Revisión | Black Mirror: Bandersnatch (Netflix original)

Espejo negro es una de las series m√°s exitosas del gigante del streaming Netflix. A pesar de que tuvo una tercera temporada que dej√≥ algo que desear, todav√≠a hay un clamor por el nuevo contenido de la creaci√≥n de Charlie Brooker. La serie, para aquellos que a√ļn no han visto, lleva el uso de la tecnolog√≠a a debates extremos, sacando lo peor de los seres humanos, para reflexiones que pueden y deben aplicarse en nuestra vida cotidiana. En Bandersnatch esto no es diferente, y esta vez la mayor innovaci√≥n est√° en el lenguaje narrativo utilizado, que de hecho es lo √ļnico interesante de este episodio / pel√≠cula.

Justo al comienzo del episodio, se le presenta a la audiencia un mensaje que explica la din√°mica de lo que est√°n a punto de ver: con cada elecci√≥n ‚Äúbinaria‚ÄĚ del protagonista, habr√° la opci√≥n en pantalla, de elegir por √©l. Eso solo es suficiente para captar la atenci√≥n del espectador, despu√©s de todo, este es un lenguaje muy com√ļn en los juegos electr√≥nicos, pero poco utilizado en pel√≠culas. Lo que hace que todo sea a√ļn m√°s interesante es el uso del metalenguaje. Porque la narrativa gira en torno a Stefan, un joven de finales del siglo XX, que tambi√©n est√° creando un juego de elecciones binarias basado en el libro de aventuras Bandersnatch.

Estas elecciones narrativas son lo m√°s destacado de la pel√≠cula, el di√°logo entre el espectador, la narrativa y el personaje es muy claro y la inmersi√≥n realmente parece funcionar. De inmediato nos dimos cuenta de que la pel√≠cula puede tener varios finales. Algunos de ellos fueron apodados ‚ÄúGame Over‚ÄĚ por la comunidad, y estos son finales insatisfactorios en los que la historia simplemente se interrumpe; y otros cinco (descubiertos hasta ahora) son conclusiones reales de la historia. Y es en este aspecto que el trabajo se pierde magistralmente. No solo los ‚ÄúGame Overs‚ÄĚ son extremadamente poco interesantes, sino que al menos tres de los cinco finales ‚Äúcompletos‚ÄĚ son muy malos, uno de ellos es rid√≠culo (para quienes lo han visto, es el final relacionado con Netflix). El principal conflicto del episodio, que es la incapacidad de Josef para completar el juego satisfactoriamente, se puede aplicar perfectamente al trabajo en s√≠. Ahora que lo pienso, cada calificaci√≥n otorgada al cr√≠tico del juego enviado (aparte de la calificaci√≥n de 5 estrellas) podr√≠a dirigirse a Black Mirror: Bandersnatch.

En cuanto a los otros aspectos t√©cnicos, no hay nada de qu√© quejarse, la fotograf√≠a es de un est√°ndar muy alto, las actuaciones est√°n muy bien ejecutadas, la forma en que la pel√≠cula contin√ļa incluso en los momentos de elecci√≥n es muy creativa y fluida. Sin embargo, todo esto est√° en l√≠nea con una historia d√©bil en la que la mayor√≠a de los resultados y las opciones no son interesantes y el coraz√≥n de la historia parece pasarse por alto en muchas ocasiones. Sin embargo, no se puede negar que la elecci√≥n narrativa abri√≥ puertas para muchas cosas ‚ÄúEspejo muy negro‚Äú. Los fan√°ticos feroces de la serie podr√°n pasar horas buscando huevos de Pascua (mensajes ocultos) y referencias a otros episodios de la serie.

Desafortunadamente, Black Mirror: Bandersnatch present√≥ una gran propuesta meta-ling√ľ√≠stica que aparentemente result√≥ ser demasiado compleja de ejecutar, lo que la hizo poco interesante y confusa. La experiencia, sin embargo, hace que valga la pena los noventa minutos (al menos) frente a la pantalla. Tambi√©n se debe tener en cuenta que todas las discusiones que gener√≥ el episodio y que generar√° es muy probable que sean m√°s interesantes y atractivas que el contenido del trabajo en s√≠. Entonces, a este respecto, apunte a los creadores. Finalmente, es mejor atenerse a los grandes juegos de narraci√≥n de cuentos, como los del Telltale (fallecido), con respecto a la interactividad narrativa bien ejecutada.

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