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Revisión de Génesis de Darksiders:

Darksiders está reduciendo un poco en 2019, pero la serie no ha perdido un paso. Darksiders ha arrojado sus raíces de acción de mundo abierto en favor de un juego de plataformas de acción 3D isométrico de ritmo rápido al estilo de juegos como Diablo y Torchlight. Al igual que con las entregas pasadas, Darksiders Genesis se compara fácilmente con otros juegos de acción, pero hace lo suficiente para diferenciarse. Desde esta nueva perspectiva, la serie de resolución de acertijos y plataformas es conocida por sentirse fresca y familiar. Sin embargo, sobre todo, es un hack-and-slasher, con legiones de enemigos para desmantelar y aplastar solo o con un compañero cooperativo. Y aunque no puede evitar volverse un poco repetitivo a medida que avanza la aventura, Darksiders Genesis se siente como en casa en su nuevo punto de vista.

Hechos rápidos

(Crédito de la imagen: Airship Syndicate)

Fecha de lanzamiento: 5 de diciembre de 2019
Plataforma (s): PC, Google Stadia
Desarrollador: Sindicato de aeronaves
Editor: THQ nórdico

En caso de que el nombre no lo revelara, Darksiders Genesis es una precuela. El héroe original de Darksiders, War, y el cuarto jinete que antes no se podía jugar, Strife, se unen para una búsqueda para mantener el equilibrio del consejo carbonizado que, con el tiempo, se revela muy relevante para los eventos apocalípticos de los otros juegos. En la verdadera forma de precuela, es un gran éxito popular para los fanáticos de los primeros tres juegos, ya que devuelve a los personajes en formas más jóvenes y en diferentes contextos. A pesar de esto, no hay tanta historia aquí. Las misiones se sienten como excusas para enviar a War and Strife a diferentes lugares, con solo unos pocos fragmentos de diálogo, y la ocasional escena cómica semi-animada, para ayudar a mantener la trama avanzando. Para cualquiera que no esté inundado por el mito de Darksiders, esta no será una historia emocionante.

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Sin embargo, la mayoría de las veces eso no va a afectar un poco tu disfrute del juego. La mayoría de Darksiders Genesis se gasta en una combinación de lucha, resolución de acertijos y plataformas, no muy diferente de los tres juegos originales. De hecho, es sorprendente lo similar que se siente Genesis con Darksiders anteriores. El desarrollador Airship Syndicate comprende claramente las sutilezas de lo que le da a Darksiders su identidad visual y mecánica, y eso se puede sentir en todo lo que hace Génesis, desde el diseño de los niveles hasta la forma en que los personajes los piratean.

Guerra y lucha

(Crédito de la imagen: Airship Syndicate)

Si juegas a Darksiders Genesis solo, puedes cambiar entre los dos personajes sobre la marcha. En combate, eso te permite cambiar entre el primer combate cuerpo a cuerpo de War, que presenta ataques cuerpo a cuerpo fuertes y débiles y se siente similar a su combate de los juegos anteriores de Darksiders, y Strife, cuyos dos tipos de armas, que disparas con el parachoques y el gatillo adecuados , convierte el juego en un tirador de doble palo. Aunque hay una estrategia central de pegar y mover que se aplica a ambos personajes, se sienten muy diferentes y te permiten abordar escenarios de combate de diferentes maneras. Jugando solo, me encontré cambiando de personajes a menudo, tanto como una forma de obtener una ventaja en el combate y simplemente por diversión. El juego nunca es tan fácil que no consideres tus tácticas, pero rara vez es lo suficientemente difícil como para que tengas que enfrentar una pelea perfectamente.

Para distinguir aún más a los dos personajes, cada uno tiene un pequeño número de habilidades especiales y rasgos de armas personalizables: Strife obtiene diferentes tipos de munición que van desde un rayo láser hasta rondas de llamas y un disparo de carga de gravedad que atrae a los enemigos. La guerra obtiene diferentes cuchillas que agregan ataques especiales y bonificaciones pasivas. En total, el arsenal de cada personaje trae muchos matices y te da la posibilidad de cambiar las cosas cuando quieras. Tener la capacidad de mezclar las cosas evita que las cosas se pongan obsoletas, incluso después de luchar contra oleadas de los mismos enemigos.

Dicho esto, ocasionalmente tendrás que lidiar con la monotonía durante tu tiempo con Darksiders Genesis. Aunque hay un número decente de enemigos en todo el juego en general, se dividen en diferentes tipos (demonios, zombis, criaturas pantanosas, etc.) nivel por nivel. Cada misión, la mayoría de las cuales dura entre 30 y 60 minutos, tiende a arrojarte los mismos enemigos una y otra vez. Significa que, si bien el juego te desafía constantemente, la falta de variedad puede hacer que Darksiders Genesis se sienta un poco pesado a veces.

