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Revisión de Jump Force:

Siempre sospeché que el anime conduciría al fin del mundo, y tenía razón, al menos en Jump Force, el peleador crossover de Bandai Namco que celebra los 50 años de Weekly Shonen Jump al aplastar a héroes de Dragon Ball, One Piece, Naruto y más.

Una fuerza oscura ha arrancado varios mundos de manga de su lugar en el firmamento cósmico, enviándolos en un curso de colisión con el mundo “real” y causando la destrucción global. Casi muerto en medio de un ataque en Time Square por el villano de Dragon Ball Z Frieza, juegas un nuevo héroe arrastrado a la batalla después de ser rescatado por Trunks.

Mire nuestro video de revisión de Jump Force a continuación:

Un héroe para las (p) edades.

La entrada es simplemente una justificación para que crees tu nuevo avatar heroico, personalizando su diseño a medida que renaces. Cuanto más conozca el manga y el anime de Shonen Jump, más le gustará la herramienta del editor, con recursos como peinados, ojos y rasgos faciales creados por otros personajes. Inicialmente es solo su estética, pero a medida que progreses podrás agregar acceso a sus movimientos característicos, denominados J-Skills, y podrás agregarlos a tu propio repertorio de ataques. Sin embargo, con todo eso por venir, jugueteé durante unos minutos, creé un guerrero de pelo puntiagudo, lo llamé Sean Anjump (¿geddit?) Y empecé a salvar el mundo junto a Goku, Luffy y docenas de personajes más clásicos. .

Ahora, soy uno de esos bichos raros que juegan juegos de lucha por su historia. Sé demasiado sobre la historia de SoulCalibur y la política interdimensional de los reinos de Mortal Kombat, por ejemplo, pero la historia de Jump Force finalmente se siente más como una justificación rápida para traer juntos tantos héroes dispares de Shonen Jump. Es justo decir, hay un lote de personajes para exprimir, desde el trío de renombre mundial que adorna la portada hasta caras que solo los entusiastas del manga hardcore pueden reconocer, como Ryo Saeba de City Hunter, o personajes más nuevos que aún no han llamado la atención, como Asta de Black Clover.

Con una lista tan amplia, tal vez sea comprensible, pero finalmente decepcionante que el juego rara vez intente hacer algo interesante con sus personajes, confiando en “¡Tengo que ser más fuerte!” tropos con los que cualquiera que esté versado en estos shows de anime estarán familiarizados. Hay algunas excepciones interesantes a esto: Light Yagami de Death Note y su compañero de dios de la muerte Ryuk tejen a lo largo de la campaña para un solo jugador trabajando en sus propios esquemas, mientras que los villanos originales Kane y Galena prueban antagonistas únicos. Sin embargo, estas son muchas excepciones a la regla.

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Crisis de identidad secreta

Sin embargo, el mayor problema de Jump Force es que no parece saber si quiere ser un juego de rol o un juego de lucha basado en la historia. La historia vincula cada batalla, y las batallas avanzan la historia desbloqueando nuevos personajes para unirse a la alianza Jump Force en el juego, pero ganas EXP por cada pelea, y entre ellos comprarás y mejorarás habilidades, participarás en misiones secundarias. para subir de nivel a tus personajes, o comprar artículos cosméticos. Hay docenas de estadísticas y atributos a considerar, junto con qué conjunto particular de habilidades equipas a tu personaje principal, que, por supuesto, pueden nivelarse y mejorarse. Es todo un poco abrumador, cuando todo lo que quería hacer era darle una sonrisa irritante al mocoso ninja Boruto.

Tampoco hay una consistencia real en el progreso del juego. Algunas peleas son peleas de una ronda contra personajes fundamentales de la historia, otras son múltiples rondas contra Venenos, el gruñidos del día. A veces estarás luchando solo con tu avatar, otras veces con un héroe aliado, otros seguirán con un equipo completo de tres, como es el estándar para las peleas multijugador.

Todo está bastante curiosamente unido, con un ritmo torpemente staccato para un juego de lucha. Cutscene, lucha, encuentra con quién hablar después para avanzar en la historia. A veces eso significa hablar con el Director Glover, el comandante del centro neurálgico de la base de Umbras que explorarás entre peleas, un espacio demasiado grande y en su mayoría vacío, donde la animación de personajes se degrada a un espectáculo embarazosamente descabellado, o encontrar personajes escondidos.

La mayoría de las veces, solo seleccionará una Misión clave de un quiosco, una mecánica de dispensario sin alma que realmente necesita descansar, completa el objetivo y luego se deposita justo en frente del empleado para repetir el proceso. Eventualmente, estas misiones se agotan, dejándote deambular por la base hasta que veas un signo de exclamación en el mapa, que indica qué sigue. Si la historia va a ser tan crucial para un juego como Jump Force, realmente debería haberse integrado mejor en su estructura, en lugar de ser una molestia que tienes que perseguir.

