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Revisión de Crackdown 3: “Diversión caótica de los Locos, pero también un caso de potencial desperdiciado”

No ha cambiado mucho en la ciudad de Crackdown. El juego me pone en la piel de un agente rebosante de potencial que tiene la tarea de destruir una ciudad controlada por la empresa para restablecer el orden. Los únicos verbos con los que puedo interactuar con el mundo implican disparar proyectiles de lanzamiento de cohetes contra multitudes de personas sin nombre o golpear matones de edificios altos. Espera un minuto … ¿no hemos visto todo esto antes?

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Crackdown 3 está ambientada en New Providence, una ciudad controlada por Elizabeth Niemand, una CEO deslumbrante que esclaviza a los ciudadanos y realiza ataques terroristas globales. Te abres camino a través de las divisiones de su compañía para escalar la torre TerraNova, la pieza central del mapa en la que todo gira. Al principio intenté escalarlo con un agente débil, con un éxito mediocre, pero digamos que no es una perspectiva tan cautivadora como el Castillo de Ganon en Legend of Zelda: Breath of The Wild.

El tamaño importa

A pesar de que New Providence es el doble del tamaño de Crackdown’s Pacific City, se siente significativamente más pequeño. El entorno es estrecho pero carente de vida, especialmente para un juego de acción en 2019. Mientras que en Crackdown tenías islas y ubicaciones controladas por pandillas con un sentido de carácter discernible, en Crackdown 3 hay diferentes íconos y matones dispersos por todas partes y apenas en cualquier habitación. respirar, lo que duplica el caos en sus mejores momentos, pero lo hace para que no pueda arrastrarme por el bloque sin que mi auto se voltee en pedazos.

Sus enemigos, los líderes de las diversas divisiones de TerraNova son todos inmediatamente interesantes, desde la mandíbula robótica de Alois Quist hasta el ejecutor decorado Kuli Ngata. Estos personajes y sus nefastas ambiciones son introducidos por un conjunto de magníficas escenas de estilo anime, pero una vez que termina, nunca las volví a ver fuera de la burla ocasional de audio y su correspondiente batalla de jefes. En la mayoría de los casos, aparecen vestidos con un traje mecánico, enojados con mi mudo por romper la fiesta. Los lleno de agujeros y eso es todo. El desarrollo del personaje es inexistente, a pesar de la interesante premisa detrás de cada uno de estos villanos inspirados, que se siente como un desperdicio.

La repetición de derribar a un líder envejece rápidamente, y esto rastrea la mayoría de las misiones previas a los enfrentamientos. Los más cansados ​​son los que están encerrados en la división de la industria de TerraNova, que te hace desmantelar la maquinaria responsable de producir un arma química. Una vez que eliminas los objetivos relacionados, el gas Chimera se drena de la torre principal, lo que ofrece una gran consecuencia para tus acciones. Esto es similar a las misiones de liberación de Hardpoint, que, cuando se completaron, me dieron una milicia civil para ayudar a asaltar fortalezas enemigas. Estas misiones suenan muy bien por escrito, y serían divertidas si ofrecieran una apariencia de desafío, pero luchan por hacerlo. Las misiones de Crackdown 3 se reducen a una serie de soluciones: un teclado que tiene LB para hackear; un punto débil estático; o un enemigo fornido. Siempre y cuando te concentres en él y soportes algunas balas, podrás superarlo en un minuto o dos.

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En cuanto al contenido lateral, me sorprendió descubrir que simplemente aterrizar en un punto de suministro lo desbloquea, sin importar cuántos enemigos difíciles haya. Recogería un auto y lo lanzaría al ejecutor más cercano, cortaría su cohete de guía y me deslizaría a esta distancia, sonriendo con alegría. Es muy divertido lograrlo, pero en general, Crackdown 3 no le pregunta mucho al jugador, y el castillo de naipes comienza a caerse si te burlas un poco de los límites.

Las mejores misiones del juego se atreven a ofrecerle una capa más de dificultad, que consiste en plantar o expulsar un generador para desbloquear el camino hacia un teclado pirateable. Incluso durante las batallas de jefes un poco más guionadas y rimbombantes, el juego arroja suficientes puntos de control y puntos de suministro para garantizar que nunca golpees una pared de ladrillos. Los clones ilimitados de los agentes en Crackdown significan que es bastante divertido ser azotado por un cohete en el aire, por lo que ver solo el trapo ocasional cuando cometí un error fatal obstaculizó parte de la comedia habitual.

Jax encendido, Jax apagado

Una serie de misiones refrescantes fueron las Torres de Propaganda, pruebas de agilidad opcionales que lo hicieron flotar alrededor de láseres y plataformas móviles para llegar a la cima de un faro, que se transforma en una estación de radio inspiradora que emite deliciosas citas de Terry Crews. ¿Mencioné que puedes jugar como Terry Crews? Este es un golpe inteligente, pero, como los villanos, Terry o el comandante Jaxon, está muy infrautilizado en el juego principal más allá del valor estético puro.

