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Reseña de Resident Evil 2 Remake: “Un regreso creado con amor que recupera perfectamente lo que hizo que el original fuera genial”

Oh, las cosas que grité cuando Resident Evil 2 Remake me arrojó un zombi desde el techo. ¿Quién pone zombies en el techo? También estoy seguro de que desarrollé un plano dimensional de juramento completamente nuevo en varios puntos. Esta nueva versión cuidadosamente elaborada recaptura perfectamente lo que hizo que el original fuera genial, que principalmente te está colocando en una habitación pequeña con demasiados monstruos y sin suficientes balas; subiendo y bajando de la tensa exploración exploratoria a través de corredores manchados de sangre oscura un minuto, hasta oh gritos y agitación al siguiente.

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Lo bueno de esta reencarnación moderna es cómo honra todas las ideas originales, pero se basa en el uso de las capacidades y el vocabulario de los juegos de hoy, tomando la esencia del Resident Evil de la era de la PS1 de 1996 y haciendo que parezca que siempre estuvo en la PS4. Al igual que en el original, esto sigue al policía novato Leon S Kennedy y a la estudiante de motociclismo Claire Redfield mientras se ven atrapados en un brote de zombis y descubren la verdad detrás de la compañía farmacéutica, Umbrella, que es responsable de ello. La trama, los personajes y las ubicaciones son prácticamente iguales, el Remake acaba de mejorar el aspecto, la cámara y el juego para adaptarse mejor a los estándares 4K actuales.

Los muertos vivientes

Como es de esperar, los zombies son las verdaderas estrellas aquí. Ellos gimen, barajan, ellos pelar: la piel se desprendió y los huesos agrietados liberaron extremidades rotas al piso a medida que la carne se estira y se rompe. Unas pocas balas bien colocadas dejan bolsas de carne húmedas que se arrastran implacablemente hacia ti. Es maravillosamente horrible, creando algunos de los mejores muertos vivientes que he visto en mucho tiempo. Captura la amenaza obvia e inmediata de un cadáver voraz e inmortal, y la triste visión de un desastre de carne rota y mortal que se arrastra lastimosamente hacia ti; maullar como una mandíbula inútil funciona para una comida que nunca puede alcanzar. He perdido tanto tiempo solo mirándolos arrastrarse, solo para disfrutar del espectáculo. O para ver cuánto daño pueden soportar realmente. (Si estás interesado, es posible tener un zombie con sin brazos y piernas que todavía se retuerce en el suelo tratando de alcanzarlo.) Otros monstruos más peligrosos, como el Licker (una bestia depredadora y sin piel con una lengua larga y afilada) son igual de terror pero siempre jugarán el segundo violín de las verdaderas estrellas de las series.

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Cuando los muertos vivientes no están saltando hacia ti, o dejando un rastro de sí mismos a medida que avanzan, agregan una tensión persistente por su incapacidad impredecible de morir por completo. Los cadáveres pueden permanecer inmóviles durante horas, en el suelo, casi olvidados hasta que escuche un ‘Uhrrrrrrrrr’ en la oscuridad y el sonido de algo que se levanta. Crea una inquietud constante que burbujea en el fondo de las secciones más tranquilas, largos momentos de paz que lo arrullan a una falsa sensación de seguridad el tiempo suficiente para confundirlo. Debido a que tiene suministros limitados, escasas reservas de munición y curación, lo obliga a pensar cuidadosamente sobre cómo lidiar con las amenazas. En su mayor parte, equilibrará la gestión cuidadosa de los recursos, los sustos y la tensa y desagradable promesa de una nueva habitación oscura, todo lo cual puede colapsar en el caos con un solo paso en falso o cuando aparece el indestructible Tirano, pisoteando implacablemente después de usted. Todos esos muertos vivientes en los que pensaste que ahorrarías una bala de repente se convierten en obstáculos a medida que entras en pánico, y en momentos como ese realmente tienes una idea de cuán probable serás capaz de sobrevivir a un apocalipsis zombi real.

