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Revisión de Little Town Hero:

El nuevo RPG autopublicado de Game Freak pide mucho a los jugadores a cambio de un mundo encantador (aunque pequeño) y un sistema de combate inmensamente satisfactorio. Lo que pide es que los jugadores soporten problemas de rendimiento prevalentes en todo momento, una historia tediosa, personajes mediocres y un poco de paciencia para aprender a luchar. En muchos sentidos, Little Town Hero, de mentalidad económica, se siente como un luchador de cartas digitales con elementos RPG en su mayoría perezosos como accesorios para la excelente lucha en su núcleo.

Datos rápidos: Little Town Hero

(Crédito de la imagen: Nintendo)

Fecha de lanzamiento: 16 de octubre de 2019
Plataforma (s): Nintendo Switch
Desarrollador / Editor: Adicto a los juegos

Cuando digo que los elementos de los juegos de rol son “en su mayoría flojos”, me refiero al mundo maravillosamente acogedor y sus hermosos sonidos, anotados por el desarrollador de Undertale Toby Fox, como las únicas excepciones. No es el más detallado o expansivo, pero esta pequeña ciudad es francamente acogedora. Deslumbrantes ríos corren a lo largo de caminos de tierra en pendiente y pequeñas laderas, precipitándose cascadas de cuevas altas, y la pintoresca ciudad está salpicada de pequeñas casas y molinos de viento ornamentados. No hay mucho que explorar aquí, pero lo que puedes ver es un regalo suculento para los ojos, y la música solo amplifica la atmósfera en cada evento.

Nada que ver aqui

(Crédito de la imagen: Game Freak)

Desafortunadamente, la historia contada dentro de esos estrechos límites no es tan digerible. Eres un niño que sueña con convertirse en soldado y aventurarse fuera de la pequeña ciudad donde creciste, pero los guardias en la puerta no lo dejan, y por eso lucha contra los monstruos que aparecen en la ciudad. Sin embargo, no tienes una sola mente, ya que entre las batallas frecuentemente chatearás con amigos sobre chicas y te prepararás para una extraña tradición ritualista de cortejo en tu ciudad. A pesar de que Little Town Hero hace un pequeño esfuerzo para contar una historia con una consecuencia real, y de hecho las cosas se unen libremente en el acto final, los personajes sin vida que viven la historia parecen preocuparse un poco más de lo que me sucedió.

La interacción con la gente del pueblo a menudo me dejaba con la sensación de que entraba en medio de una conversación o una broma interna se me pasaba por alto, y los NPC extraordinariamente formulados clonados en el pequeño mapa rara vez tienen algo que decir. Aquí y allá, el humor torpemente seco de Little Town Hero me hace doblar en un ataque de risa, pero sobre todo me paso por las secciones de diálogo únicamente sordas que anticipan la próxima batalla, y el infierno santo son batallas.

No hay decisiones precipitadas

(Crédito de la imagen: Game Freak)

Incluso las peleas de entrenamiento intrascendentes con tu mejor amigo, de las cuales hay muchas, te durarán entre 10 minutos y media hora, dependiendo de qué tan rápido te acostumbres al sistema de combate. Si no está tomando nota de cada pequeña regla, aprovechando cada beneficio y ejecutando cuidadosamente su estrategia, las peleas de jefes lo golpearán continuamente hasta que se vea obligado a prestar atención. Little Town Hero exige, incluso merece, toda su atención durante las peleas, y casi en ningún otro lugar.

Las batallas se desarrollan en rondas por turnos donde empleas “Ideas” para contrarrestar los movimientos de tu oponente y drenar sus tres corazones. En las peleas de jefes, te moverás por un mapa cada turno para ubicarte con personajes de apoyo, nuevas ideas y efectos de bonificación. Las ideas se llaman Izzits, que se pueden convertir en Dazzits a cambio de diferentes cantidades de puntos de Poder. Los Dazzits son lo que usarás para defenderte, atacar a tu oponente y activar aumentos de estadísticas temporales. Después de cada ronda ganarás puntos Eureka que puedes gastar en un árbol de habilidades básico pero útil.

(Crédito de la imagen: Game Freak)

Aprenderás rápidamente a ser ingenioso con la forma en que usas tus Puntos de Poder en la batalla, ya que una vez que te quedas sin nada, literalmente “Luchas” para llegar a la siguiente ronda, o renunciar a toda la pelea si prefieres comenzar de nuevo. Las batallas se vuelven cada vez más complejas a medida que avanzas en la historia, y la mayoría de las peleas de jefes presentan otra mecánica que debes tener en cuenta al decidir tu próximo movimiento. Little Town Hero nunca deja que sus batallas se vuelvan aburridas, manteniéndote alerta hasta que uno te golpee de espaldas cuando no estás prestando atención.

En batallas más avanzadas, me encontré reflexionando sobre cómo se desarrollaría mi curso de acción propuesto y luego me di cuenta de que el Dazzit de un enemigo contenía un beneficio que habría frustrado mi plan antes de comenzar desde cero. Little Town Hero ocasionalmente dañará tu cerebro, pero la recompensa vale la pena. Mis reacciones ante el triunfo sobre los jefes iban desde las entusiastas bombas de puño hasta las celebraciones de victoria chirriantes, pisadas y largas. Este es un juego que te hace pensar acerca de cómo ganar; cuando fallo me siento tonto, pero cuando gano me siento como un autor intelectual.

Lento e inestable

(Crédito de la imagen: Game Freak)

Lo mejor de planear y ejecutar una estrategia exitosa es rápido y difícil, ya que una vez que la batalla ha terminado, te vuelves sobrio a una historia aburrida y cambiante, contada a través de misiones de búsqueda monótonas y, a veces, largas conversaciones con gente aburrida.

Si bien las batallas son lo suficientemente frecuentes como para hacer que caminar por la narrativa de Little Town Hero sea lo suficientemente fácil, no tendrás dónde escapar del frustrante desempeño del juego en Switch. Cuando solo estás trotando por la ciudad, no es nada que distraiga, pero incluso las animaciones de ataque ralentizan notablemente el movimiento. A veces, durante la carga, la velocidad de fotogramas disminuye hasta congelarse por momentos de silencio antes de volver a subir.

(Crédito de la imagen: Game Freak)

Afortunadamente, nunca experimenté un bloqueo en mis más de 20 horas de juego, pero hubo muchos momentos donde ansiosamente anticipé uno. Por curiosidad, revisé el índice de monstruos del menú principal y salí horrorizado por el retraso del selector. No impedirá mucho las batallas, pero para un juego tan compacto, me sorprendió verlo luchar tanto.

Si puedes tragarte la narración no inspirada y las caídas de velocidad de cuadros, es muy divertido acabar con los monstruos en Little Town Hero. Un ejercicio de estrategia de batalla y paciencia por sus defectos, Little Town Hero sabe dónde residen sus puntos fuertes, y afortunadamente verá más puntos fuertes que defectos si invierte en ellos.

Revisado en Nintendo Switch.

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