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Revisión de HTC Vive: ¿Moverse sigue siendo fascinante?

Ventajas

Impresionante experiencia

Cualquier movimiento detectado con claridad nítida

Cómodo para usuarios de gafas

Enorme biblioteca de Steam

Contras

Comodidad de uso después de largas sesiones.

Sin auriculares integrados

El inicio rápido es difícil

Los auriculares requieren tres cables

Precio recomendado: 899€ (56,11€ gastos de envío)

A lo largo de los años, hemos podido experimentar varias demostraciones con Oculus Rift, pero ninguna causó tanta impresión como la primera demostración con HTC Vive. Moverse y actuar en realidad virtual se siente impresionante y natural. Las aplicaciones inteligentes sacan lo mejor del conjunto, lo que significa que una demostración de media hora dejará a cualquiera profundamente impresionado. El set ideal para hacer que la gente crea en la realidad virtual, pero ¿qué queda de esa sensación de sorpresa después de tres meses?

Espectacular

Tenemos que admitir que pedimos el HTC Vive bastante tarde. Habíamos fijado el Oculus Rift en la fecha de lanzamiento, mientras que originalmente habíamos ignorado el Vive. Una breve demostración funciona espectacularmente, ¿pero también más larga? Nos convenció una visita a HTC donde pudimos trabajar con Vive durante una tarde completa. Profundamente impresionados, inmediatamente hicimos un pedido para profundizar más.

Una breve demostración funciona inmediatamente de manera espectacular para todos.

La caja en la que viene el Vive es particularmente impresionante. Puedes desembalar más de 18 piezas diferentes: controladores, sensores, adaptadores de corriente, cables USB, se parece mucho a un kit de Ikea, incluido un plano sobre cómo instalarlo todo. Media hora más tarde podremos ponernos manos a la obra una vez que todo esté colgado y dispuesto. En la caja se incluyen soportes de pared para colgar los sensores, pero puedes colgarlos con cualquier soporte de altavoz. Ambos sensores requieren una toma de corriente cercana. La longitud del cable es de unos 3,5 metros, por lo que existe cierto margen.

Instalación (des)conveniencia

La inicialización del área de juego se realiza a través de Steam VR, componente que deberás instalar en Steam previamente. Paso a paso hay que informar al sistema cuál es la zona de juego, dónde empieza el terreno y si los sensores están colocados correctamente. La presentación parece sexy, aunque estos pasos interfieran cuando hay que realizarlos con regularidad, porque, por ejemplo, algo se ha movido en la habitación, como un asiento o una mesa.

Empezar con el HTC Vive es todo menos “directo”. Tienes muchos cables que hay que tender correctamente, el auricular va a un hub con tres cables, y de ahí con dos más y una fuente de alimentación independiente para el PC y un enchufe. Nuestra configuración parece todo menos sexy con cables de extensión en varios lugares. ¿No tienes una habitación separada solo para Vive y donde ningún objeto cambia en el espacio? Luego podrás saltar a la realidad virtual en un minuto. Si, como nosotros, ha instalado Vive en un espacio habitable donde preferiría no ver las decenas de metros de cable de los auriculares, le llevará unos buenos 5 minutos comenzar. Esto último decepciona rápidamente cuando tienes media hora para jugar, especialmente porque jugar en realidad virtual con Vive ya es más intensivo que estar sentado pasivamente en el asiento.

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Respuesta rápida

La instalación con muchos metros de cable y sensores proporciona un paso mucho más alto para un juego “rápido”. Entonces Oculus Rift es mucho más accesible para empezar rápidamente. Una desventaja adicional es que Vive no tiene auriculares integrados. En la parte posterior de los auriculares hay una conexión jack, donde puedes utilizar un par de auriculares de tu elección. Es fantástico que los entusiastas del audio tengan esa opción, pero definitivamente no es útil usarlo con regularidad. Una vez que todo está en tu cabeza, es relativamente cómodo, pero ponerse o quitarse los auriculares es todo menos práctico. Además, este cable jack suele estorbar durante sus movimientos, ya que dicho cable no suele tener una longitud de 20 cm, sino de 1 a 1,5 metros.

Se siente todo lo que el HTC ha tenido que apurar.

