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Revisión de Blair Witch:

Realmente no hablamos de los otros juegos de Blair Witch, la extraña trilogía de los primeros años con hombres murciélagos y zombis. Entonces, cuando Bloober, el desarrollador detrás del brillante juego de terror psicológico Layers of Fear, anunció que estaba tomando una puñalada en un juego impregnado de la tradición de Blair Witch, la anticipación fue real.

Blair Witch cuenta la historia de Ellis, un policía que se tambalea por cometer un error masivo en servicio debido al TEPT que sufre por su tiempo como soldado. Ellis y su pastor alemán llamado Bullet se unen a un grupo de búsqueda en el infame Bosque de Black Hills, donde un joven llamado Peter ha desaparecido (como la gente tiende a hacer allí). Por el bien del suspenso, el juego comienza cuando te das cuenta de que el grupo de búsqueda ha seguido adelante y partiendo por tu cuenta, sin nada a tu disposición más que una linterna, radio y tu teléfono celular de la vieja escuela.

Eso se debe a que Blair Witch no se trata de combate, sino de evitarlo, y Bullet es tu mejor línea de defensa. No hay avisos, pero Bullet actúa como tal, corriendo para avisarte si descubrió algo, gruñendo cuando hay peligro cerca y ladrando cuando la Bruja está cerca. Oh sí, te encuentras con la bruja. Esa mujer asustada y de extremidades largas aparecerá a intervalos aleatorios, acechando detrás de los árboles y saliendo de detrás del arbusto. La única forma de evitarla es alumbrándole con la linterna, y el trabajo de Bullet es señalar a donde sea que se esté arrastrando.

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Es una idea ingeniosa, excepto que puede ser desagradable. En un momento, Bullet dejó de reaccionar ante la Bruja, pero el puntaje persistentemente me dijo que estaba cerca. Mientras la música se hinchaba y la pantalla se volvía borrosa, se dio la vuelta en algunas hojas y rápidamente se acostó, dejándome girar frenéticamente, mi débil linterna iluminaba minúsculas partes del bosque. A veces corría tan esporádicamente que era difícil saber en qué dirección estaba mirando. Esta podría ser una mecánica útil, pero con un juego tan defectuoso, no puedo estar seguro.

(Crédito de la imagen: Bloober)

Los insectos dan miedo

Y este juego es más fastidioso que una barbacoa en el patio a última hora de la tarde a mediados de julio. Me quito el sombrero con el diseño del bosque, que te envuelve como el abrazo de una tía extraña en la cena de Navidad, acercándote cada vez más al borde de un ataque de nervios. El lugar es desorientador, y cuando cae la noche es un maldito laberinto. Esto se presta bien para un juego que induce miedo, pero algunas mecánicas se acercan demasiado a los problemas tecnológicos reales. Hay una característica en la que, si te adentras en un territorio que aún no has desbloqueado en el juego, tu linterna parpadea y terminas mirando de donde vienes. Desafortunadamente, el primer error importante que encontré fue uno que me atrapó en el bosque prohibido (jeje) detrás de un árbol, dos veces, obligándome a cargar las salvaciones anteriores.

HECHOS RÁPIDOS: BLAIR WITCH

(Crédito de la imagen: Bloober Team)

Fecha de lanzamiento: 30 agosto 2019
Plataforma (s):
Xbox One y PC
Desarrollador:
Equipo bloober
Editor:
Equipo bloober

Algunas mecánicas de juego y construcción del mundo parecen construidas para romperse o retrasarse. El concepto de “deambular por el bosque” es genial, pero a menudo no está claro qué es un camino bloqueado que eventualmente se puede despejar y qué es una barrera en el juego que nunca se puede cruzar. Hubo muchas dudas sobre los bordes percibidos del mapa. Algunos de los elementos que ofrecen un mensaje de interacción nunca pudieron interactuar con ellos. Y algunos elementos visuales (oscuridad / niebla) invocan frustración en lugar de miedo.

Luego está el gran error que encontré casi cinco horas en el juego que me dejó inmóvil. Literalmente. Mientras me dirigía al umbral de la Casa de Blair Witch, lista para encender mi linterna en su rostro tonto y aterrador, me encontré atrapado en la puerta, incapaz de moverme. Cargué un viejo salvamento, volví a caminar con dificultad y me quedé atrapado en la puerta nuevamente. En la tercera recarga volví al lugar de donde venía, pero todos los puntos de entrada y salida estaban bloqueados, esto sucedió en cada uno de mis cinco intentos. La casa era claramente mi juego final, pero no pude entrar. ¿Blair Witch? ¿Más como dónde, perra?

