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Revisión de Code Vein:

Code Vein está repleto de escenas animadas y animadas, algunas de las cuales encontré sorprendentemente impactantes, pero la línea más importante en todo el juego es esta: “no se abre desde este lado”. Porque si bien Code Vein es un juego de rol de acción en tercera persona con el estilo descarado de Dark Souls, más que nada, es un rastreador de mazmorras. Es un juego sobre recoger llaves, buscar mapas, luchar contra jefes y, lo más importante, abrir puertas. Si entras esperando Dark Souls, te decepcionará. Dicho esto, me divertí mucho más con Code Vein de lo que esperaba, y a pesar de todas sus fallas, quiero jugar de nuevo.

Aspirado

Code Vein fue hecho por el equipo de God Eater, y esto es especialmente obvio en su creador de personajes irresponsablemente detallado. Revisaría esto por separado si pudiera. Tiene más gradientes de color que el cuarzo a la luz solar. Tiene más opciones para las cejas que la mayoría de los juegos para todo tu personaje. Hay cientos de opciones, todas con sus propios controles deslizantes y configuraciones avanzadas. Puedes cambiar los reflejos en tus malditos ojos. Puedes añadir cabello extra. Puedes manifestar tu OC de anime más salvaje o recrear con precisión cualquier personaje que se te ocurra. Es salvaje, ya.

No importa cómo te veas, jugarás como un Revenant amnésico que intenta ganarse la vida en un mundo en ruinas lleno de Perdidos. Los Revenants son humanos que han sido infectados con parásitos que otorgan habilidades sobrehumanas, y Lost son solo Revenants que han perdido su humanidad. Los revenantes son similares a los vampiros en que requieren sangre humana para sobrevivir; sin ella, se vuelven salvajes y se vuelven Perdidos. El poder que ejercen los Revenants también tiene otro precio más elevado: gran parte o la totalidad de sus recuerdos como humanos.

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Datos rápidos: veta de código

(Crédito de la imagen: Bandai Namco)

Fecha de lanzamiento: 27 de septiembre de 2019
Plataforma (s): PS4, Xbox One, PC
Desarrollador: Bandai Namco
Editor: Bandai Namco

Los Revenants fueron creados como un medio para luchar contra la Reina Perdida que atacó a la humanidad, pero ahora que la Reina está muerta y desaparecida, los Revenants sobrevivientes no tienen ningún propósito y están luchando. Después de que terminó la guerra, todos fueron acorralados en una ciudad fracturada por una jaula de niebla roja letal, y ahora que los Bloodsprings que los sostuvieron se están secando, cada vez más se están convirtiendo en Lost. Es una configuración sombría e intrigante, y Code Vein lo usa para crear una trama cada vez mayor que me mantuvo adivinando, incluso si es un poco tortuoso. Excavo los temas subyacentes: la inmortalidad como una maldición, las secuelas de la guerra, las consecuencias de un poder que nadie solicitó y el conflicto impulsado por la escasez, por nombrar algunos, y también existe el dolor fantasma de no conocer su pasado, que es algo con lo que luchan todos los Revenants.

Construir un vampiro

(Crédito de la imagen: Bandai Namco)

Me imaginé que la historia de Code Vein sería una tontería de vampiros de anime, y lo es, pero lo disfruté porque se cuenta a través de personajes entrañables cuyas historias individuales están directamente formadas por tus acciones. Tienes la capacidad única de no solo reiniciar Bloodsprings con tu sangre, pero también para reavivar los recuerdos perdidos usando Vestigios, cristales de sangre dispersos por todo el mundo. Cada Vestige te enseña más sobre el personaje al que pertenece, ya sea uno de tus aliados en la base o algún Revenant desafortunado que la historia olvidó. La presentación es un poco engorrosa, básicamente, caminas lentamente a través de representaciones etéreas de eventos pasados, pero hay algunos momentos genuinos en las historias cortas contenidas en Vestiges. Uno o dos de ellos incluso me recuperaron un poco, pero soy un fanático de las historias de sollozos entre hermanos.

Dejando a un lado las historias de fondo, los vestigios también se relacionan con la mejor parte de Code Vein: la personalización del personaje. No estoy hablando de cejas y pelo extra, aunque todavía no he superado eso, estoy hablando de tus habilidades, o más exactamente, tus dones. Puedes equipar ocho Regalos activos y cuatro pasivos, y estos determinan tus rasgos y acciones en combate. Los regalos activos son cosas como hechizos, beneficios y artes de armas, mientras que los regalos pasivos generalmente aumentan tus estadísticas. Para desbloquear nuevos Regalos, debes encontrar nuevos Códigos de Sangre, que son esencialmente clases, cosas como Mage, Ranger, Berserker y otras variantes más creativas.

