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Revisión de Doom Eternal:

Doom Eternal está en su mejor momento cuando te grita que te muevas más rápido. A medida que empuja las herramientas para destripar el engendro del infierno en tus puños apretados y ensangrentados, una serie de armas finamente afinadas diseñadas para entregar la destrucción masiva de demonios. Cuando estás hasta los tobillos en vísceras, expulsa trozos de carne del enemigo mientras el zumbido de la motosierra calienta tus dedos gatillo. A medida que establece su acción hipercinética en un paisaje sonoro cacofónico de sangre, balas y heavy fucking metal.

Doom Eternal te grita que te muevas más rápido y luches más duro y no puedes hacer nada más que obedecer. No porque te hayas subordinado al altar del software id, sino porque la cadencia del combate de Doom no te ha exigido nada durante más de tres décadas.

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Datos rápidos: Doom Eternal

(Crédito de la imagen: Bethesda)

Fecha de lanzamiento: 20 de marzo de 2020
Plataforma: PC, PS4, Xbox One
Desarrollador: id Software
Editor: Bethesda

Al igual que sus predecesores, Doom Eternal es una pantomima de horror de martillo en la que te conviertes en un participante activo. Es una producción elaborada y autocomplaciente, su violencia es tan exagerada que no puedes evitar sonreír mientras se extiende sobre el escenario y bajo tus pies. Es una muestra completamente ridícula y extrañamente entrañable, deformando tu suspensión de incredulidad tan extensamente que te preguntarás si has cruzado a otra dimensión, a un mundo donde el tirador en primera persona siguió las arcaicas instrucciones descritas por primera vez por Doom en 1993. sin duda en lugar de volverse hacia las enseñanzas de Half-Life.

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El problema con este espectáculo es que los gritos tienen que parar en algún momento. El director es ronco y te ruega que disfrutes de un intermedio de la acción. Los casquillos de bala deben recogerse, te dicen; los cubos de sangre necesitan ser rellenados, la sangre derramada y las guitarras sintonizadas de nuevo a D. El elenco de carne de cañón necesita un respiro cuando la siguiente etapa infernal se restablece en algún lugar fuera de la vista. Te estabas moviendo demasiado rapido, y todavía queda una pequeña historia para gritarte en la cara.

Doom Eternal está en su peor momento cuando te hace frenar; lucha por establecerse en silencio.

Sintiendo la necesidad de velocidad

(Crédito de la imagen: Bethesda)

Puedo contar el número de tiradores en primera persona que pueden funcionar de manera competente como plataformas por un lado, y Doom Eternal no está entre ellos. Developer id Software se ha visto atrapado, al tratar de cruzar la línea entre inducir nostalgia y abrazar la evolución, ha interrumpido las condiciones en las que Doom (2016) pudo prosperar sin esfuerzo.

Doom Eternal rutinariamente rompe el ritmo de su acción al obligarlo a navegar rígidamente por espacios elevados a intervalos regulares. Lo harás balanceándote imprecisamente entre barras de mono, escalando paredes escarpadas y escarpadas, rebotando en plataformas inestables, corriendo entre las fauces espaciosas de la muerte y saltando dos veces a las repisas con detección de colisión resbaladiza. Los sistemas de movimiento de Doom son muy refinados, diseñados para mantener su mira centrada en enemigos que se mueven rápidamente en un contexto de caos colorido. Estos sistemas luchan cuando te empujan a escalar lenta y metódicamente el entorno con poco espacio para que el error llegue a la siguiente arena de combate.

Son niveles como Doom Hunter Base, Super Gore Nest y Mars Core los que conforman la mayor parte de la mitad del juego que son los más afectados por esta decisión de diseño. Estos espacios son más grandes y más ambiciosos que cualquier cosa a la que el estudio se haya comprometido antes con Doom, y luchan por mantener el impulso.

(Crédito de la imagen: Bethesda)

“Como prerrequisito para la progresión, las plataformas solo sirven para introducir puntos de fricción en una experiencia sin fricción”.

Las plataformas en primera persona casi funcionan para Doom cuando es una extravagancia opcional, cuando estás explorando la gran cantidad de objetos coleccionables opcionales dispersos en cada una de las misiones, pero como requisito previo para la progresión, solo sirven para introducir puntos de fricción en Una experiencia sin fricción.

Cuando se introdujeron las secciones subacuáticas, lo que lo desaceleró aún más, con la molestia adicional de mitigar el daño radiactivo incorporado, por si acaso, comienza a ser difícil resistir el impulso de bajar el controlador y alejarse por completo. Dicho todo esto, es difícil disfrutar de estas tendencias cuando te enfrentas a la perspectiva de encontrarte con otra vista sensacionalmente realizada o la oportunidad de empujar el Súper Escopeta de doble cañón profundamente en la garganta de un Barón del Infierno.

Ahí es donde se siente Doom Eternal Derecha, deleitándose con la ultraviolencia en entornos increíblemente hermosos. El juego se basa en el bucle central que ayudó a impulsar a su predecesor de un simple proyecto de avivamiento a una revolución genuina, su truco central siempre funciona para mantener a los jugadores en movimiento y, críticamente, interactuar con los enemigos.

Abrazando la agresión

(Crédito de la imagen: Bethesda)

Glory Kills sigue siendo la estrella de la experiencia de combate. Bombear a los enemigos con suficientes balas para alcanzar un umbral de daño los hará brillar, lo que indica que puedes hacer una combinación gráfica de: decapitación / goring / smashing / bashing / slicing / knifing / ripping / tearing (eliminar según sea necesario). Estas ejecuciones cuerpo a cuerpo no son solo para mostrar, sirven como su método principal para recuperar la salud.