Pensando en tus pies

(Crédito de la imagen: Airship Syndicate)

Entre arenas de combate, también tendrás la oportunidad de disfrutar de una buena cantidad de exploración, resolución de acertijos y plataformas. Es aquí donde se puede sentir gran parte de la fricción en Darksider Genesis. El recorrido no siempre se siente bien, y a menudo te encontrarás luchando contra una cámara incómoda que hace que sea difícil controlar a los personajes, especialmente cuando intentas navegar en plataformas, lo que a menudo puede llevarte a saltar a tu destino accidental.

Esos problemas se ven agravados por problemas técnicos que hacen que buscar en cualquier espacio sea una tarea difícil. Parecía que casi todas las áreas de cada nivel tenían al menos un lugar con un terreno irregular donde me atraparía en el piso. La mayoría de las veces fue solo por un momento, pero siempre fue lo suficientemente largo como para ser una molestia y agregó una capa adicional de frustración en algunos de los lugares más difíciles del juego, incluidas dos peleas de jefes al final del juego. Es muy posible que una buena cantidad de estos se reparen en el lanzamiento o poco después, pero fue lo suficientemente generalizado como para que no se pueda ignorar.

Afortunadamente, no toda la resolución de acertijos se basa en la transversalidad. War y Strife tienen un conjunto de elementos únicos que encuentran en el transcurso del viaje, que puedes usar para abrir caminos, así como en acertijos opcionales que te ayudarán a encontrar mejoras de salud y otras mejoras permanentes. Aunque no diría nada de esto en Darksiders Genesis te romperá el cerebro, pero hubo algunos que me tomaron un momento para descubrir: te empuja a usar cada pieza de equipo para resolver acertijos, y a veces combinaciones de dos o tres , para obtener un artículo o avanzar.

Esto también prepara el escenario para algunos retrocesos al estilo Metroidvania. Muchos de los primeros niveles presentan señales obvias de habilidades y equipos que no tiene la primera vez, con la esperanza de que vuelva a reproducir los niveles nuevamente para encontrarlos. (No se preocupe: puede regresar, resolver un rompecabezas y deformarse sin volver a jugar todo el proceso).

Buscando botín

(Crédito de la imagen: Airship Syndicate)

Esto nos lleva a una discusión más amplia sobre el botín y la rejugabilidad. Si bien es fácil apresurarse para hacer una comparación entre Darksiders Genesis y Diablo, no cuenta con el nivel de profundidad que realmente respalde ese nivel de juego repetitivo a largo plazo. Si bien hay ganchos que te permitirán seguir mejorando tu personaje incluso después de la tirada de créditos, la progresión está diseñada de manera muy sensata para completarse adecuadamente, si no se completa, en una sola jugada.

En lugar de ganar nuevas armas y armaduras, War and Strife recoge núcleos de criaturas, bonos que caen de cada tipo de enemigo, que equipas en ranuras específicas en una cuadrícula. Las mejoras varían; algunos son simples mejoras de salud o ataque, mientras que otros mejoran habilidades específicas dependiendo de si juegas como War o Strife. Cada núcleo de criatura, incluidos los que dejan los jefes, se puede mejorar recogiendo más del mismo tipo. Del mismo modo, la cuadrícula requiere diferentes tipos de núcleos en cada ranura, por lo que hay espacio para mejorar sus personajes (y su “puntaje de poder” al estilo Destiny) moviendo las cosas.

Si estás comprometido, es una rutina seria. Parece que hay formas de mejorar sus posibilidades de obtener un núcleo, como “ejecutar” enemigos a través de un aviso cuando tienen poca salud, pero nunca hay una garantía. Me las arreglé para maximizar algunas al final de mi juego, pero creo que tomaría mucho tiempo maximizar la cuadrícula completa. Dado que no hay final del juego para hablar más allá de la limpieza de los elementos que te hayas perdido, parece que sería mucho trabajo. Por otra parte, nunca me sentí obligado a obtener más núcleos de criaturas de los que obtuve naturalmente, aparte de uno o dos lugares donde me quedé atrapado.

(Crédito de la imagen: Airship Syndicate)

También ganas almas matando enemigos y abriendo cofres, que puedes usar como moneda en las dos tiendas en los puntos de control y entre niveles. Con las almas, puedes comprar habilidades mejoradas, mejoras permanentes y, sí, más núcleos de criaturas. Y si estás buscando una excusa para seguir jugando, hay un modo arena basado en olas con una persecución de alto puntaje. Desafortunadamente, no hay tablas de clasificación, por lo que tiene un atractivo limitado, pero es algo que puede repetir y mejorar, en caso de que lo desee.

En general, Darksiders Genesis es un juego divertido, pero igual de hack-and-slash. Siempre he admirado la franquicia de Darksiders por saltar a diferentes estilos de juego de un juego a otro: Darksiders Genesis es su salto más grande hasta ahora y uno de los más exitosos. Aunque se siente subestimado, gracias a una cámara extraída y un enfoque menos llamativo que los tres originales, es un guante bien diseñado de peleas rápidas y malsanas y rompecabezas livianos. No va a prender fuego al mundo, pero todo es muy divertido.