(Crédito de la imagen: Bandai Namco)

Para dominar verdaderamente un Código de Sangre, necesitarás encontrar todos los Vestigios relacionados con él, con cada Vestige desbloqueando uno o dos Regalos nuevos. Querrás esos regalos, porque cuando subes de nivel en Code Vein, solo aumentas tus valores de salud, resistencia y ataque base. Todas sus estadísticas específicas provienen de su Código de Sangre, sus Regalos y su equipo, es decir, su armadura de Velo de Sangre y sus dos armas. La patada es que una vez que aprendes la mayoría de los Regalos, puedes usarlos sin importar el Código de Sangre que hayas equipado, siempre que tengas las estadísticas necesarias, como un rango B en Fuerza. Este sistema combina maravillosamente la historia, la exploración y el combate del juego, y es la fuerza impulsora de todo el juego. Es una fiesta multiclase y minimagina que me obsesionó por completo.

En cinco horas, estaba usando Regalos de más de seis códigos de sangre diferentes. Pasé la primera mitad del juego como una construcción de Destreza con alabardas y regalos oscuros basados ​​en la fuerza de voluntad, pero cuando desbloqueé un código de sangre fuerte basado en la fuerza, invertí totalmente mi construcción para usar grandes palabras y mejoras de ataque, y esa transición fue rápida e intuitivo Aumenté mi velo de sangre favorito para reducir su peso y mejorar mi velocidad de lanzamiento, y usé dos regalos pasivos para aumentar mis estadísticas sólo lo suficientemente alto como para permitir dos hechizos específicos. Apenas logré exprimir todo, pero como había conseguido todos los vestigios hasta ese punto, al final funcionó, lo cual fue enormemente satisfactorio.

Hay docenas de códigos de sangre y cientos de regalos, y la gran cantidad de combinaciones posibles es intoxicante. Agonice sobre cómo construir mi personaje y saboreé cada decisión. Esto también me motivó a explorar mazmorras más a fondo. Quería encontrar todos los vestigios para conocer a mis personajes favoritos y desbloquear los mejores regalos en sus códigos de sangre. Construir tu máquina ideal para matar Perdidos se siente tan bien. Solo desearía que todo lo relacionado con ese proceso fuera mejor.

El mal tipo de jank

(Crédito de la imagen: Bandai Namco)

Si bien Code Vein juega de manera muy diferente a Dark Souls, algunas partes se extraen directamente del libro de jugadas de From Software. Su consumible de regeneración, por ejemplo, funciona igual que un Estus Flask; se rellena cuando descansa en los puntos de control de Mistle (que funcionan igual que las Hogueras) y encuentra elementos para actualizar cuánto sana y cuántas cargas tiene. Subes de nivel usando la bruma recolectada al matar enemigos, pierdes tu bruma cuando mueres y puedes recuperarla volviendo sobre tus pasos. El sistema de actualización de armas es Titanite disparo por disparo. Code Vein incluso tiene su propia versión de Ornstein y Smough, sin mencionar un universo alternativo de Anor Londo donde MC Escher manejó todos los contrafuertes voladores. Es evidente, pero no me quejo. Estos elementos funcionaron antes y funcionan aquí. Son las otras cosas que no me gustan.

Code Vein es un RPG de acción con acción que simplemente no es tan genial. El combate está bien en el mejor de los casos. Sus ataques son lentos y no fluyen juntos en absoluto, por lo que las peleas son forzadas y perturbadoras. Los cinco tipos de armas: espada, gran espada, alabarda, martillo y bayoneta, se sienten indistintos, y las únicas armas con conjuntos de movimientos que tienen alguna personalidad se desbloquean demasiado tarde en el juego. El mejor enfoque con cada arma siempre es simplemente machacar Square / X hasta que la cosa muera.

El bloqueo es tan castigador que básicamente no tiene sentido, y el momento de la parada es tan inestable que nunca lo usé. Los enemigos son lentos, ciegos y estúpidos, y tienen ataques obvios y fácilmente interrumpibles. El verdadero peligro radica en los hitboxes cuestionables del juego. Borré Code Vein en 35 horas con el 100% de finalización en todos los mapas, y arrasé todo después de las primeras cinco horas sin ningún tipo de molienda.