De todo se puede sentir que el HTC Vive es una respuesta al Oculus Rift, pero que tuvieron que realizar todo con menos tiempo de desarrollo porque se subieron al tren de la realidad virtual más tarde. Los auriculares tampoco parecen tan atractivos y los tres cables que cuelgan sobre tu cabeza no son en absoluto útiles y te obstaculizan varias veces durante tus movimientos. Las gafas también pesan 85 gramos más (555 gramos) que las Oculus Rift, y se nota. Las suaves almohadillas dan una impresión cómoda al principio, pero después de una hora notas que Vive presiona mucho más fuerte en tu frente que el Rift, más específicamente en tu hueso nasal. Las gafas más grandes son una ventaja para los usuarios de gafas. Vive admite ajustes de profundidad de la lente, lo que le permite usar sus gafas cómodamente y seguir disfrutando de la realidad virtual. Algo que es absolutamente imposible con Oculus Rift para sesiones de más de 10 minutos, si es que es posible.

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activo de vapor

Parece que Vive no es rival para Oculus Rift, pero logra compensarlo con su libertad de movimiento y su completa integración con Steam. Manejas Steam con los dos controladores, algo que te resulta cómodo muy rápidamente. Puedes pasar de un juego a otro muy rápidamente, puedes ver a tus amigos aparecer en línea y los mensajes de chat se presentan muy bien en la realidad virtual. Steam es la plataforma de referencia absoluta para los jugadores, y probablemente ahí sea donde estén todos tus amigos online. Además, la oferta de VR en Steam está creciendo exponencialmente más rápido que en Oculus Store, por lo que con todos los juegos que ahora hay disponibles estarás ocupado durante meses.

Lo único que Steam no te deja saber es algún tipo de náuseas. No hay un escrutinio adicional por parte de Steam, lo que te deja en la oscuridad sobre si la experiencia es apropiada. Leer los comentarios en Steam es el mensaje aquí, y eso se aplica a casi cualquier juego de realidad virtual que planees comprar en el futuro. Donde Vive todavía innova es en la cámara integrada que te permite ver el entorno que te rodea. Útil para tomar un trago de agua sin quitarse las gafas o para dejar los mandos sobre la mesa con tranquilidad antes de quitarse los auriculares. Ves el entorno monocromático, lo que al principio parece muy extraño, pero funciona perfectamente siempre que la habitación no esté demasiado oscura.

Para mover

HTC apuesta por la libertad de movimientos con las Vive y el resultado es impresionante. Cada movimiento con los controladores se muestra simultánea e idénticamente en realidad virtual. Garantiza que todo se sienta natural, en lugar de experimentar lo mismo con un controlador en el asiento. Caminar dentro del espacio (limitado) y realizar acciones sigue siendo impresionante siempre con Vive. El dispositivo ideal para impresionar a familiares y amigos con la realidad virtual.

En el lanzamiento del HTC Vive a finales de marzo, el número de juegos con libertad de movimiento era de unos 30, de los cuales cinco valían absolutamente la pena. Si miras ahora, ese número ya ha aumentado a 300. Steam es una plataforma fértil para todos los desarrolladores, lo que se traduce en una proliferación de juegos. En nuestra opinión, demasiado, para que ya no se pueda ver el bosque a través de los árboles. Afortunadamente, desde el principio tienes el mejor juego en términos de libertad de movimiento: Job Simulator.

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truco

El HTC Vive impresiona ya desde el primer mes tras su compra, pero la libertad de movimiento también se vuelve aburrida sorprendentemente rápido. A veces es agradable experimentar algo intermedio, pero no he visto ningún juego top en el que pueda vivir horas en realidad virtual que utilice bien esta tecnología. Por cierto, los controladores son bastante pesados ​​y grandes para sostener, algo que molesta durante sesiones más largas, pero sigue siendo tecnológicamente impresionante de ver y experimentar.

[related_article id=”184649″]Mientras que durante el primer mes pasamos más tiempo con el HTC Vive que con el Oculus Rift, la situación ahora es completamente invertida. Un poco de eso tiene que ver con la comodidad, pero sobre todo con la facilidad para arrancar. El Oculus Rift funciona inmediatamente: te sientas y listo. El HTC Vive requiere en primer lugar una organización de cables, un gran espacio en el que nada puede cambiar o hay que inicializar todo de nuevo, y eso va en contra de jugar juegos cortos en realidad virtual entretanto.

La gigantesca biblioteca de realidad virtual en Steam es una ventaja para aquellos que quieren jugar mucho (y tienen que ser ricos para comprarlo todo), pero leen siempre los comentarios con atención porque hay mucha basura de por medio en este momento. El HTC Vive causa una gran impresión en las primeras semanas y rápidamente impresionará a todos, pero después de tres meses, el Oculus Rift es el mejor visor de realidad virtual para nosotros por ahora.

La próxima semana habrá una extensa comparativa entre Oculus Rift y HTC Vive. A partir de ahora también publicamos un diario de realidad virtual semanal en el que nuestro editor reúne todas sus experiencias de la semana pasada.