La puerta de la casa de la Bruja Blair estaba bloqueada

La puerta de la casa de la Bruja Blair estaba bloqueada (Crédito de la imagen: Bloober)

No todos los que vagan están perdidos

Y tampoco es este juego. El puntaje es excelente, con cadenas espeluznantes que aumentan y disminuyen en todo momento. Y la mecánica de metraje encontrado pone en juego la icónica videocámara Blair Witch, pero con un toque sobrenatural. Si Ellis encuentra cintas rojas en el bosque, puede rebobinarlas y avanzarlas rápidamente para manipular la realidad en función de dónde se filmó la grabación. Esto significa que puede abrir puertas cerradas, reparar árboles talados y descubrir elementos que son invisibles a simple vista. Esta es una mecánica divertida, aunque ocasionalmente difícil de ejecutar, una que desearía que se implementara más.

Hay algunos acertijos de “encontrar el código”, uno de los cuales no pude resolver porque estaba envuelto en la historia principal. El que yo hizo completo, sin embargo, estaba en un aserradero deteriorado con una figura al acecho en la ventana del segundo piso. Obtuvo acceso a ese piso a través de un conjunto de escaleras detrás de una puerta cerrada con una combinación de soporte deslizante. Correr por el molino buscando el código fue divertido, y cuando lo abrí con éxito tuve el aspecto de éxito que anhelamos usar cuando jugamos juegos.

Y luego está Bullet, un eterno buen chico. Usarlo para encontrar pistas y llevarte a lugares es una característica inteligente que a menudo es necesaria para avanzar en la trama. Es una nueva forma de descubrir pistas, y funciona bien. Su rueda de comandos es una característica ingeniosa que puede llamarlo, mantenerlo en su lugar o dejar que lo acaricie. La bala es genial. Todo sobre él es maravilloso y debe ser protegido a toda costa. Eso es todo lo que diré sobre eso.

(Crédito de la imagen: Bloober Team)

¿Pero es aterrador, sin embargo?

Blair Witch definitivamente flexiona algunos músculos psicológicos de terror. Emparejarte con un perro imbuye cada movimiento que haces con el tipo de imperativo guardado solo para los cachorros: no me importaba si Ellis se caía por un acantilado, pero la idea de que Bullet raspara un frijol me petrificó. Estaba enviando spam al comando “heel” cada vez que lo perdía de vista. El juego enfatiza la necesidad de permanecer cerca de Bullet por el bien del estado mental de Ellis, pero esa lógica también se aplica a mi propio bienestar mental, un evento especialmente desgarrador relacionado con Bullet me hizo sollozar. El perro actúa como una especie de animal de apoyo emocional para Ellis, cuya salud mental se menciona con frecuencia en el juego. Es un ancla que tanto tú como él alcanzan periódicamente, y un juego emocional brillante.

Hablando de salud mental, el juego teje hábilmente los aspectos desorientadores y surrealistas del bosque en una narración sobre el TEPT de Ellis. Hay momentos en que las zonas de guerra de su pasado se infiltran en el bosque: las balas arrojan el agua frente a usted, los morteros golpean cerca, las placas de identificación yacen enterradas en la tierra. Te hace preguntarte cuánto de la espeluznante y la ansiedad se puede atribuir al poder demoníaco de la Bruja Blair, y cuánto se debe a los demonios personales de Ellis. Es una herramienta narrativa brillante, una que te mantiene constantemente al límite.

(Crédito de la imagen: Bloober Team)

La Bruja Blair con la que me encontré estaba representada por espíritus delgados y frondosos del bosque Slender Man que acechaban detrás de los árboles que solo daban un poco de miedo después del primer encuentro. Pero ese primer encuentro provocó un fuerte grito de mí que me hizo latir el corazón en los oídos durante los siguientes diez minutos. Los pocos saltos que te asustan en el juego son geniales, y junto con el hilo de inquietud que atraviesa todo el juego, son súper efectivos. Puede dar miedo, pero a menudo induce ansiedad, lo que para muchos es la peor forma de miedo.

Sin embargo, no puedo decir dónde se registra el encuentro final de Blair Witch en la escala de fantasmas, porque ella se negó a dejarme entrar por la puerta como si estuviera tratando de empujarle una religión recién descubierta …

En general, mi tiempo en el bosque fue a la vez extraño y frustrante. Cuando el juego funciona, realmente funciona, combinando elementos narrativos inteligentes, una puntuación brillante y suspenso psicológico. Pero el momento ocasionalmente inestable y los errores disruptivos obstaculizan la experiencia, reemplazando los momentos que deberían asustar por momentos molestos. La bruja de Blair da miedo, pero los insectos dan más miedo.