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Revisión de Gylt:

Como la única plataforma exclusiva en la alineación del día de lanzamiento de Google Stadia, Gylt probablemente tenga más presión sobre ella de lo que merece su estudio relativamente pequeño. Sin embargo, con una cartera de trabajo ecléctica que abarca muchos géneros y modos de juego, pocos parecerían más entusiasmados de estar allí el primer día que Tequila Works, con sede en Madrid. A pesar de las complejidades involucradas para los primeros usuarios de Google Stadia, Gylt se mantiene como un pionero que rompe el género: es todo menos eso, ni es una potencia técnica incluso con la nube de Google que lo alimenta, sino que vive en el pasado sus créditos gracias a su estatus especial como una historia de terror de entrada especialmente adecuada para los fanáticos del género más jóvenes.

Datos rápidos: Gylt

(Crédito de la imagen: Tequila Works)

Fecha de lanzamiento: 19 de noviembre de 2019
Plataforma (s): Google Stadia

La primera colina silenciosa del bebé

Gylt es un juego de terror, pero eso no quiere decir que sea un juego aterrador. Como Sally, de edad escolar, los jugadores se encuentran en su casa de Bethelwood, una ciudad minera que alguna vez fue pintoresca y que ahora alberga a monstruos brutales de varias formas y tamaños. Su prima menor, Emily, ha estado desaparecida durante un mes, y la búsqueda de ella lleva a Sally a profundizar en la historia de la ciudad, así como en su relación con Emily. Durante seis o siete horas de juego, Sally estará un paso por detrás de su preocupada prima, desesperada por respuestas.

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El misterio central es divertido y captura perfectamente el espíritu del proyecto similar a Laika. Gylt es temáticamente oscuro, pero nunca empuja el sobre demasiado. Su calificación T de la ESRB se produce principalmente a través de un lenguaje grosero garabateado en las paredes de la ciudad, pero los horrores se sienten más como Pixar After Dark que la verdadera tarifa de supervivencia y horror, y eso está muy bien, porque es claramente la visión Tequila Las obras tuvieron para Gylt y lo cumple con precisión.

(Crédito de la imagen: Tequila Works)

Gylt es un horror de entrada moderno, para los fanáticos jóvenes o inexpertos que sumergen los pies en las aguas turbias de las historias de género. Todos debemos caminar antes de correr, y eso es más verdadero horror que cualquier otro género. Para los jóvenes adultos y niños que aún no pueden manejar Silent Hills y Resident Evils del mundo, Gylt es la introducción perfecta a lo que se acerca a la vuelta de la esquina. No es aterrador, es espeluznante. Y aunque a veces puede ser tenso, nunca es traumático. La mayor hazaña de Gylt se atribuye a sus constructores mundiales cuyas limitaciones autoimpuestas marcan un tono que casi no existe en ningún otro lugar en los juegos en este momento.

Eso no quiere decir que Gylt tiene su historia late bien. Por el contrario, tiene la costumbre de explicar las cosas de manera insuficiente, tanto a lo largo del juego como, lo que es más importante, cuando llegan los créditos finales. Siempre amo un misterio persistente. De hecho, tiendo a preferirlo a las respuestas, pero Gylt me ​​impide repetidamente incluso hacer las preguntas. Varios de sus hilos colgantes quedan tan sin resolver que ni siquiera puedo adivinar lo que se estaba implicando. Mucha más historia tiene lugar en los coleccionables, lo cual está bien y no es nada raro, pero los que encontré todavía no explicaron algunas de mis preguntas más importantes, y Gylt parece totalmente desinteresado al darme las herramientas para cavar más.

