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Revisión de Gears 5: “Las nuevas mecánicas para pulir lo viejo hacen que todo el juego brille”

Para los fieles de Xbox, Gears of War ha sido una constante: un puerto en una tormenta. Después de más de una década y cuatro juegos, ¡sin incluir spin-offs Gears of War: Judgment and Pop! – Proporcionó imágenes de primer nivel y una carrera de motosierra y ametralladoras predeciblemente divertidas para todos. Nunca titubeó, y rara vez cambió mucho. Gears 5 – Developer Coalition ha reducido el título – está mezclando un poco las cosas. Hay centros de estilo de mundo abierto, un sistema de actualización y otros guiños a las tendencias más grandes que se han abierto camino en las franquicias de juegos más grandes. A pesar de sus aperturas hacia la evolución, Gears 5 persiste en la tradición de sus predecesores: llenar las arenas y los corredores con tiroteos después de tiroteos emocionantes y agitados. Entré en el cambio de ansias de Gears 5, pero me sorprendió descubrir que las partes que más disfruté fueron probadas y verdaderas: cada pelea me desafiaba constantemente y constantemente me atraía. Classic Gears todavía se siente bien, incluso cinco juegos después.

Relajándome con mis COG

(Crédito de la imagen: Microsoft Xbox)

Gears 5 es un capítulo medio clásico. Continúa donde dejó Gears of War 4: el nuevo escuadrón Delta preparándose para la guerra con el Enjambre AKA, el nuevo Locust, y el nuevo héroe del juego, Kait Díaz, todavía se tambalea por problemas no resueltos en torno a la muerte de su madre y algunas preguntas persistentes sobre Su árbol genealógico. A medida que esos problemas llegan a un punto crítico, ella y sus amigos se vuelven pícaros y salen para obtener respuestas y posiblemente encontrar una manera de ayudar a mantener a raya a la Langosta.

Datos rápidos: Gears 5

(Crédito de la imagen: Microsoft Xbox)

Fecha de lanzamiento: 6 de septiembre en Xbox Game Pass, o 10 de septiembre
Plataforma (s):
Xbox One, PC
Desarrollador:
La coalición
Editor:
Microsoft Xbox

Gears 5 se ha adaptado muy bien a su papel como juego de “pasar el rato” con los personajes: obtienes más de pasar tiempo con personajes que conoces y amas que lo que realmente hacen durante la campaña. La trama es, francamente, un riff en la historia del “elegido” de la caldera y no hay mucho más que hablar. Se siente autónomo, pero no se sentirá particularmente convincente si no has jugado el resto de la serie. Para los veteranos de Gears of War, la historia presenta algunos giros importantes, pero la mayoría de ellos no logran tener un gran impacto, ya que en su mayoría confirman cosas que los fanáticos ya han sabido por algún tiempo.

Y, sin embargo, nunca me aburro porque la historia está animada por sus personajes. Después de cuatro juegos y varias generaciones de personajes, cada persona en el universo Gears tiene una voz fuerte y crece de alguna manera en el transcurso de la historia. Obviamente, es más claro en Kait, a quien conoces y entiendes mucho mejor mientras hace la transición del miembro de reparto de apoyo a la perspectiva del jugador. Sin embargo, en todos los ámbitos, hay suficientes matices e historia incluso en los personajes más dependientes del cliché para hacer que cada intercambio, ladrar órdenes, compartir historias o, en general, cagar en la mierda, se sienta cálido y acogedor.

Después de todos estos Gears … la misma guerra

(Crédito de la imagen: Microsoft Xbox)

Si bien gran parte de Gears 5 parece diseñado para “volver al ritmo” de la serie, estructuralmente hay algunos cambios importantes en la campaña de Gears 5. En lugar de ubicar niveles lineales que fluyen de una misión a la siguiente, sus capítulos intermedios lo ubican en centros de expansión de mundo abierto, donde conduce de una misión a otra utilizando un esquife terrestre de parapente: imagine una moto de nieve impulsada por una vela gigante en lugar de un motor. Al igual que las áreas de centro abierto de Uncharted 4 y su spin-off, Uncharted: The Lost Legacy, actúan más como piezas visuales y limpiadores de paletas que cualquier otra cosa. No sucede mucho en estos espacios, lo que los hace sentir algo superfluo. Al mismo tiempo, te permiten controlar el ritmo de tu experiencia. En lugar de que un capítulo fluya directamente al siguiente, puedes deslizarte, disfrutar del hermoso paisaje del juego y elegir si avanzar la historia o jugar una misión secundaria opcional.

Así es, Gears of War tiene misiones secundarias ahora. En general, son éxitos rápidos con una historia mínima, pero ofrecen un pequeño desafío adicional y le permiten obtener un bocado rápido y digerible de la campaña. Es mucho más fácil jugar una misión secundaria que solo jugar 20 minutos de una misión de historia, ya que todos tienden a ser asuntos muy largos y exigentes.

