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Revisión de Days Gone:

He estado en un viaje con Days Gone. Tanto en términos del héroe, el Diácono St. John’s, la vida y el juego en sí mismo: una historia de matanza de zombis en un mundo abierto que puede superar fácilmente las 60 horas si quieres ver todo. Es una aventura corta pero satisfactoria que he disfrutado a pesar de errores menores y un diseño que obviamente ha sido barajado y cortado durante su retraso de dos meses. Hay una historia que está por todas partes, mientras que la característica clave del juego, sus más de 100 hordas de monstruos fuertes, son un espectáculo impresionante y aterrador, pero no del todo revelado originalmente. Hay ediciones obvias y costuras de pegamento caliente que unen las brocas en todo momento, especialmente en el primer acto. Pero a pesar de eso, sigue siendo una aventura grande y atractiva que es divertida en general, entusiasta y ansiosa por complacer en general, incluso si las partes momento a momento no siempre se conectan sin problemas.

HECHOS RÁPIDOS: DÍAS IDOS

Fecha de lanzamiento: 26 de abril de 2019
Plataforma (s): PS4
Editor: Sony
Desarrollador: Sony Bend

Primero esos bichos. En realidad, son muchas cosas pequeñas: nada que no se puede jugar, más irritaciones gruñonas como interrupciones de audio (bicicletas silenciosas, por ejemplo), momentos extraños de IA, fallas de animación o colisión y caídas de velocidad de fotogramas. En su mayor parte, nunca ha arruinado la experiencia para mí, más deshecho en el esmalte. Esas más de 60 horas que he jugado vienen en parte de terminarlo (unas 40 horas impares si no estás apurado) y el resto porque lo disfruté. El juego de post-fin especialmente. Cuando has desbloqueado habilidades y armas de alto nivel, es una explosión de masacre de hordas de zombis. Dicho esto, el juego ha tenido cuatro parches antes del lanzamiento y no estoy completamente seguro de en qué estado se encuentra, o qué será.

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Apocal-mix ahora

Dejando a un lado los problemas, Days Gone es una mezcla familiar y sigilosa de sigilo a través de campamentos enemigos, combate, mejoras y artesanía, mezclada con episodios ocasionales de huir de sus hordas de zombis. Este mundo de brote viral posterior es parte de Assassin’s Creed Odyssey, parte de Far Cry 5 y parte de The Last of Us, entrelazando su mecánica en una experiencia que es tan entretenida como, sin duda, poco original. Hay un sistema de progresión sólido a medida que completa trabajos y misiones para ganar confianza con varios asentamientos de sobrevivientes, desbloqueo de equipos, elaboración de recetas, habilidades y armas. Ese es el viaje principal: en el juego progresas de un vagabundo que trabaja para vivir, a desarrollar lazos comunitarios y a echar raíces que te dan algo por lo que luchar. Mientras que como jugador, cambias de un sobreviviente oportunista y cauteloso a un profesional canoso del mundo con la inteligencia que has ganado en el camino.

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Los principales monstruos aparte de las personas. [philosophical chin scratching…] son los Freakers: un humano mutado (y muy vivo) infectado por un virus similar a la rabia. Al principio del juego, incluso uno solo es algo que temer. No tienes el equipo o la experiencia para realmente enfrentarte a uno, y solo dos o tres para obtener tu aroma probablemente se acabó el juego. Como resultado, se arrastrará con cautela por los bosques con la esperanza de matar sigilosamente al principio, aterrorizado por cada ruido frondoso en la distancia. Más tarde, sin embargo, te prepararás y te enfrentarás a grupos de ellos, reunidos en cientos de hordas fuertes sin apenas pensar, habiendo aprendido cómo funcionan y cómo ganar. Es el tipo de crecimiento gradual y satisfactorio que evoluciona sin ser obvio hasta que miras hacia atrás y ves cuán lejos has llegado.

Juegos de la Horda

Incluso cuando tienes un alto nivel y empacas el mejor equipo, las hordas siempre son desalentadoras y aterradoras en igual medida. Verlos gritar, como cientos de monstruos frenéticos y arañantes fluir sobre autos o alrededor de edificios como un balde de manos agarradas al mundo que nunca pasa de moda. Sin embargo, están dispersos por el mapa abierto, en cuevas salpicadas alrededor del mapa, o hurgando en fosas comunes, casi sin explicación ni intención. Algunos lugares tienen una dispersión de barriles y camiones explosivos para ayudar a diluirlos, pero de lo contrario, generalmente se trata de colocar bombas, lanzar molotovs y luego volver a vender y esperar lo mejor. Está muy lejos del conjunto de trampas cuidadosamente orquestadas y reveladas originalmente. Solo un lugar, el aserradero de granero rojo de la demostración original E3 2016, presenta cualquiera de las barreras, puertas y trampas que puedes activar para detener el flujo de criaturas. Aunque esos nunca se mencionan o explican, y provoqué la mayoría de ellos accidentalmente preguntándome por qué había avisos colgando en el aire. Deacon solo discute los conceptos más simples de las tácticas de la horda justo al final del juego. En ese momento, había aprendido todo lo que necesitaba saber y me preguntaba por qué básicamente estaba recibiendo un chat tutorial sobre administración de hordas en unas 50 horas.

