historia aquí. Animar tanto contenido es impresionante, sin mencionar todas las diferentes líneas de voz y puntos de historia que están tan bien hechos.

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Tutorial / esquema de opcionesCarmen Sandiego: Robar o no robar

Shanghai, China. Carmen está a la altura de su juego habitual de robar de VILE con la ayuda de su equipo. Pero, por desgracia, Vile ha tendido una trampa para Carmen en este atraco: secuestraron a Zac e Ivy y, a menos que ella les robe, limpiarán las mentes de Zac e Ivy y los convertirán en ladrones de VILE.

1- Primera opción: descubra cómo infiltrarse mejor en el edificio para llegar a la bóveda: planta superior o planta baja

Planta superior> ella se desliza por los tejados y aterriza en el armario de un conserje.

Planta baja> ella se escabulle por el hueco del ascensor y se encuentra con dos guardias que saca. Eso podría entrar en juego más tarde.

El jugador tiene un visual en la camioneta: está en movimiento.

2 – Rescue Now vs Steal for VILE y rescátalos más tarde

Rescate ahora> es una camioneta señuelo y Zac e Ivy se lavan el cerebro para convertirse en agentes VIL. JUEGO TERMINADO.

Robar para VILE> roba una estatua de guerrero de terracota para que el entrenador Brunt la use como toallero.

Carmen va a la tumba en Xi’An y ve a Tigresa. Siguiente opción:

3 – Escóndete junto a Tigresa o habla con ella y trata de hacerla hablar sobre dónde están detenidos Zac e Ivy.

Furtivo> Carmen se encuentra con perros guardianes y escapa, pero aún se encuentra con Tigresa y habla con ella.

Hablar> Las bromas que conocemos y amamos están de vuelta, y se escabullen a través de un túnel para llegar a la estatua … es decir, hasta que Tigresa queda atrapada burlándose de Carmen y pisa una trampa. Carmen tiene un artilugio que la salva la caída … lo que lleva a la próxima decisión.

4 – ¿Salvar a Tigresa (solo por esta vez) o dejarla?

Déjala> Carmen deja a Tigresa atrapada en el pozo. * Tigresa recordará que la dejaste *

Ayudarla> * pancarta en la parte superior de la pantalla que dice que Tigresa recordará que la ayudaste * Carmen le deja un cable para que pueda salir del pozo.

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Carmen continúa sola hasta la cámara, donde se enfrenta al entrenador que escoge una estatua. Ella arma la estatua para que un avión VIL pueda levantarla y alejarla.

5 – La policía está aquí y acercándose, ¿qué haces?

Enganche un paseo con la estatua del guerrero> Dos guardias se agarran de cada una de las piernas de Carmen mientras cuelga de la estatua. El guerrero cae y se estrella, pero Carmen se escapa. El entrenador está enojado. Zac e Ivy están alucinados y Chief te da la oportunidad de volver y empezar de nuevo. JUEGO TERMINADO.

Escóndete entre las estatuas> Carmen se mezcla mientras confunden la estatua con el ladrón que escapa.

¡Misión completada!

Antes de que VILE la ponga en su próxima misión, puede conversar con Zac e Ivy, quienes están detenidos en lo que supongo que es una celda de prisión de VILE en algún lugar. Y la mejor parte: ¡rapean el tema original de Carmen SanDiego!

Ella toma una foto a escondidas y se la envía a Player, quien trabaja en la creación de su ubicación.

6 – Su próxima opción: ¿qué travesura elegir: Dr. Bellum o Cleo?

La travesura del Dr. Bellum explorando el pasado distante> Ella te envía a buscar un hueso de dinosaurio en Montana, uno recientemente desenterrado con algo de tejido blando real adherido. Así es, ella quiere jugar al parque Jurásico y clonar un T-Rex.

7a-1: el hueso se está empacando a medida que llega al sitio de excavación. Vos si:

Encuentra el laboratorio> Carmen se va al laboratorio en su motocicleta.

Coger el avión> A la vez arriesgada y peligrosa, Carmen toma el avión, pero no puede entrar, por lo que termina de regreso en tierra haciendo que Player le pida la dirección del laboratorio.

Acelerando hacia el laboratorio, el Dr. Bellum llama y envía una copia de seguridad, después de que Carmen dice que normalmente no trabaja sola.

7a-2 – ¿Con quién quieres trabajar?

El Topo> El atrevido y suave El Topo se encuentra con Carmen frente al laboratorio / parque temático y se mantiene alerta. Una vez dentro, llama a Carmen y le informa que tienen compañía: ACME.

Le Chevre> Llegas al laboratorio y Le Chevre está de guardia mientras Carmen interrumpe. Una vez dentro, recibe una llamada de Le Chevre: ACME está aquí.

7a-3 – ¿Qué haces con ACME?

Ocultar> Carmen es encontrada, pero escapa a los agentes. Ella le promete al Dr. Bellum que obtendrá el hueso, pero demasiado tarde. Ella está presentando a los gemelos en su cráneo craneal y se acabó el juego.