En la primera mitad, la atmósfera que esto crea es maravillosamente macabra y nerviosa, llena de sustos clásicos al estilo del Tren Fantasma que sabías por completo mientras avanzas por sus rieles. La estación de policía inicial es un área bellamente diseñada llena de paredes salpicadas de sangre, corredores llenos de escombros y ventanas rotas, creando una atmósfera pensativa mientras su antorcha narradora cuenta una historia con barridos inquisitivos. Luego, algo se mueve en las sombras y hay disparos, gritos y búsquedas frenéticas de una salida, a veces Resident Evil 2 Remake juega como la mejor temporada de The Walking Dead que hemos tenido en mucho tiempo.

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Llave de la puerta

A medida que recorres las diversas áreas del juego varias veces para resolver cosas y abrir puertas, te das cuenta de lo intrincado que es todo un rompecabezas. En lugar de abrir la Puerta 1 y pasar a la Puerta 2, se trata más de descubrir que existe el Objeto A, y que abre el Armario X, lo que te da la Cosa B que, cuando se examina, saca la Clave ‘Quién carajo diseñado ¿esta?’ para puerta C waaaay de vuelta donde encontraste lo primero. Este diseño entrelazado recorre el mapa de un lado a otro, expandiéndose y accediendo a nuevas áreas con cada paso que realice en la dirección correcta. Raramente se desgasta, ya que todo es muy compacto y eficiente. Te pierdes ocasionalmente, escaneando el mapa del juego en busca de alguna pista o esquina que te hayas perdido, pero rara vez por mucho tiempo y el desafío siempre es gratificante cuando esa bombilla se apaga.

Sin embargo, la complejidad de la apertura de la estación de policía es un pico. Las áreas posteriores tienen un sentido similar de diseño y son excelentes para explorar y resolver, pero carecen de la escala y la delicadeza en comparación. A medida que avanza, los niveles disminuyen en tamaño y complejidad, lo que ayuda a mantener el enfoque y el ritmo, pero también parece que las etapas posteriores se redujeron de alguna manera. Por ejemplo, hay Blue Herbs dispersas en todo el juego que pueden curar el envenenamiento, que es un efecto que literalmente solo ocurre en una sola habitación. ¿Hubo más razones para tenerlos originalmente?

Al igual que con el juego original, deberás jugar dos veces para ver todo, ya que completar el juego con un personaje abre una jugada ligeramente alterada con el otro. Obtendrá diferentes armas, rompecabezas alterados y nuevas escenas de corte, así como omitir o intercambiar algunas secciones y pasos para acelerar las cosas. Tanto Leon como Claire tienen diferentes personajes secundarios que encuentran, con sus propias secciones jugables. Así que hay suficientes novedades y variaciones para que una repetición se sienta fresca. Además, lo que aprende la primera vez cambió radicalmente su enfoque y conciencia cuando regresa.

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Va a haber una … pelea de jefes

En términos de otras devoluciones de llamada en honor a los viejos juegos, las peleas de jefes todavía son … bueno, básicamente un poco de mierda. Los controles lentos y metódicos que funcionan tan bien para fomentar una sensación de vulnerabilidad manejable contra zombies se vuelven torpemente lentos contra enemigos y jefes que se mueven más rápido. En ese escenario, se trata menos de vulnerabilidad y más de aullar en la pantalla cuando tu personaje se curva como un Roomba atrapado en una alfombra y no logra esquivar una enorme garra deslizante de la pantalla. Sin embargo, Classic Resident Evil siempre ha sido un poco así, haciendo que estos encuentros se centren más en hacer un par de intentos para obtener el ‘truco’ que necesitas para ganar en lugar de realizar un conjunto de movimientos ingeniosos. También hay un encuentro que involucra un contenedor de envío oscilante que es un desastre. Tiene lugar en un área pequeña apenas más grande que el monstruo con el que estás luchando y realmente resalta los límites de los controles.

Pero una torcedura no mata a un clásico y es interesante ver qué parte del viejo juego sale. El movimiento limitado que lo deja expuesto, los escasos recursos y las meticulosas capas de resolución de acertijos son todos pilares del original y, después de la reinvención total del reinicio de la primera persona de Resident Evil 7, esto demuestra que esas ideas aún tienen piernas. Ahora, hablemos de Dino Crisis …

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