Esa sensación de que las cosas tal vez no estén en el lugar correcto también se aplica a la historia. La apertura tiene un comienzo extraño sin un objetivo claro o primordial durante las primeras horas. En cambio, solo hay una colección de ‘Storylines’ que te hacen completar trabajos para campamentos de sobrevivientes. El sistema Storyline cruza y combina la progresión para que completar un objetivo pueda avanzar en múltiples líneas de búsqueda, mientras que algunas cosas pueden detenerse sin una razón clara hasta que termine de hacer otro trabajo que obviamente no está conectado. Es confuso. La primera misión, ‘Chasing Leon’ se cuelga al 50% por edades, incluso cuando tienes el artículo requerido y puedes agitarlo frenéticamente frente a la persona que lo quiere, posible mientras gritas ‘Tengo iiiiiit. Es lo correcto aquí‘. Para completarlo, debes completar otra misión en el otro lado del mapa, que luego desbloquea una opción para resolverlo haciendo una elección sin una recompensa clara (a pesar de la afirmación de tomar una decisión importante). En otro lugar, un evento que finalmente lleva el primer acto a la finalización de alguna manera logra tomar apenas días, pero también varias semanas al mismo tiempo, dependiendo de si está midiendo por su tiempo de trama interno o por las otras misiones requeridas que suceden en el medio . Es un comienzo que se siente reconstruido en lugar de intencionado, con pasos extendidos artificialmente por pausas o incrementos extrañamente pequeños (un par de ritmos de misión implican poco más que un largo viaje a través del mapa para una sola oración de diálogo).

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Puntos de trama

Sin embargo, persiste y las cosas se unen: se abre una nueva área del mapa (y, mucho más tarde, otra área nuevamente) y se desarrolla un propósito más claro. Casi se siente como una serie de televisión que no encuentra su dirección hasta la segunda temporada, a medida que te mudas a nuevos lugares, los hilos narrativos se vuelven más pesados, mejor unidos y se desarrolla algo más cercano a una trama. El juego de mediados a finales tiene algunos personajes y antagonistas agradables e interesantes, y siembra suficientes semillas para que una inversión emocional valga la pena. Aunque diría que nunca se conforma realmente con un objetivo “principal” real hasta casi las últimas horas. También saca una falsificación casi caricaturesca e infantil con la única elección de trama de alto riesgo que hace en el final. Todavía estoy extrañamente enojado porque algo que se sintió irreversible y significativo como resultado, se convierte casi en un nivel de broma de ‘todo fue un sueño’.

A través de todo esto, Deacon es un personaje en conflicto. Es simpático y divertido en su mayor parte mientras interactúa, bromea y bromea con el elenco de apoyo. Cuando funciona, el rendimiento de Sam Witwer tiene un encanto sencillo con Nolan North o Troy Baker. Pero el personaje también es propenso a ataques de odio insensible e implacable, agresión asesina o brutalidad directa que puede agravar los momentos más ligeros. En gran parte debido a que la estructura nebulosa de la historia puede ver que las situaciones cambian en un centavo, eliminando los momentos clave del impulso necesario para respaldarlos, a medida que la composición emocional del hombre cambia como presionando un botón para adaptarse a la historia. A veces parece que literalmente te sentaste en el control remoto y cambiaste los canales accidentalmente. También vale la pena mencionar que si las personas luchan por aceptar que Nathan Drake haya matado a cientos de personas, van a perder la cabeza cuando Deac ‘cometa crímenes de guerra literales y terrorismo límite. Dos veces.

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El juego de la rueda

Hay otro personaje ‘principal’ a considerar y esa es la bicicleta, el transporte de Deacon a través de todo esto. Después de tantos caballos de videojuegos que siguen obedientemente, o vienen cuando se les llama, lleva un tiempo acostumbrarse a recordar dónde estacionó, o necesita combustible solo para moverse (tampoco puede guardar o viajar rápido a menos que esté cerca de su bicicleta) . Es diferente, pero la moto es una herramienta para usar, que también crece contigo. Lo actualizas, lo decoras, aprendes cómo usarlo mejor y, en esta etapa, estoy muy apegado a ‘mi’ bicicleta: rojo cereza, parrillas blindadas, calcomanías de llamas en el tanque de gasolina. Ayuda que Days Gone sea un lugar hermoso para pasear también, con un mundo atmosférico para asumir que avanza por millas. Es perfecto para viajes largos: las variadas montañas de Oregon que evocan bajo la lluvia, serenas en la nieve y emocionantes a medida que los truenos cruzan el cielo.

El mundo de Days Gone es mucho más grande que la suma de sus partes. Es una casualidad que la naturaleza no hubiera sobrevivido en menor escala, pero esto es algo importante. La historia puede ser irregular, y el juego tiene fallas, pero durante decenas de horas se iguala. Es más fácil perdonar una narrativa dispersa y un Freaker ocasional que está parado hasta el tobillo en el asfalto cuando puedes pasar horas explorando, descubriendo o luchando a través de lo que tiene para ofrecer. Su mundo abierto tiene suficientes sorpresas y profundidades para penetrar que siempre me pareció agradable y lleno de historias memorables. Como la primera vez que me quedé sin combustible (error de novato) y me arrastré por el bosque por la noche en busca de gas, aterrorizado por cada aullido y arrastre en los árboles. O la vez que descubrí una horda encendiendo mi antorcha en una cueva y encontrando 50 caras pálidas mirándome. Esos son los momentos que me quedan, a pesar de todo lo demás. Es posible que esto no alcance las alturas de los esfuerzos recientes de Sony como God of War o Spider-Man, pero sufre más de esa expectativa que sus propias asperezas.

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