(Crédito de la imagen: Bandai Namco)

Code Vein es demasiado fácil, en gran parte porque los socios son completamente bananas. Puedes llevar a un compañero contigo cuando vayas a explorar, y luchar junto a ellos contribuye a un sistema de amistad delgado, pero también trivializa las peleas. Entiendo que a nadie le gusta escoltar a NPCs tontos, pero creo que los compañeros en Code Vein van demasiado lejos en la dirección opuesta. En todo caso, están escoltando . Los socios se pondrán en contacto con algunos jefes si los dejas (vi a uno hacer eso como un experimento). Pueden revivirlo repetidamente si muere. Ellos masacrarán a los enemigos normales incluso antes de que los alcances. Son monstruos

Me doy cuenta de que es un poco extraño quejarse de los NPC que son también competente, pero Code Vein es tan fácil y explotable que lo último que necesita es que alguien literalmente esté luchando por usted. Y además puedes invitar a otro jugador a tu mundo. No puedo imaginar qué Tres Los revenantes harían a los torpes jefes del juego. Y claro, podría elegir jugar todo solo, pero si tengo que evitar las características fundamentales e ignorar personajes geniales para que el juego sea más divertido, algo ha salido mal.

Ayuda, no puedo parar

Acabo de pasar varios párrafos harapientos sobre el combate de Code Vein, pero tan mediocre como es, lo encuentro extrañamente cómodo. En lugar de la acción en sí, me gusta ver a mi personaje meticulosamente ajustado ir a la ciudad, ¿sabes? El combate es fácil, repetitivo y ocasionalmente frustrante, pero todavía me encanta ver a mi chica vampiro rudo gritar un botín Perdido porque cada enemigo que destruyo por completo valida aún más mis elecciones de construcción. No, golpear a un tipo con un hechizo básico no es particularmente desafiante, pero Dios se siente bien sabiendo que solo puedo lograrlo porque apilé regalos raros en formas cómicamente rotas.

Siento lo mismo por las mazmorras que habitan los enemigos. No son particularmente ingeniosos o inteligentes, pero tienen suficientes secretos y caminos alternativos para contener mi curiosidad. Es la diversión de la marca de videojuegos en su forma más básica. Abrir puertas cerradas para crear atajos, descubrir cofres ocultos, tropezar con pozos de mosh, caer en caminos secretos, sí, eso es un rastreador de mazmorras, de acuerdo. Las mazmorras son simples cintas transportadoras que hacen cola a los tipos para que las mate, y yo, alegremente, las miro como si fuesen papas fritas. Podría estar comiendo algo mejor, pero las papas están frente a mí y no puedo resistirme.

Y para ser claros, no todo es malo. Las mismas armas cobran vida una vez que desbloqueas algunas artes de armas que puedes usar para crear y puntuar combos, y combinar hechizos llamativos y mejoras es divertido en una forma profundamente anime. Tampoco me cansaré de los ataques de ejecución de Drain. Ofrecen el estilo vampírico exacto que esperaba. El sistema Ichor (maná) también es genial. Los obsequios activos le cuestan a Ichor y usted restaura su stock lanzando ataques básicos y ataques de drenaje, por lo que es recompensado por jugar agresivamente y se le anima a usar una variedad de movimientos.

Pero, lamentablemente, todavía no hemos llegado a la peor parte: los enemigos en Code Vein son irremediablemente repetitivos. No digo hipérbole cuando digo que luchas exactamente contra los mismos enemigos durante todo el juego. Uno o dos nuevos aparecen en algunas mazmorras, claro, pero la línea de fondo Bad Guy nunca cambia. La mitad de los enemigos en el primer nivel también aparecen en el nivel final, y nuevamente, no son particularmente interesantes o desafiantes. Los enemigos básicos se reciclan agresivamente, e incluso los jefes se reutilizan, lo cual es un fastidio ya que algunos de los jefes son súper geniales. Quería ver más diseños únicos. Los ambientes lúgubres también se desdibujan para formar una mancha olvidable de pasillos desordenados. Espero que te gusten las cuevas húmedas y los escombros de hormigón, porque estás a punto de ver muchos de los dos.

Code Vein es comida chatarra de fantasía y poder de anime, pero está elevada por una excelente personalización de personajes y una historia memorable. Si bien ese es mi problema, reconozco que ese no será el caso para todos. Es un juego de acción peor que Dark Souls, y es uno de los rastreadores de mazmorras más débiles que he jugado. Es un juego correcto que atraerá fuertemente a cierto tipo de persona. Esa persona soy yo, pero puede que no seas tú.

Revisado en PC.