Déjà joué

(Crédito de la imagen: Tequila Works)

El tono y el mundo de Gylt recorren un largo camino para compensar la experiencia de juego totalmente familiar del juego. Desde sus rompecabezas hechos alternativamente de cables y válvulas que necesitan girar hacia los enemigos cuyas patrullas abarcan solo los mismos 20 pies de espacio en un bucle, Gylt es, en el mejor de los casos, una experiencia encantadora y típica, como el tipo de combinación de rompecabezas y plataformas de acción sigilosa. película que ya casi no vemos. En el peor de los casos, carece totalmente de nuevas ideas cuando se trata de cómo los jugadores realmente interactúan con ella.

Sally pasa la mayor parte de su tiempo agachada detrás de cajas esperando que un monstruo cercano mire para otro lado precisamente durante los seis segundos que necesita para avanzar a la siguiente sombra. Al comparar aún más el juego con un horror de nivel introductorio, el recorrido de la rotonda se siente sacado directamente de los grandes del género: encuentre una llave para abrir una puerta que le otorgue un elemento para retroceder a una puerta anterior dentro de la cual encontrará un cofre con otro elemento que te permite pasar a un área de combate, después de lo cual encontrarás una cresta en forma de pájaro que puedes conectar a una puerta que viste hace una hora. Ya sabes que hacer.

(Crédito de la imagen: Tequila Works)

Los enemigos son fáciles de engañar y, a veces, molestosamente buenos para verte en la oscuridad. Nunca pude precisar la distancia que necesitaba mantener cuando me miraban. En Gylt, las sombras no significan invisibilidad como tienden en otros juegos. Simplemente cierra la distancia que necesitan los monstruos antes de que te vean. En cualquier caso, con medidores de detección y movimientos guiados que ayudan, el sigilo se siente no solo familiar y fácil, sino anticuado.

El combate es mejor y enfatiza la lucha con tus dos herramientas improvisadas: una linterna, que te permite quemar algunos monstruos como si fueras la hija de Alan Wake, y un extintor de incendios, que te permite congelar a los villanos más obstinados en su lugar. Ambos se usarán con frecuencia para resolver acertijos también, pero en la mayoría de las interacciones de cualquier tipo, Gylt se sentirá como algo que ya has jugado innumerables veces antes.

Como un laika

(Crédito de la imagen: Tequila Works)

La mejor característica de Gylt después de su tono es su estilo visual, cuya proporcionalidad de espejo funhouse recuerda instantáneamente a la mayoría de las películas generadas por computadora de los últimos 25 años. Las texturas difuminan la línea entre el realismo fotográfico y los dibujos animados, mientras que los colores aparecen cuando están destinados a hacerlo, aunque también es un juego frecuentemente oscuro. Tequila Works se muestra en el escenario de Gylt, con una sala de juegos iluminada con luces de neón y un misterioso gimnasio que se destacan como dos áreas especialmente memorables que se ven fantásticas y tienen la cantidad justa de espeluznante para complementar el tono. Si te gustan cosas como Coraline o ParaNorman, encontrarás que GYLT es familiar visualmente como lo es en su juego, pero en este caso se siente más loable.

La banda sonora es el acompañamiento perfecto para el cuento de terror adolescente de Gylt, y fue el primer indicio de que no esperaba un tono adulto. Lleva la crueldad juguetona de Beetlejuice, que nunca debe confundirse con algo siniestro, pero misterioso y encantador. Su pequeño elenco de actores de voz también hace un buen trabajo, con niños reales aparentemente en los papeles protagonistas y que, independientemente, realmente hablan como niños.

Colectivamente, Gylt se siente como otro juego único e intrigante de Tequila Works, que ahora ha desarrollado cinco juegos en 10 años sin secuelas, mientras que ninguno de sus dos juegos existe en el mismo género. Eso es extremadamente raro y digno de elogio, incluso si Gylt no es su mejor juego. Su audio y efectos visuales únicos y de construcción mundial mantienen a flote una suite de juego cansada, lo que hace que valga la pena para los fanáticos del género, especialmente aquellos que se embarcan en su primera historia de terror.

Revisado en Google Stadia.

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