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Revisamos Dungeons & Dragons: Wizards & Spells

Ten Speed ​​Press ha continuado con su Calabozos y Dragones‘Serie de la Guía del Joven Aventurero con el cuarto libro, Magos y hechizos. Los primeros tres libros de esta serie han sido geniales, ya que están diseñados para dar una mirada a los lectores más jóvenes. D&D sin los tomos masivos de lectura. Porque seamos honestos, cuando tienes entre 8 y 12 años, el Manual del jugador por sí solo puede ser desalentador. Este libro está dividido en tres temas principales: clases de personajes, tipos de magia y objetos mágicos. Comenzando con las Clases de personajes, agotan todas las cosas geniales para saber sobre todas las clases que pueden lanzar hechizos mágicos. Esos incluyen Bardo, Clérigo, Druida, Hechicero, Brujo y Mago. Cada uno discute los pros y los contras de cada clase de una manera muy simplista, luego presenta una figura legendaria de esa clase para darle una idea de cómo se pueden jugar. Como Dawan Pax o Mordenkainen.

La segunda sección muestra los Tipos de Magia, con énfasis en cómo cada nivel crece con el tiempo. Te dan los conceptos básicos sobre el lanzamiento de hechizos, así como también cómo funcionan los rituales y los pergaminos en el juego. A partir de ahí, suben la escalera desde Cantrips hasta los hechizos de Noveno Nivel. No es un libro con todo incluido que te ofrece todos los hechizos que se hayan creado, pero resalta algunos de los más divertidos como Speak With Animals, Underwater Breathing, Animate Objects y Clone, por nombrar algunos. Además, hay otra sección sobre Wild Magic. La tercera área cubre objetos mágicos, de los cuales hay algunos para elegir. Una vez más, no es una guía todo en uno, pero se le da un resumen de artículos geniales en la historia de D&D, incluidas espadas, bastones, wangs, armaduras, pociones, anillos, capas y artículos maravillosos. Al final del libro, le da una pequeña guía sobre cómo usar estos elementos para contar una historia, que es un elemento útil cuando se ejecuta un juego y se tiene que crear la narración a medida que avanza.

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Este libro es realmente divertido. Jim Zub claramente lo pasé de maravilla al escribirlo y armarlo junto con otros escritores Stacy King y Andrew Wheeler. Recomendamos encarecidamente el libro si tienes niños con experiencia en D&D pero que aún no están en el nivel para entender cómo se juega el juego por completo. O aquellos que lo entienden pero no están en un nivel de lectura para comprender todo el material fuente. La serie en su conjunto es sorprendente en cuanto a educar a los jugadores jóvenes sobre lo básico. Vale la pena su tiempo para echarle un vistazo y agregarlo a su biblioteca.

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