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Ejecutar> Ella saca un dron, que suena una alarma. Ella agarra el hueso y se escapa por un respiradero, luego pasa el hueso a Le Chevre mientras distrae y evade a los agentes de ACME.

¡Misión completada!

La alcaparra de la condesa Cleo, frotándose los codos con los ricos y famosos> Después de todas las latas de caviar Beluga que se sirven esta noche en una cena de gala benéfica en Mónaco. Ella realmente colgó el robo de una organización benéfica.

Ella también ve al Agente Ardent y a Mime Bomb allí, cuando se le pide que baile.

7b-1 – ¿Bailar o no?

Danza> “Scarlet Santa Rosa” baila con el distinguido caballero, e inmediatamente después es visto por el Agente Ardent. ¡Pero tenemos un gran número de baile antes de eso!

Rechazo> Ella se niega y es inmediatamente vista por el Agente Ardent, quien se siente aliviado de verla y asume que está aquí para asegurar el caviar. Carmen se siente súper culpable ahora.

7b-2 – ¿Truco o confianza en Jules?

Engañarla> * Jules recordará que la engañaste * Carmen le quita su bolígrafo comunicador ACME y la encierra en el techo.

Confía en ella> * Jules recordará que confiaste en ella * Carmen le dice que ella es el agente que VILE envió y que necesita confiar en que tiene sus razones.

7b-3 – Los ves preparándose para abrir y servir el caviar. ¿Cómo robarlo mejor?

Alijo> Carmen se disfraza de mesera. Mime Bomb se ahoga con h’ourdorves y Carmen solo tiene una opción: salvarle la vida. Desafortunadamente, en el tiempo que le toma hacer eso, el personal de la cocina real ha plaqueado el caviar. Lo pone todo en un florero, pero la condesa Cleo está enojada: no llegó a tiempo y ahora irá mal. Zac e Ivy se vuelven locos – JUEGO SUPERADO.

Dash> Envuelve las latas en un mantel y se desliza desde el balcón hacia la noche. Golpe exitoso (con un lado de culpa). En espera para más instrucciones.

¡Misión completada!

* Si eliges la misión del Dr. Bellum, tienes la opción de robar nuevamente o arriesgarte a salvar a Zac e Ivy en el Ártico. Si robas, eres llevado a la misión de la condesa Cleo y luego directamente al final. Si elige primero la misión de la condesa Cleo, omite la opción de “guardar o robar” e ir directamente al final. *

El jugador todavía no puede encontrar una coincidencia en su ubicación, por lo que Carmen vuelve a llamar y se niega a robar más hasta que sepa que están a salvo. Esto le otorga otro pico en su celda, que nuevamente se rompe y envía al Jugador.

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A pesar de las fotos tomadas en dos momentos completamente diferentes del día, la luz del sol es la misma. Lo que significa que o los están fingiendo, o los mantienen por encima del Círculo Polar Ártico, donde siempre es de día en esta época del año.

8 – ¿Para salvar o robar? ¿Lanzar una arriesgada misión de rescate al Ártico o sellar para VILE por última vez para sellar el trato?

Guardar> Ella le dice a VILE que está en camino a la próxima misión. Por supuesto, ella no menciona que esta es su misión de rescate. Ella está adentro, pero es bloqueada por Tigresa. Dependiendo de lo que elijas en China, Tigress te devuelve el favor y te deja pasar o te entrega (si no salvaste a Tigress, a Zac e Ivy se les lava el cerebro y se acabó el juego). Zac e Ivy están a punto de ser secuestrados cuando Carmen entra y lo detiene. ¡Zac e Ivy rescatados, los malos derrotados! Ahora, ¿quién quiere ir por un helado?

El Jefe viene y te dice que salvaste el día, y te da la opción de comenzar de nuevo o jugar una escena de bonificación que viene con este final.

Escena de bonificación> un video musical y la versión completa de la canción de Where in the World is Carmen SanDiego. Todos los personajes están aquí y es la remezcla más fresca de una canción que escuché desde que todas esas remixes de Little Einstein aparecieron hace unos años.

Robar> Te lleva a la misión del Dr. Bellum, igual que si fueras elegido la primera vez. Después de que la misión sea exitosa, los instructores le enviarán un boleto electrónico al ferry a Ile d’Oleron. Es totalmente una trampa, y ella lo sabe.

Si confiaste en el Agente Ardent en la fiesta, ella ayuda a Carmen y se disfraza con el abrigo y el sombrero de fieltro de Carmen, mientras que la verdadera Carmen se infiltra en la prisión en la isla francesa a la que se han mudado Zac e Ivy. Escapan en un helicóptero y devuelven todos los artefactos robados al Agente Ardent y ACME.

El Jefe viene y lo felicita por una misión bien completada y le ofrece la misma escena de bonificación de video musical Carmen SanDiego.

Si engañaste a la Agente Ardent en la fiesta, ella se va al aeropuerto cuando Carmen le pide ayuda. La propia Carmen sube al ferry y es emboscada (con un cameo de Paper Star) y llevada a la cámara de lavado de cerebro de VILE, donde ella y presumiblemente Ivy y Zac son lavados para robar VILE para siempre. Todo es horrible y se acabó el juego.

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