(Crédito de la imagen: Microsoft Xbox)

También, la mayoría de las veces, te dan parte de un artículo de actualización especial para Jack. En otro cambio aparentemente enorme, Gears 5 tiene un pequeño árbol de actualización. Jack, tu adorable amigo robot de la trilogía original, está de regreso y esta vez juega un papel mucho más importante. Él lucha, puede llevarte munición desde lejos y tiene un conjunto de habilidades de combate y apoyo, que tú controlas. El sistema tiene sus altibajos: por un lado, la búsqueda de componentes agrega una urgencia y recompensa muy necesarias al aspecto de encontrar objetos de colección de Gears, que se ha sentido obsoleto por algún tiempo. Las habilidades, que incluyen un destello cegador, una trampa de choque y un impulso de defensa, complementan bien el combate estándar de Gears, aunque no siempre se sienten necesarios. La desventaja es que hay algunos acertijos muy simples y triviales unidos a algunas de las habilidades, que se sienten como trabajo ocupado.

Del mismo modo, las misiones de la historia de la campaña están salpicadas de segmentos de sigilo ligero, donde puedes reducir sistemáticamente los números de una gran batalla eliminando a los enemigos uno por uno. Quedarse atrapado simplemente desencadena la pelea, por lo que no son ofensivos, pero al igual que los rompecabezas se sienten como una forma muy forzada de romper el repetitivo guantelete de arenas de combate de Gears.

“No hay nada de malo en un pequeño espectáculo AAA”

En su mayor parte, estos cambios suenan mucho más grandes y sustantivos de lo que se sienten en el momento. Independientemente de a dónde vayas en el mundo abierto, te encontrarás en una sala de combate clásica de estilo Gears of War, y esas galerías de tiro tácticas y agitadas son tan divertidas como siempre. Aunque solo hay un número muy pequeño de nuevos enemigos y armas, cada encuentro se siente diseñado por expertos, intensificando el caos y aumentando la dificultad solo un poco en cada paso del camino. En las misiones principales, abundan piezas de juego, completas con enemigos gigantes y escenarios de combate únicos. Todo lo que siempre te ha gustado de Gears of War regresa en Gears 5, y no hay nada de malo en un poco de espectáculo AAA.

Luchar o huir … y pelear

(Crédito de la imagen: Microsoft Xbox)

En el modo multijugador, Gears 5 también se siente muy cómodo, a pesar de algunos grandes cambios. Tanto el modo Arcade como la Horda, los clásicos, se sienten casi sin cambios desde Gears of War 4. Versus, su modo competitivo estándar 5 contra 5, regresa casi completamente intacto, pero hay una amplia gama de modos de regreso, incluido King of the Hill y Guardian, donde debes proteger a un jugador elegido al azar para que sigan fluyendo las reapariciones. En total, hay mucho por hacer, aunque puede cansarse más rápido de lo habitual sin nada nuevo que lo mantenga allí.

En Horde, tanto el sistema de clases como las cartas de actualización ahora están directamente vinculadas a personajes específicos, lo que te da más incentivos para elegir un personaje y mantenerlo. Cada personaje también tiene una habilidad especial única, que su elección de personaje es más importante. Personalmente no me encantaron estos sistemas en Gears 4: me encanta un buen sistema de progresión, pero complica demasiado un modo que creo que es bueno, simple y divertido por sí solo. Dicho esto, si te gustaron estos sistemas en Gears 4, supongo que los disfrutarás una vez más.

(Crédito de la imagen: Microsoft Xbox)

Las cartas y las clases también se abren paso en el nuevo modo multijugador de Gears 5, un segundo modo PvE de estilo de ataque de tiempo llamado Escape. En cada combate, un escuadrón de tres intenta salir de una guarida enemiga de algún tipo, abriéndose paso a un ritmo lo suficientemente rápido como para superar al Veneno, una sustancia verde que mata todo a su paso. A su manera, está girando el modo Horda: en lugar de excavar y luchar oleada tras oleada de una batalla larga y prolongada, su equipo debe seguir despejando enemigos y avanzando para correr carreras de obstáculos cortas pero intensas.

Escape se siente muy a la moda. Es breve y ágil, presenta elementos de Battle Royale: el Venom funciona de manera muy parecida al círculo en Fortnite y Apex, y lleva todo el tirador de héroes y la mecánica basada en cartas de Horde. Hay una intensidad natural debido a la escasez de tiempo, lo que engendra hace que quieras tomarlo en serio, especialmente si puedes juntar un buen trío. Todavía creo que Horde es mi modo multijugador favorito, pero Escape agrega una nueva dimensión que se siente fresca. Definitivamente es la más interesante de las muchas oportunidades de innovación de Gears 5.

Gears 5 no reinventa la rueda, pero cambia lo suficiente como para evitar que su estilo característico de tiro basado en portada se sienta monótono. Al entrar en esta revisión, estaba convencido de que Gears of War necesitaba cambiar drásticamente o arriesgarse a la obsolescencia. Pero la Coalición ha encontrado un camino diferente hacia adelante, utilizando nuevas mecánicas para pulir las viejas, haciendo que todo el juego brille.

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