Te anima a jugar Doom Eternal de la forma en que id quiere que lo juegues. El estudio quiere que te muevas y dispares lo más rápido que puedas, devolviendo tanta agresión a los monstruos descomunales como a ti. Para tener éxito en Doom Eternal, especialmente una vez que comienzas a superar los niveles de dificultad, debes enfrentarte a los enemigos y nunca alejarte de un encuentro difícil; No hay forma más rápida de conocer a tu creador que participar en un retiro a medias, con la victoria obtenida al participar con el ritmo implacable de la acción en sus propios términos: retroceder nunca es una opción, continuar con el impulso hacia las pilas de municiones, barriles rojos y, sí, nuevos enemigos para destrozar es la clave de la victoria.

Si no necesitas salud, encontrarás que tu Motosierra se puede usar para masticar enemigos y recuperar municiones, que siempre es escasa. Tu eructo de llamas, un lanzallamas montado en el hombro, puede quemar enemigos y entregar blindaje cuando se dispara, mientras que Glory Kills también carga tu capacidad de entregar un devastador golpe de sangre que eviscera casi cualquier cosa dentro de tu cono de visión inmediato. Con todo, es un ciclo asesino que solo ayuda a impulsar el combate central de Doom Eternal a nuevas alturas.

Hablando del combate central, ha sido una regla de larga data que juzgues a un tirador de id por la fuerza de sus escopetas. Como era de esperar, el estudio ha tomado su inclinación por construir los mejores boomsticks en videojuegos y se ha superado a sí mismo. La súper escopeta es imposible de guardar; grita poder con cada disparo, su peso y golpe impactante son tan satisfactorios como para aprovechar las horas de apertura del juego hasta el final.

Las armas siempre han estado en el corazón de Doom, y Eternal no se queda atrás en este sentido. También encontrarás que cada una de las armas de fuego se puede actualizar una vez más a lo largo del juego con puntos de arma, que se obtienen al completar objetivos en la misión y umbrales de caos. La mayoría de las armas tienen dos modificaciones disponibles, cada una de las cuales se puede cambiar con solo presionar un botón, y ofrecen una variedad de formas adicionales completamente ridículas para convertir a los demonios en pulpa. Explorar los entornos también te ayudará a ganar puntos de Cristales centinela y Traje de pretor que se pueden usar para mejorar tu armadura, mejorar su utilidad y resistencia, o mejorar tu salud, armadura y capacidad de munición.

Una celebración de la ultraviolencia.

(Crédito de la imagen: Bethesda)

Querrás invertir en estas mejoras y mejoras desde el principio, porque Doom Eternal no tiene miedo de golpearte la cabeza contra la pared hasta que sea un desastre pulposo. Al final del juego, Doom Eternal se vuelve brutal, realmente te empuja a utilizar todas tus habilidades y armas disponibles para atravesar sus arenas de combate de una sola pieza.

En su mayor parte, Doom Eternal lanza su acción en arenas de combate bloqueadas, empujándote a esquivarlas a toda velocidad en busca de las líneas más violentas de la navegación sin parar. Estos espacios no están tan estrechamente diseñados como los presentados en Doom (2016), que creo que se debe a la mayor verticalidad: id está desesperado por lograr que utilices sus sistemas de plataformas en primera persona, incluso en medio de frenéticas luchas. pero siguen siendo geniales para involucrar a los enemigos.

Dicho esto, Doom Eternal sufre debido a algunos de sus diseños enemigos. El juego está estructurado en torno a encuentros cada vez más intensos: te presenta un tipo de enemigo por sí solo, te permite descubrir el anzuelo para matarlo y luego continúa lanzándote una letanía de ellos una vez. Es un diseño potente que mantiene a Doom Eternal sintiéndose frenético en todo momento, con la IA agresiva y persistente del juego que garantiza que algunas de estas criaturas combinen tácticas para abrumarte de una manera realmente aterradora.

(Crédito de la imagen: Bethesda)

Las arenas de combate suelen ser una mezcla de carne de cañón pesado, enemigos que pueden ser masticados o aplastados rápidamente para obtener un estallido fácil de munición o salud, y enemigos más grandes y más castigadores que tomarán algunas carreras alrededor de la arena para caer. Esta estructura mantiene el impulso y el ritmo implacable en el que se basa el espíritu del juego. Hasta que te haga frenar.

Las batallas de jefes con barras de salud fueron una plaga en Doom (2016), y aunque eso no es un gran problema aquí, hay un puñado de tipos de enemigos que detienen el chillido del juego. Para que Doom Eternal funcione, tiene que hacer que manejes tu tiempo entre múltiples tipos de enemigos y constantemente dejándote al borde de estar totalmente abrumado, constantemente pidiéndote que lleves tu comprensión del movimiento y la mecánica de combate al máximo. Y llega un Merodeador (un nuevo demonio diseñado para Eterno) o un Archvile que regresa, enemigos súper pesados ​​que generalmente no son divertidos para luchar. El Merodeador, en particular, solo trabaja para ralentizar el combate. Es un tipo de enemigo diseñado inherentemente para encuentros uno contra uno, y no funciona en el caos controlado de la experiencia de combate más amplia.

Aún así, eso es una pequeña molestia en un FPS que de otra manera sería ampolloso. Si puedes morderte el labio y soportar algunos niveles rutinariamente frustrantes basados ​​en plataformas, entonces vas a pasar un buen rato con Doom Eternal. Es un juego de disparos rápido, inteligente y frenético que parece encontrar un verdadero placer en probar su resistencia. Es una pantomima escandalosa y ridícula donde la sangre lo obliga a la cadencia implacable de la acción.

Doom Eternal fue revisado en Xbox One X