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Realmente no reprende a los villanos ni hace ningún comentario sobre el caos. Él bombea algunos Boomshakalakas descarados de vez en cuando, pero tuve la suerte de escucharlo por el sonido del caos que estaba creando.

“Piensa en Jaxon como una figura de acción de Terry Crews con un cordón automático”

Piense en Jaxon como una figura de acción de Terry Crews con un cordón automático. Tal vez este fue un compromiso con los protagonistas sin voz que han encabezado los juegos anteriores de Crackdown, pero en un mundo de Arthur Morgans y Kassandras, tal vez darle al personaje un poco de personalidad hubiera sido útil para demostrar que este es un juego de Crackdown nuevo y mejorado, y no solo una versión mejorada de lo que funcionó la última vez.

Se siente como Crackdown 2.5, y afortunadamente para aquellos de ustedes que todavía están interesados, lo que funcionó se siente aún mejor ahora. El narrador maravillosamente seco está de nuevo en forma, bombeando mordiscos y aliento obsceno en mis oídos mientras convierto a uno de los secuaces de Niemand en mantillo.

Deja Vu

El diamante en bruto de Crackdown siempre ha sido su juego de momento a momento, y en Crackdown 3 es peligrosamente adictivo. El disparo con bloqueo es un cambio marcado del ritmo de los tiradores modernos, y correr y empujar por el aire, distorsionando mi impulso para alcanzar nuevas alturas, nunca se ha sentido tan bien ser un agente en una distopía desmoronada.

Esto hace que la exploración casual sea divertida, y seguir las migas de pan a orbes de mayor agilidad sigue siendo igual de satisfactorio. Esa hermosa picadura sónica pulsante que escuchas cuando te acercas a una perforará tu cerebro y se prenderá, recordándote los viejos tiempos. Es endorphin rush central, y como siempre, golpear a los matones en el olvido todavía gobierna totalmente, sus desventurados cuerpos dejan atrás el caviar de Crackdown: los sabrosos orbes que te dan bíceps carnosos y una mejor capacidad explosiva.

Esta vez, cada nivel no solo ofrece una actualización estadística. A veces, es una nueva pieza de equipo como una plataforma de lanzamiento hinchable, una granada de singularidad o un nuevo modelo de automóvil. Esto agrega una pequeña cantidad de variedad, pero no se siente exactamente revolucionario dentro del formato establecido. Había desbloqueado el 75% de las armas en Crackdown 3 en mis primeras horas de juego, y estaba un poco decepcionado con el arsenal, aunque algunas de las nuevas armas únicas como el Graviton Tether y el Oblivion creador de agujeros negros compensan esto. .

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Tripulaciones el redentor

Los vehículos controlan mal fuera de las ofertas de la agencia, y conducir sigue siendo la habilidad olvidada que tuve que recordar para mejorar al final de Crackdown 3. No ha habido avances para hacerlo más atractivo que en juegos anteriores, lo cual es desafortunado. Eventualmente comencé a preguntarme por qué me estaba molestando con estas tontas máquinas de cuatro ruedas cuando podía ver a Terry Crews deslizarse con gracia por el cielo con facilidad.

El aspecto más desafortunado de Crackdown 3 es que cuando has vencido a los lugartenientes y asaltado la torre de Niemand, no queda nada más que hacer que recoger orbes y completar carreras. Salí apenas a las siete horas, y eso implicó completar la campaña a un ritmo pausado durante un fin de semana, con todos los puntos de suministro y el contenido lateral terminado, mi figura de acción de Terry Crews luciendo como siempre.

Y desafortunadamente, el tiempo de finalización no será muy extendido por el modo multijugador del juego: Wrecking Zone. A pesar de todo lo que sucede, es quizás el juego de disparos multijugador más aburrido que he jugado. Al igual que en la campaña, apuntar no es una cosa: simplemente mantén presionado el objetivo y te fijará en el enemigo más cercano. Mantenga presionado el fuego y, a menos que corran detrás de una pared, sus balas no fallarán. No hay habilidad o estrategia involucrada en absoluto.

La nueva tecnología que Microsoft ha implementado, y el enfoque principal detrás de la Zona de demolición, es increíble. Los edificios se desmoronan con detalles intensos, puedes explotar pisos para hacer caer a los enemigos, realmente entras como una bola de demolición. Pero sería mucho mejor en un juego como, por ejemplo, Battlefield. Usar esta tecnología en una experiencia multijugador tan mundana se siente como un desperdicio absoluto. Se siente como algo que hubiera impresionado al comienzo de esta generación de consolas, pero no logra atraerlo ahora. Si vas a elegir Crackdown 3, no pierdas tu tiempo con Wrecking Zone.

Claro, puede recoger cada orbe y maximizar su agente, o aumentar la dificultad y ejecutar el guante nuevamente en cooperativo, pero al final del día, es una cuestión de valor, y si puede soportar esa cantidad de contenido para el boleto de precio completo.

Sin embargo, si tienes Xbox Game Pass, es fácil de recomendar. Es una diversión tonta y pulida, incluso si no empuja el bote como debería.

Probado en Xbox One.