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Nunca entenderás mi último movimiento

Acércate a Jump Force simplemente como un luchador, evitando la mayor cantidad posible de la historia y la mecánica de los juegos de rol y da una mejor impresión, pero sigue siendo un poco confusa. Puedes elegir misiones gratis para jugar solo, con desafíos para completar que ayudan a potenciar a tus personajes, o simplemente saltar a combates jugador contra CPU o PVP, con soporte para multijugador en línea o local. Esto, técnicamente, es la carne del juego, con batallas de tres contra tres tiradas de toda la lista.

Como esperaba, no ha cambiado mucho para la versión final del juego en comparación con mi práctica previa al lanzamiento, hace solo dos semanas. Como esperaba, jugar el juego desde el principio hace que ciertas mecánicas sean más claras, los tutoriales obligatorios que resultan necesarios para maniobrar incluso mejor en las arenas 3D, extraídas de lugares reales y de anime por igual, pero Jump Force sigue siendo víctima de Un sistema de control que intenta hacer demasiado.

“Jump Force sigue siendo víctima de un sistema de control que intenta hacer demasiado”

En el lado positivo, sus controles más básicos crean un sistema en el que personajes tan dispares como los héroes con espada Dai de Dragon Quest: The Adventure of Dai pueden enfrentarse a luchadores cuerpo a cuerpo como Kenshiro de Fist of the North Star, sin tener que preocuparse por cómo conjugarse. Es simplemente una mezcla de ataques básicos débiles y fuertes en cuadrado y triángulo (en PS4, versión probada), y luego thows en círculo. Cualquier cosa más llamativa o personalizada para un cierto héroe se hace cargando energía presionando R2, luego seleccionando uno de los cuatro movimientos de los botones de la cara. A este nivel, funciona, es accesible y es divertido.

Los problemas surgen cuando intentas dominar la mecánica aún más avanzada de Jump Force. Tome algo tan simple como intercambiar miembros del equipo, hecho con un toque de L2. O está destinado a ser un grifo: con frecuencia no sucedería nada a menos que lo mantuviera presionado durante aproximadamente un segundo, y este fue el caso en múltiples controladores probados, para eliminar la posibilidad de que solo sea una almohadilla duff. ¡Pero! mantener presionado L2 durante demasiado tiempo involucra un ataque en equipo, lo que quizás no quieras hacer en ese punto.

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Luego está R1, que generalmente es bloque. Excepto que, como indica una sugerencia de la pantalla de carga, puedes “presionar R1 justo cuando eres golpeado por el ataque de un enemigo para esquivarlo”, una hazaña que no creo que haya ocurrido una vez para mí. De hecho, esquivar y bloquear es una frustración, ya que las evasiones exitosas se sienten como una casualidad. Es casi excusable no poder evitar un movimiento de Despertar, los ultraataques del juego, especialmente porque son devastadores pero nunca con KO de un solo golpe, pero cuando te liberas de una ráfaga de golpes regulares parece imposible, comienza a rechinar .

Es molesto, porque hay mucho más que me gusta en cómo funcionan las peleas de Jump Force. Realmente se siente como jugar un anime de acción a veces, de una manera que pocos otros juegos han logrado. Las ráfagas de golpes y patadas se acompañan de guiones voladores alrededor del campo de batalla, mientras que los movimientos únicos de cada personaje se incorporan brillantemente y se entregan con un eslogan debajo, en japonés, por supuesto. El enfoque, lo suficientemente apropiado, permite que la animación brille, con esos movimientos de Despertar algunos de los especiales más impresionantes que he visto en un luchador. Todo se siente decepcionado por la sensación de que el juego se basa en reglas ligeramente diferentes a las que te han dado.

A pesar de todos sus defectos claros, no pude evitar que me gustara mucho mi tiempo con Jump Force. Hay algo bastante encantador en poder unir personajes de Saint Seiya con personajes de Bizarre Adventure de JoJo e incluso Yu-Gi-Oh, y participar en batallas visualmente impresionantes. Sin embargo, es una víctima de tratar de hacer demasiado, probablemente el resultado de querer marcar una ocasión tan auspiciosa de la cultura pop como 50 años de Shonen Jump. Un poco más de moderación, permitiendo a los desarrolladores SpikeChunsoft centrarse en su mecánica de lucha, sus elementos de RPG o su historia, habría hecho maravillas. En cambio, parece que nada tiene la atención para brillar realmente.

Revisado en PS4.